Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6... La refonte s'articule autour d'une feuille de route en trois étapes : la phase 1 ("En Priorité")...

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Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2 — une reconstruction totale du client de bureau de l'Epic Games Store, visant à améliorer radicalement les performances et à ajouter des fonctionnalités longtemps absentes face à Steam . Cette refonte s'inscrit dans une feuille de route de 12 mois découpée en trois phases, dont une bêta privée imminente
.
Le Launcher V2 est décrit comme une « rénovation complète » du client actuel, reconstruit de zéro pour être plus rapide, plus réactif et moins gourmand en ressources . Steven Allison, le patron de l'EGS, avait lui-même qualifié l'actuel lanceur de « lent » et avait promis une version « rapide et réactive »
.
La liste complète des fonctionnalités prévues comprend :
La feuille de route est divisée en trois phases :
Aucune date de sortie publique ferme n'a été annoncée. L'objectif initial d'Epic était « d'ici juin 2026 » , et les slides de l'Unreal Fest considèrent cette date comme le point de départ de la bêta privée. Le déploiement public complet devrait s'étaler sur les 12 mois de la feuille de route
.
Le Launcher V2 est la pièce maîtresse de l'ambition d'Epic de devenir le premier véritable magasin de jeux multi-plateforme, couvrant PC, Mac, Android et iOS . Les grandes étapes 2025-2027 :
Epic a également lancé les Epic Web Shops, permettant aux développeurs de créer leurs propres boutiques dans l'écosystème Epic .
Epic a une historique de promesses non tenues. Des fonctionnalités clés annoncées dès 2019 (avis utilisateurs, succès, sauvegardes cloud, support des mods, mode hors ligne amélioré) ont pris des années de retard ou n'arrivent que maintenant . En 2025, des fonctionnalités ont été discrètement repoussées sur le roadmap public Trello
.
Début 2026, Steven Allison a reconnu ce passif. Dans une interview à IGN en février 2026, il a déclaré : « Nous avons la réputation de ne pas tenir nos délais — et c'est mérité. Nous essayons d'être plus transparents sur ce sur quoi nous travaillons et quand cela arrivera réalistement » . Il a présenté le Launcher V2 comme le fruit de cette nouvelle honnêteté, notant qu'Epic a délibérément réduit ses promesses en 2024-2025 pour se concentrer sur le lancement mobile, et revient maintenant sur PC avec une feuille de route claire et progressive
.
Le format en trois phases (avec les labels « En Priorité », « À Venir », « À l'Horizon ») est un effort délibéré pour gérer les attentes, reconnaissant que tout n'arrivera pas en même temps et que les échéances peuvent évoluer .
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Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6...
Le 19 juin 2026, lors de l'Unreal Fest, Epic Games a dévoilé le Launcher V2, une reconstruction complète du client de bureau promettant un démarrage à froid 5 fois plus rapide et un retour depuis la barre des tâches 6... La refonte s'articule autour d'une feuille de route en trois étapes : la phase 1 ("En Priorité") introduit une bêta privée, une refonte de la vitrine et le don de jeux entre régions ; la phase 2 ("À Venir") ajoute des...
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