Dans le jeu, le joueur est nommé gouverneur par le roi et doit transformer une petite île en un futur royaume . Le principe de base est d'une simplicité satisfaisante : cliquer pour générer des ressources et voir les chiffres grimper, puis utiliser ces ressources pour construire et développer votre colonie
. Au fur et à mesure que la ville grandit, les clics manuels laissent progressivement place à l'automatisation, permettant de passer d'une petite colonie à un royaume automatisé prospère
.
Clicky Islands est développé par Karrot Games, un studio indépendant polonais composé de deux personnes . John "Bucky" Buckley, responsable de l'édition chez Pocketpair, a personnellement recommandé le jeu sur les réseaux sociaux, le qualifiant de "mélange vraiment amusant de clics, d'incrémental, d'automation et de construction de ville", et promettant qu'il est "très addictif"
.
Une démo gratuite sur Steam est disponible dès maintenant . La version complète du jeu est prévue pour 2026. Le prix n'a pas encore été annoncé
. Le jeu sera compatible avec Windows, SteamOS et Linux, et proposera des textes en anglais, allemand, polonais, chinois simplifié et chinois traditionnel
. Pocketpair a également annoncé que Clicky Islands sera présenté à la ChinaJoy 2026
.
Clicky Islands rejoint une liste de titres qui s'allonge rapidement. À la mi-2026, le catalogue de Pocketpair Publishing comptait sept jeux annoncés . Le plus gros succès à ce jour est le jeu de survie pirate Windrose du développeur Kraken Express, qui s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires en une semaine et a atteint un pic de plus de 222 000 joueurs simultanés sur Steam
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Parmi les autres titres annoncés figurent Never Grave, un Metroidvania roguelike ; Cassette Boy, lauréat d'un prix au Bitsummit 2024 ; et un jeu d'horreur encore non dévoilé de Surgent Studios (l'équipe derrière Tales of Kenzera : Zau) . L'éditeur a également signé des jeux avec des équipes d'Ouzbékistan, de Pologne et du Royaume-Uni
.
La philosophie affichée de Pocketpair Publishing, telle qu'exprimée par John Buckley, est d'offrir aux développeurs indépendants des conditions contractuelles plus justes et modernes — en évitant notamment les clauses de recouvrement où l'éditeur récupère 100 % des coûts avant que le développeur ne perçoive des revenus . Buckley a publiquement exprimé sa sympathie pour les développeurs indépendants "désespérés de trouver des financements" et qui pourraient se retrouver avec des "contrats horribles"
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Le label a été lancé début 2025, alimenté par les énormes bénéfices de Palworld, qui s'est vendu à plus de 15 millions d'exemplaires sur Steam rien que lors de son premier mois . Pocketpair affirme vouloir agir davantage comme un partenaire de marketing et de support technique qu'un éditeur traditionnel omniprésent
. La demande a été phénoménale : le label a reçu des centaines de propositions en quelques semaines seulement après son ouverture
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Pour les développeurs indépendants, l'essor de Pocketpair Publishing représente un changement potentiel dans la manière dont les petits studios obtiennent des financements. En utilisant le succès financier de Palworld pour soutenir des projets avec des conditions plus favorables, Pocketpair se positionne comme une alternative aux éditeurs traditionnels. Clicky Islands, un jeu créé par seulement deux développeurs en Pologne, est un signal clair que l'éditeur est prêt à miser sur de petites équipes aux idées originales et addictives .