Sony cessera la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, mettant fin au marché mondial de l'occasion estimé à 7,2 milliards de dollars. Annoncée le 1er juillet 2026, cette décision fait suite au lancement sans disque de GTA VI par Rockstar et s'accompagne de l...

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La décision de Sony de mettre fin à la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028 marque un tournant décisif pour l'industrie du jeu vidéo. Cette mesure menace d'éliminer le marché mondial de l'occasion, estimé à 7,2 milliards de dollars, provoque une vive contestation sur les droits des consommateurs, et s'inscrit dans un contexte de mutations profondes, notamment l'arrivée d'un GTA VI sans disque chez Rockstar et la fermeture des boutiques numériques historiques de PlayStation.
Le 1er juillet 2026, Sony a annoncé via son blog PlayStation qu'à partir de janvier 2028, tous les nouveaux jeux sortis sur les consoles PlayStation seront exclusivement numériques — sans production de disque physique, que ce soit pour les titres first-party ou third-party . Les disques existants et les jeux déjà programmés pour une sortie avant cette date ne sont pas concernés
. La raison officielle invoquée est « l'évolution des habitudes des consommateurs » vers les achats numériques
.
Sid Shuman, directeur de la communication chez Sony, a déclaré : « Alors que les préférences des consommateurs et l'industrie du divertissement dans son ensemble continuent de s'éloigner des disques physiques pour se tourner vers le numérique, la production de disques de jeux physiques pour tous les nouveaux jeux sortant sur les consoles PlayStation sera interrompue à partir de janvier 2028 » .
Les analystes et les chercheurs de marché estiment que cette décision anéantit le marché du jeu d'occasion pour les nouvelles sorties PlayStation. Un rapport de CNBC daté du 22 juillet 2026, citant le cabinet d'études Dataintelo, évalue le marché mondial de la revente de jeux vidéo à 7,2 milliards de dollars en 2025 . Ce marché de l'occasion était projeté à 13,8 milliards de dollars d'ici 2034, les consoles représentant 42,3 % de ce chiffre d'affaires
.
Sans disque physique, rien ne peut être échangé, revendu ou prêté. Le Washington Post souligne que cela signifie « la fin du marché de la revente dans le jeu vidéo, le prêt de jeux à des amis ou à la famille, et probablement la fin de la véritable propriété » . Les enseignes physiques comme GameStop, dont le commerce de disques d'occasion est un centre de profit majeur, sont considérées comme particulièrement vulnérables. Michael Pachter, directeur général de Wedbush Securities, a déclaré à GamesRadar : « Le commerce de détail physique de jeux vidéo est condamné »
. Un rapport de TechRadar ajoute que le grand revendeur d'occasion musicMagpie a prévenu que les consommateurs feront face à des prix plus élevés et à moins d'options d'achat
.
Frank Cifaldi, dirigeant de l'industrie du jeu, a confié à The Verge : « C'est une triste nouvelle pour ceux qui préfèrent encore acheter des jeux sur support physique, et c'est certainement un coup dur porté aux droits des consommateurs, au marché de la revente et aux créateurs de jeux dont les activités dépendent du marché physique » .
La réaction a été rapide et massive :
GameSpot rapporte que les analystes considèrent cette décision comme étant « avant tout une question de rentabilité et de contrôle », citant un expert qui déclare : « Chaque revente et chaque location est une valeur qui va aux joueurs et aux détaillants plutôt qu'à la plateforme. Sans disques, cela change » .
Une semaine seulement avant l'annonce de Sony (24-25 juin 2026), Rockstar a confirmé que Grand Theft Auto VI — dont la sortie est prévue le 19 novembre 2026 — sera livré dans sa boîte « physique » avec un code de téléchargement, et non un disque jouable . The Hollywood Reporter a qualifié cela de « catastrophe pour le support physique »
. La décision a même pris Sony par surprise, l'obligeant à modifier une campagne publicitaire pour la PS5
. Cela a signalé que le titre le plus important de l'industrie abandonnait déjà le support physique avant même l'entrée en vigueur de la politique de Sony.
Rockstar a confirmé que la « version physique » de GTA VI ne sera qu'un code de téléchargement dans une boîte, sans projet de version sur disque au lancement ni dans les mois suivants . Le jeu est proposé à 79,99 $ pour l'édition standard et 99,99 $ pour l'édition Ultimate
. La BBC a noté la déception des collectionneurs de disques physiques, la décision réduisant l'édition physique de GTA VI à une boîte ne contenant qu'un code pour un téléchargement numérique
.
Le même jour que l'annonce sur les disques (1er juillet 2026), Sony a confirmé qu'il fermera la boutique PlayStation sur PS3 et PS Vita dans le monde entier en juillet 2027, avec des arrêts progressifs dans certains marchés dès 2026 . La première phase débute en août 2026 au Mexique, au Honduras et au Nicaragua, suivie par d'autres marchés en Amérique latine et au Moyen-Orient plus tard dans l'année
. Passé cette date, aucun nouvel achat numérique ne sera possible sur ces plateformes, et de nombreux jeux plus anciens deviendront totalement inaccessibles pour les nouveaux acheteurs. Tom's Hardware a souligné que la double annonce — fin de la production de disques et fermeture des boutiques historiques — constituait une poussée coordonnée vers un écosystème entièrement numérique
.
Le blog officiel de PlayStation précise que les utilisateurs pourront toujours télécharger le contenu précédemment acheté après la fermeture, mais que les nouveaux achats ne seront plus possibles .
Les analystes avancent deux motivations principales : la rentabilité et le contrôle. En supprimant les disques physiques, Sony capte davantage de revenus sur chaque vente, car les reventes et locations ne contournent plus la plateforme. L'économie est favorable à Sony : la fabrication de boîtiers et de disques physiques est éliminée, et les ventes numériques permettent à l'entreprise de conserver une part plus importante de chaque transaction . De plus, des consoles sans lecteur de disque simplifieraient la fabrication et réduiraient les coûts matériels.
Pour les consommateurs, les implications pratiques sont claires :
Plusieurs affirmations soulevées dans le débat public n'ont pas pu être vérifiées avec les ressources de recherche disponibles, notamment les détails sur le retrait par Sony de contenants Studio Canal achetés dans les bibliothèques des utilisateurs (un incident connu de 2022-2023 impliquant des films comme Rambo et Mad Max sur les marchés européens), les critiques spécifiques de développeurs comme Sohei Niikawa de Nippon Ichi Software, et les rumeurs émergentes concernant une potentielle PS6 avec une technologie de refroidissement liquide. Ces éléments restent non confirmés et nécessiteraient une enquête plus approfondie.
La décision de Sony de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation en 2028 représente un changement fondamental dans la manière dont les jeux sont achetés, vendus et possédés. Cette mesure menace un marché de l'occasion de 7,2 milliards de dollars, suscite une vive opposition de l'industrie et des consommateurs, et intervient alors que les plus grands titres du secteur sortent sans disque et que les boutiques historiques de PlayStation ferment définitivement. Pour les joueurs qui attachent de l'importance à la propriété, à la revente et à la préservation, la fenêtre pour acheter des jeux PlayStation physiques se referme rapidement — il ne reste qu'un peu plus d'un an de nouvelles sorties sur disque.
Studio Global AI
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Sony cessera la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, mettant fin au marché mondial de l'occasion estimé à 7,2 milliards de dollars.
Sony cessera la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, mettant fin au marché mondial de l'occasion estimé à 7,2 milliards de dollars. Annoncée le 1er juillet 2026, cette décision fait suite au lancement sans disque de GTA VI par Rockstar et s'accompagne de la fermeture des boutiques numériques PS3 et PS Vita d'ici juillet 2027.
Plus de 170 000 joueurs ont signé une pétition pour tenter d'inverser la tendance, tandis que les analystes estiment que 'le commerce de détail physique de jeux vidéo est condamné'.