L'étude de Burton a analysé 9 879 jeux payants sortis sur Steam entre janvier et octobre 2025, en filtrant les spams, les jeux gratuits et les « asset flips » purement commerciaux . Les résultats sont sans appel :
Burton a utilisé un modèle statistique causal qui a contrôlé les variables confusionnelles telles que l'expérience du développeur, le soutien de l'éditeur, le budget marketing et le genre, concluant que l'écart d'environ 53 % dans le volume d'avis est attribuable à la divulgation de l'IA elle-même, et non à d'autres facteurs . « Toutes choses égales par ailleurs, déclarer l'utilisation de l'IA revient à réduire de moitié son audience potentielle », a déclaré Burton
.
De multiples sources rapportent que la pénalité sur les ventes est plus sévère pour les développeurs expérimentés, c'est-à-dire ceux qui ont un historique de sorties réussies .
Le modèle de Burton suggère que, sans l'étiquette IA, les studios établis auraient bénéficié d'une augmentation de 20 % à 60 % de leurs ventes grâce à leur réputation et à leur marketing existants . La raison, selon Burton, est que les consommateurs assimilent souvent une forte dépendance à l'IA à une mauvaise conception et à des raccourcis de production
. Une étude de Burton publiée sur le blog officiel de Game Oracle a noté que l'effet négatif persistait même après avoir contrôlé l'expérience du développeur, le soutien de l'éditeur, le marketing et le genre
.
Valve a d'abord exigé la divulgation de l'IA sur Steam en janvier 2024, établissant une distinction entre le contenu généré par l'IA pré-généré et celui généré en direct . Les développeurs devaient indiquer si l'IA était utilisée et garantir que leurs jeux ne contenaient pas de contenu illégal ou contrefait
.
En janvier 2026, Valve a « considérablement réécrit » la politique en réponse au mécontentement des développeurs et à la reconnaissance croissante que les étiquettes IA généralistes nuisaient aux jeux commercialement viables . Le changement clé : les outils de développement alimentés par l'IA — tels que les assistants de codage, les outils d'idéation de concepts et les fonctionnalités logicielles basées sur l'IA utilisées en coulisses — ne nécessitent plus d'être divulgués
. Valve a déclaré : « Les gains d'efficacité grâce à l'utilisation d'[outils de développement basés sur l'IA] ne sont pas l'objet de cette section »
.
Ce qui doit encore être divulgué, c'est le contenu généré par l'IA qui est consommé par les joueurs : illustrations, audio, narration, localisation, supports marketing et tout contenu visible sur la page Steam du jeu . La mise à jour exige également que les développeurs déclarent deux types d'utilisation de l'IA : l'IA utilisée pour générer du contenu pour le jeu ou son marketing, et l'IA qui crée du contenu pendant le jeu (images, audio, texte et autres sorties du jeu)
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Les résultats de l'étude ont renforcé ce que beaucoup soupçonnaient déjà : une « stigmatisation de l'IA » croissante parmi les joueurs Steam . Des figures de l'industrie ont réagi :
L'étude a également noté que l'adoption de l'IA sur Steam s'accélère rapidement : environ 21 % des jeux sortis en 2025 ont divulgué l'utilisation de l'IA, contre environ 6 % au début de 2024 . Malgré cette croissance, la stigmatisation persiste, laissant les développeurs dans une position difficile : utiliser l'IA et risquer une pénalité sur les ventes, ou l'éviter et potentiellement prendre du retard en matière d'efficacité de développement.