L'INP mesure la réactivité d'une page web et se décompose en trois phases : délai d'entrée, durée de traitement et délai de rendu [8]. Un INP inférieur à 200 millisecondes est considéré comme bon ; entre 200 et 500 ms, il nécessite des améliorations [4][6].
Pour garantir une expérience utilisative fluide, Google met l'accent sur la métrique INP (Interaction to Next Paint). L'INP mesure le temps entre l'action d'un utilisateur (clic, toucher, frappe clavier) et l'affichage du résultat visuel. Une page réactive est cruciale pour le référencement et la satisfaction des visiteurs.
Toute interaction peut être décomposée en trois phases successives :
Les seuils de performance sont :
Un délai d'entrée élevé signifie que le thread principal était occupé par d'autres tâches avant que les callbacks de votre interaction puissent commencer . L'interaction elle-même « peut ne pas être la cause directe d'un INP lent »
.
Solutions :
Une durée de traitement élevée indique que « les gestionnaires d'événements de l'interaction sont la cause directe d'un INP lent » .
Solutions :
Un délai de rendu élevé signale un problème de rendu après l'exécution de vos callbacks .
Solutions :
« En règle générale, vous voulez garder chaque partie d'une interaction aussi courte que possible pour que votre site web ait la meilleure chance d'atteindre le seuil 'bon' de la métrique INP, quel que soit l'appareil de l'utilisateur. »
Pour un diagnostic précis, utilisez la ventilation INP dans Chrome DevTools (Performance Insights) qui vous permet d'identifier la phase à optimiser .
Studio Global AI
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L'INP mesure la réactivité d'une page web et se décompose en trois phases : délai d'entrée, durée de traitement et délai de rendu [8].
L'INP mesure la réactivité d'une page web et se décompose en trois phases : délai d'entrée, durée de traitement et délai de rendu [8]. Un INP inférieur à 200 millisecondes est considéré comme bon ; entre 200 et 500 ms, il nécessite des améliorations [4][6].
Pour réduire le délai d'entrée, identifiez les tâches monopolistiques sur le thread principal avant le début des callbacks [2][3].