Epic Games dévoile le Launcher V2 : une refonte majeure pour défier Steam
Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6... La refonte s'articule autour d'une feuille de route en trois étapes : la phase 1 ("En Priorité")...
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Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6...
La refonte s'articule autour d'une feuille de route en trois étapes : la phase 1 ("En Priorité") introduit une bêta privée, une refonte de la vitrine et le don de jeux entre régions ; la phase 2 ("À Venir") ajoute des...
Epic vise un magasin multi plateforme d'ici 2027, unifiant PC, Mac, Android et iOS, avec une bibliothèque croisée et des fonctionnalités sociales avancées.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
Prompt IA
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (i. Article summary: On June 19, 2026 at Unreal Fest, Epic Games unveiled **Launcher V2** — a ground-up rebuild of the Epic Games Store desktop client aimed at dramatically improving performance and adding long-missing feature parity with St. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2 — une reconstruction totale du client de bureau de l'Epic Games Store, visant à améliorer radicalement les performances et à ajouter des fonctionnalités longtemps absentes face à Steam . Cette refonte s'inscrit dans une feuille de route de 12 mois découpée en trois phases, dont une bêta privée imminente .
Studio Global AI
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Quelle est la réponse courte à « Epic Games dévoile le Launcher V2 : une refonte majeure pour défier Steam » ?
Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6...
Quels sont les points clés à valider en premier ?
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Que dois-je faire ensuite en pratique ?
Epic vise un magasin multi plateforme d'ici 2027, unifiant PC, Mac, Android et iOS, avec une bibliothèque croisée et des fonctionnalités sociales avancées.
Epic Games dévoile le Launcher V2 : une refonte majeure pour défier Steam
Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6... La refonte s'articule autour d'une feuille de route en trois étapes : la phase 1 ("En Priorité")...
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Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6...
La refonte s'articule autour d'une feuille de route en trois étapes : la phase 1 ("En Priorité") introduit une bêta privée, une refonte de la vitrine et le don de jeux entre régions ; la phase 2 ("À Venir") ajoute des...
Epic vise un magasin multi plateforme d'ici 2027, unifiant PC, Mac, Android et iOS, avec une bibliothèque croisée et des fonctionnalités sociales avancées.
Searching with cited sources for What is Epic Games' Launcher V2, when is it expected to arrive, what speed improvements and new features (iEpic Games unveiled Launcher V2 at Unreal Fest on June 19, 2026, promising a 5x faster cold boot and a full feature overhaul.
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Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2 — une reconstruction totale du client de bureau de l'Epic Games Store, visant à améliorer radicalement les performances et à ajouter des fonctionnalités longtemps absentes face à Steam . Cette refonte s'inscrit dans une feuille de route de 12 mois découpée en trois phases, dont une bêta privée imminente .
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Quelle est la réponse courte à « Epic Games dévoile le Launcher V2 : une refonte majeure pour défier Steam » ?
Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6...
Quels sont les points clés à valider en premier ?
Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6... La refonte s'articule autour d'une feuille de route en trois étapes : la phase 1 ("En Priorité") introduit une bêta privée, une refonte de la vitrine et le don de jeux entre régions ; la phase 2 ("À Venir") ajoute des...
Que dois-je faire ensuite en pratique ?
Epic vise un magasin multi plateforme d'ici 2027, unifiant PC, Mac, Android et iOS, avec une bibliothèque croisée et des fonctionnalités sociales avancées.
Le Launcher V2 est décrit comme une « rénovation complète » du client actuel, reconstruit de zéro pour être plus rapide, plus réactif et moins gourmand en ressources . Steven Allison, le patron de l'EGS, avait lui-même qualifié l'actuel lanceur de « lent » et avait promis une version « rapide et réactive » .
Améliorations de vitesse
Métrique
Amélioration
Démarrage à froid (depuis fermé)
5x plus rapide en moyenne
Retour depuis la barre des tâches vers la bibliothèque
6,5x plus rapide en moyenne
Réactivité générale
Vitrine réarchitecturée pour une meilleure stabilité et une consommation moindre
Nouvelles fonctionnalités confirmées
La liste complète des fonctionnalités prévues comprend :
Profils et avatars joueurs — un système d'identité très attendu
Avis écrits par les utilisateurs — une fonctionnalité majeure absente face à Steam
Support manette universel — navigation complète à la manette dans le client
Cadeaux跨 région — offrir des jeux à des utilisateurs dans d'autres pays
Notes de mise à jour tierces dans le magasin — les développeurs peuvent publier directement les notes de patch
Refonte de la vitrine — interface, navigation et pages produits revues
Refonte des notifications — système d'alerte amélioré
Installation par blocs pour Fortnite — téléchargements et mises à jour incrémentiels
Epic Parties (voix/chat) — système social, probablement跨 jeu
Améliorations de la gestion de la bibliothèque — meilleure organisation et filtres
Benchmark de performances — comparez votre configuration avant de lancer un jeu
Personnalisation accrue — découverte adaptée à vos goûts
Calendrier : bêta privée et sortie publique
La feuille de route est divisée en trois phases :
Phase 1 (« En Priorité ») : Refonte de la vitrine, bêta privée du Launcher V2, notes de patch, cadeaux跨 région, installation par blocs pour Fortnite, Epic Parties . Prévu dans l'immédiat (T2–T3 2026).
Phase 2 (« À Venir ») : Profils joueurs, avis écrits, support manette universel, benchmark de performances, refonte des notifications .
Phase 3 (« À l'Horizon ») : Fonctionnalités sociales élargies, personnalisation approfondie et extension de la plateforme .
Aucune date de sortie publique ferme n'a été annoncée. L'objectif initial d'Epic était « d'ici juin 2026 » , et les slides de l'Unreal Fest considèrent cette date comme le point de départ de la bêta privée. Le déploiement public complet devrait s'étaler sur les 12 mois de la feuille de route .
S'intègre dans la stratégie multi-plateforme d'Epic d'ici 2027
Le Launcher V2 est la pièce maîtresse de l'ambition d'Epic de devenir le premier véritable magasin de jeux multi-plateforme, couvrant PC, Mac, Android et iOS . Les grandes étapes 2025-2027 :
2024-2025 : Lancement des boutiques mobiles sur Android et iOS (UE), présenté comme « le premier pas vers un magasin multi-plateforme » .
Automne 2026 : Une bibliothèque cross-plateforme unifiant les jeux PC et mobile, ainsi que des vitrines régionales pour une découverte localisée .
Objectif 2027 : Magasin multi-plateforme complet avec une bibliothèque unifiée, achats跨 plateforme, cadeaux et fonctionnalités sociales sur PC et mobile .
Epic a également lancé les Epic Web Shops, permettant aux développeurs de créer leurs propres boutiques dans l'écosystème Epic .
Contexte : retards passés et nouvel effort de transparence
Epic a une historique de promesses non tenues. Des fonctionnalités clés annoncées dès 2019 (avis utilisateurs, succès, sauvegardes cloud, support des mods, mode hors ligne amélioré) ont pris des années de retard ou n'arrivent que maintenant . En 2025, des fonctionnalités ont été discrètement repoussées sur le roadmap public Trello .
Début 2026, Steven Allison a reconnu ce passif. Dans une interview à IGN en février 2026, il a déclaré : « Nous avons la réputation de ne pas tenir nos délais — et c'est mérité. Nous essayons d'être plus transparents sur ce sur quoi nous travaillons et quand cela arrivera réalistement ». Il a présenté le Launcher V2 comme le fruit de cette nouvelle honnêteté, notant qu'Epic a délibérément réduit ses promesses en 2024-2025 pour se concentrer sur le lancement mobile, et revient maintenant sur PC avec une feuille de route claire et progressive .
Le format en trois phases (avec les labels « En Priorité », « À Venir », « À l'Horizon ») est un effort délibéré pour gérer les attentes, reconnaissant que tout n'arrivera pas en même temps et que les échéances peuvent évoluer .
Le Launcher V2 est décrit comme une « rénovation complète » du client actuel, reconstruit de zéro pour être plus rapide, plus réactif et moins gourmand en ressources . Steven Allison, le patron de l'EGS, avait lui-même qualifié l'actuel lanceur de « lent » et avait promis une version « rapide et réactive » .
Améliorations de vitesse
Métrique
Amélioration
Démarrage à froid (depuis fermé)
5x plus rapide en moyenne
Retour depuis la barre des tâches vers la bibliothèque
6,5x plus rapide en moyenne
Réactivité générale
Vitrine réarchitecturée pour une meilleure stabilité et une consommation moindre
Nouvelles fonctionnalités confirmées
La liste complète des fonctionnalités prévues comprend :
Profils et avatars joueurs — un système d'identité très attendu
Avis écrits par les utilisateurs — une fonctionnalité majeure absente face à Steam
Support manette universel — navigation complète à la manette dans le client
Cadeaux跨 région — offrir des jeux à des utilisateurs dans d'autres pays
Notes de mise à jour tierces dans le magasin — les développeurs peuvent publier directement les notes de patch
Refonte de la vitrine — interface, navigation et pages produits revues
Refonte des notifications — système d'alerte amélioré
Installation par blocs pour Fortnite — téléchargements et mises à jour incrémentiels
Epic Parties (voix/chat) — système social, probablement跨 jeu
Améliorations de la gestion de la bibliothèque — meilleure organisation et filtres
Benchmark de performances — comparez votre configuration avant de lancer un jeu
Personnalisation accrue — découverte adaptée à vos goûts
Calendrier : bêta privée et sortie publique
La feuille de route est divisée en trois phases :
Phase 1 (« En Priorité ») : Refonte de la vitrine, bêta privée du Launcher V2, notes de patch, cadeaux跨 région, installation par blocs pour Fortnite, Epic Parties . Prévu dans l'immédiat (T2–T3 2026).
Phase 2 (« À Venir ») : Profils joueurs, avis écrits, support manette universel, benchmark de performances, refonte des notifications .
Phase 3 (« À l'Horizon ») : Fonctionnalités sociales élargies, personnalisation approfondie et extension de la plateforme .
Aucune date de sortie publique ferme n'a été annoncée. L'objectif initial d'Epic était « d'ici juin 2026 » , et les slides de l'Unreal Fest considèrent cette date comme le point de départ de la bêta privée. Le déploiement public complet devrait s'étaler sur les 12 mois de la feuille de route .
S'intègre dans la stratégie multi-plateforme d'Epic d'ici 2027
Le Launcher V2 est la pièce maîtresse de l'ambition d'Epic de devenir le premier véritable magasin de jeux multi-plateforme, couvrant PC, Mac, Android et iOS . Les grandes étapes 2025-2027 :
2024-2025 : Lancement des boutiques mobiles sur Android et iOS (UE), présenté comme « le premier pas vers un magasin multi-plateforme » .
Automne 2026 : Une bibliothèque cross-plateforme unifiant les jeux PC et mobile, ainsi que des vitrines régionales pour une découverte localisée .
Objectif 2027 : Magasin multi-plateforme complet avec une bibliothèque unifiée, achats跨 plateforme, cadeaux et fonctionnalités sociales sur PC et mobile .
Epic a également lancé les Epic Web Shops, permettant aux développeurs de créer leurs propres boutiques dans l'écosystème Epic .
Contexte : retards passés et nouvel effort de transparence
Epic a une historique de promesses non tenues. Des fonctionnalités clés annoncées dès 2019 (avis utilisateurs, succès, sauvegardes cloud, support des mods, mode hors ligne amélioré) ont pris des années de retard ou n'arrivent que maintenant . En 2025, des fonctionnalités ont été discrètement repoussées sur le roadmap public Trello .
Début 2026, Steven Allison a reconnu ce passif. Dans une interview à IGN en février 2026, il a déclaré : « Nous avons la réputation de ne pas tenir nos délais — et c'est mérité. Nous essayons d'être plus transparents sur ce sur quoi nous travaillons et quand cela arrivera réalistement ». Il a présenté le Launcher V2 comme le fruit de cette nouvelle honnêteté, notant qu'Epic a délibérément réduit ses promesses en 2024-2025 pour se concentrer sur le lancement mobile, et revient maintenant sur PC avec une feuille de route claire et progressive .
Le format en trois phases (avec les labels « En Priorité », « À Venir », « À l'Horizon ») est un effort délibéré pour gérer les attentes, reconnaissant que tout n'arrivera pas en même temps et que les échéances peuvent évoluer .