La plupart des jeux indépendants sortent sur Steam en espérant trouver leur public. Soulbound a fait l'inverse. Il a d'abord été lancé comme un MMO jouable dans le navigateur et directement sur Discord, attirant tranquillement plus d'un million de joueurs avant même d'avoir une page Steam . Cette communauté de base — un serveur Discord de 29 000 membres — est devenue le public clé qui a alimenté ses débuts sur Steam . Un aperçu du site indiegame.com le décrivait comme « le MMO de navigateur qui a discrètement atteint un million de joueurs » et soulignait que le studio avait bâti tout cela « sans lancement traditionnel sur une plateforme de vente » .
En 2024, Spiderware a participé au concours « Adventure Together » App Pitch de Discord 2024 et en a remporté le Grand Prix. Ce concours récompense les expériences innovantes intégrées à Discord par un financement et une reconnaissance officielle . Selon les rapports, la victoire était assortie d'un prix en espèces de 30 000 $, d'un soutien supplémentaire des équipes API et Studio de Discord, et d'une mise en avant sur les surfaces de découverte . Cette victoire a validé l'approche de Spiderware, qui consistait à créer un MMO coopératif aligné sur la structure sociale de la plateforme sur laquelle il vivait .
Avant d'arriver sur Steam, le jeu a subi une refonte technique et de conception importante : il a été intégralement reconstruit, passant d'un pur jeu navigateur/Discord à un client Steam autonome. Spiderware a ajouté une station cosmétique complète, amélioré les systèmes de progression, ajouté deux nouveaux donjons et créé une nouvelle interface utilisateur adaptée à la plateforme Steam . Le studio a décrit cette version comme étant plus proche d'une véritable suite — « Soulbound 2 » — plutôt qu'un simple portage du jeu navigateur .
Pendant le Steam Next Fest (du 15 au 22 juin 2026), Soulbound a mis en ligne une démo gratuite offrant plus de 7 heures de contenu . Au début du festival, le jeu avait déjà dépassé les 50 000 wishlists Steam en à peine quatre semaines après la mise en ligne de sa page Steam . La démo a enregistré un pic de 332 joueurs simultanés sur SteamDB au 20 juin 2026 . Bien que ce chiffre soit plus modeste que celui de certains grands succès du Next Fest, il s'agit d'une performance solide pour un jeu qui avait déjà cultivé un public dédié en dehors de l'écosystème Steam.
L'accès anticipé sur Steam débutera le 21 juillet 2026 . Le jeu sera disponible sur PC via Steam. Les versions navigateur et Discord resteront quant à elles jouables et gratuites .
La plupart des jeux indépendants sortent sur Steam en espérant trouver leur public. Soulbound a fait l'inverse. Il a d'abord été lancé comme un MMO jouable dans le navigateur et directement sur Discord, attirant tranquillement plus d'un million de joueurs avant même d'avoir une page Steam . Cette communauté de base — un serveur Discord de 29 000 membres — est devenue le public clé qui a alimenté ses débuts sur Steam . Un aperçu du site indiegame.com le décrivait comme « le MMO de navigateur qui a discrètement atteint un million de joueurs » et soulignait que le studio avait bâti tout cela « sans lancement traditionnel sur une plateforme de vente » .
En 2024, Spiderware a participé au concours « Adventure Together » App Pitch de Discord 2024 et en a remporté le Grand Prix. Ce concours récompense les expériences innovantes intégrées à Discord par un financement et une reconnaissance officielle . Selon les rapports, la victoire était assortie d'un prix en espèces de 30 000 $, d'un soutien supplémentaire des équipes API et Studio de Discord, et d'une mise en avant sur les surfaces de découverte . Cette victoire a validé l'approche de Spiderware, qui consistait à créer un MMO coopératif aligné sur la structure sociale de la plateforme sur laquelle il vivait .
Avant d'arriver sur Steam, le jeu a subi une refonte technique et de conception importante : il a été intégralement reconstruit, passant d'un pur jeu navigateur/Discord à un client Steam autonome. Spiderware a ajouté une station cosmétique complète, amélioré les systèmes de progression, ajouté deux nouveaux donjons et créé une nouvelle interface utilisateur adaptée à la plateforme Steam . Le studio a décrit cette version comme étant plus proche d'une véritable suite — « Soulbound 2 » — plutôt qu'un simple portage du jeu navigateur .
Pendant le Steam Next Fest (du 15 au 22 juin 2026), Soulbound a mis en ligne une démo gratuite offrant plus de 7 heures de contenu . Au début du festival, le jeu avait déjà dépassé les 50 000 wishlists Steam en à peine quatre semaines après la mise en ligne de sa page Steam . La démo a enregistré un pic de 332 joueurs simultanés sur SteamDB au 20 juin 2026 . Bien que ce chiffre soit plus modeste que celui de certains grands succès du Next Fest, il s'agit d'une performance solide pour un jeu qui avait déjà cultivé un public dédié en dehors de l'écosystème Steam.
L'accès anticipé sur Steam débutera le 21 juillet 2026 . Le jeu sera disponible sur PC via Steam. Les versions navigateur et Discord resteront quant à elles jouables et gratuites .