NVIDIA a dévoilé deux curseurs globaux principaux pour contrôler l'intensité du DLSS 5, ainsi que des fonctionnalités de masquage puissantes :
Ces contrôles donnent aux développeurs la capacité d'activer, désactiver ou ajuster le DLSS 5 pour des actifs ou des modèles de personnages spécifiques, préservant ainsi l'intention artistique. Par exemple, une cicatrice sur un personnage peut être ré-éclairée mais pas supprimée . NVIDIA a insisté sur le fait que le DLSS 5 ne modifie pas la géométrie – il ne fait qu'améliorer les textures visuelles
.
Au lancement, le DLSS 5 nécessite une seule carte graphique GeForce RTX 50-series. Les premières démos à la GTC 2026 nécessitaient deux RTX 5090, mais NVIDIA a confirmé que la technologie a maintenant été optimisée pour fonctionner sur une seule RTX 50-series Blackwell . Le DLSS 5 sera exclusif à la série RTX 50 à sa sortie
.
La fenêtre de sortie est l'automne 2026 . NVIDIA a confirmé que les jeux suivants seront parmi les premiers à prendre en charge le DLSS 5 au lancement :
La liste complète du premier jour dépasse ces quatre titres et inclut également des jeux comme AION 2, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Resident Evil Requiem, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Justice, Sea of Remnants, et Where Winds Meet . Certaines sources listent jusqu'à neuf titres de lancement confirmés ou plus
.
NVIDIA a souligné que les contrôles présentés à la SIGGRAPH 2026 ne sont qu'un début, avec plus d'options prévues pour les futures mises à jour .