Panache Digital Games n'a pas fait la sourde oreille. Le studio a rapidement publié un communiqué sur Reddit. Il y confirme employer une équipe artistique dédiée d'une douzaine d'artistes expérimentés et explique qu'après vérification, « certaines versions précoces d'assets générés par IA se sont glissées dans la version du prologue – incluant des portraits du jeu et des éléments marketing externes » .
Le communiqué incluait des excuses directes et une promesse :
« Nous assumons la responsabilité de cette négligence et nous excusons pour les désagréments causés. Soyez assurés que la version en accès anticipé et le jeu complet ne contiendront aucun asset généré par IA. »
Le studio s'est engagé à revoir les assets incriminés et à les remplacer par des versions créées par des humains dans une prochaine mise à jour . À la mi-juin 2026, ce correctif n'avait pas encore été déployé, et le studio n'avait toujours pas précisé si l'usage de l'IA était délibéré ou réellement accidentel.
La controverse autour de Panache n'était pas un cas isolé. La même semaine a vu deux autres déflagrations majeures liées à l'IA, transformant le Summer Game Fest 2026 en un véritable point de bascule pour l'industrie :
Crazy Taxi: World Tour (Sega). Dévoilé lors du Xbox Games Showcase le 7 juin, le jeu a immédiatement été ciblé par les critiques après la découverte d'une mention d'usage d'IA générative sur sa page Steam . Sega a confirmé plus tard que l'IA avait été utilisée « pour soutenir nos équipes durant le développement d'assets d'arrière-plan »
. Kenji Kanno, le créateur de la série, a défendu cette pratique, expliquant que l'IA servait « de référence » aux artistes qui créaient ensuite les visuels finaux à la main
. L'opinion publique est restée très négative
.
Collection Kingdom Hearts Switch 2 (Square Enix). Lors du Nintendo Direct du 9 juin, des soupçons crédibles ont émergé sur l'usage d'IA générative pour l'illustration principale de la compilation Kingdom Hearts sur Switch 2. Des observateurs ont pointé des incohérences dans la coiffure des personnages et des détails d'arrière-plan bizarres, typiques d'une génération par IA . Square Enix n'avait pas réagi à l'époque.
Cette concentration de trois scandales en une seule semaine – durant le Summer Game Fest, le Xbox Games Showcase et le Nintendo Direct – montre à quel point le public des joueurs, en 2026, est devenu hypersensible à l'usage de l'IA générative dans la création artistique .
Une partie importante de la communauté reste profondément sceptique face aux excuses de Panache. L'argument central est celui de la crédibilité : comment un studio de 70 développeurs, doté d'une équipe dédiée d'artistes confirmés, aurait-il pu laisser passer « accidentellement » des visuels générés par IA à la fois dans le jeu et sur ses supports marketing officiels sans que personne ne le remarque ?
Les critiques s'appuient sur plusieurs éléments. L'explication de la « négligence » paraît peu crédible car les assets sont apparus dans une démo publique et sur des pages de boutique en ligne – pas dans des prototypes internes. La rapidité des excuses et la promesse de remplacer les assets rappellent étrangement la rhétorique de scandales antérieurs, comme celui de Crimson Desert en mars 2026, où le développeur Pearl Abyss avait qualifié ses propres assets IA d'« expérimentation de développement précoce » qui se serait glissée par inadvertance . De nombreux joueurs sont convaincus que Panache a sciemment utilisé l'IA pour gagner du temps et de l'argent sur le prologue, et n'a fait marche arrière que lorsque la polémique a menacé les perspectives commerciales du jeu
.
Un média chinois spécialisé résume le sentiment général de manière cinglante : « Panache Digital Games n'a pas fait le mort, ils ont vite publié un communiqué. Mais la lecture que fait la communauté, c'est : on a merdé, on ne le fera pas dans les versions futures. Le sous-texte que beaucoup entendent, c'est “on s'est fait prendre, donc on arrête”. »
Au 10 juin 2026, le studio n'avait toujours pas répondu à l'accusation spécifique d'un usage délibéré. Ce silence continue d'alimenter le doute, et le futur correctif promis sera surveillé de près par une communauté qui a clairement fait savoir sa position : pour les joueurs, l'IA générative dans un jeu commercialisé n'est plus une ligne rouge franchissable.