Plusieurs études récentes éclairent cette problématique. Une méta-analyse sur les interventions basées sur le jeu (Game-Based Interventions, GBI) pour les enfants et adolescents autistes a montré des effets positifs significatifs sur les compétences sociales, les comportements sociaux et la cognition . Cependant, l'étude n'a pas trouvé d'effet significatif sur l'anxiété ou l'expression langagière . Ce constat est crucial : il suggère que le jeu est un puissant vecteur d'engagement social et d'apprentissage de comportements adaptés, mais qu'il ne suffit pas, à lui seul, à traiter des troubles émotionnels profonds comme l'anxiété. Pour un projet de recherche, cela implique de positionner le jeu de société non pas comme une solution « miracle », mais comme un outil de médiation pour des apprentissages spécifiques et observables.
Une étude expérimentale menée par Lok, Chiang, Lin et Jiang (2022) à Macao a directement exploré l'effet d'une intervention par le jeu de société sur des enfants autistes scolarisés en milieu ordinaire. Les résultats indiquent une augmentation significative de la communication sociale pendant les séances de jeu, par rapport aux périodes avant et après l'intervention . En revanche, les comportements de jeu spontanés (non incités par un adulte) n'ont pas progressé de manière significative . Cette découverte est fondamentale : elle démontre que le jeu crée des opportunités d'interaction, mais que le transfert de compétences et l'autonomie ne sont pas automatiques.
Votre projet de recherche gagnerait à intégrer ces nuances de la manière suivante :
Pour conclure, les études de la dernière décennie soutiennent l'utilisation du jeu comme un cadre pertinent pour l'entraînement aux compétences sociales et émotionnelles . Cependant, le manque d'études spécifiques portant sur l'association d'un jeu de société physique, de jeunes enfants à besoins spécifiques, et ciblant spécifiquement la régulation émotionnelle constitue une lacune que votre recherche pourrait contribuer à combler. Votre travail aurait alors l'opportunité d'apporter une contribution originale au champ de l'éducation spécialisée.
Lok, K. I., Chiang, H.-M., Lin, Y.-H., & Jiang, C. (2022). Trying a board game intervention on children with autism spectrum disorder in Macau: How do they react? International Journal of Developmental Disabilities, 70(3), 416–424. https://doi.org/10.1080/20473869.2022.2095861
Serious games to support emotional regulation strategies in educational intervention programs with children and adolescents: Systematic review and meta-analysis. (2025). Heliyon, 11(4), e42712. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2025.e42712
Plusieurs études récentes éclairent cette problématique. Une méta-analyse sur les interventions basées sur le jeu (Game-Based Interventions, GBI) pour les enfants et adolescents autistes a montré des effets positifs significatifs sur les compétences sociales, les comportements sociaux et la cognition . Cependant, l'étude n'a pas trouvé d'effet significatif sur l'anxiété ou l'expression langagière . Ce constat est crucial : il suggère que le jeu est un puissant vecteur d'engagement social et d'apprentissage de comportements adaptés, mais qu'il ne suffit pas, à lui seul, à traiter des troubles émotionnels profonds comme l'anxiété. Pour un projet de recherche, cela implique de positionner le jeu de société non pas comme une solution « miracle », mais comme un outil de médiation pour des apprentissages spécifiques et observables.
Une étude expérimentale menée par Lok, Chiang, Lin et Jiang (2022) à Macao a directement exploré l'effet d'une intervention par le jeu de société sur des enfants autistes scolarisés en milieu ordinaire. Les résultats indiquent une augmentation significative de la communication sociale pendant les séances de jeu, par rapport aux périodes avant et après l'intervention . En revanche, les comportements de jeu spontanés (non incités par un adulte) n'ont pas progressé de manière significative . Cette découverte est fondamentale : elle démontre que le jeu crée des opportunités d'interaction, mais que le transfert de compétences et l'autonomie ne sont pas automatiques.
Votre projet de recherche gagnerait à intégrer ces nuances de la manière suivante :
Pour conclure, les études de la dernière décennie soutiennent l'utilisation du jeu comme un cadre pertinent pour l'entraînement aux compétences sociales et émotionnelles . Cependant, le manque d'études spécifiques portant sur l'association d'un jeu de société physique, de jeunes enfants à besoins spécifiques, et ciblant spécifiquement la régulation émotionnelle constitue une lacune que votre recherche pourrait contribuer à combler. Votre travail aurait alors l'opportunité d'apporter une contribution originale au champ de l'éducation spécialisée.
Lok, K. I., Chiang, H.-M., Lin, Y.-H., & Jiang, C. (2022). Trying a board game intervention on children with autism spectrum disorder in Macau: How do they react? International Journal of Developmental Disabilities, 70(3), 416–424. https://doi.org/10.1080/20473869.2022.2095861
Serious games to support emotional regulation strategies in educational intervention programs with children and adolescents: Systematic review and meta-analysis. (2025). Heliyon, 11(4), e42712. https://doi.org/10.1016/j.heliyon.2025.e42712