Au début du développement, le gameplay était construit autour de pièges — des gadgets à placer au sol, inspirés du mode Salmon Run et de sa mécanique de collecte d'œufs dorés, y compris un tapis roulant capable de transporter automatiquement les œufs . L'équipe a finalement abandonné cette approche car la collecte et la livraison des œufs diluaient l'intensité de l'action
. Ils ont supprimé l'obligation de livrer les œufs et réduit l'ensemble des gadgets pour se concentrer uniquement sur l'élimination des ennemis, créant ainsi le système de Gadgets final, où les joueurs équipent des outils personnalisables issus des catégories de réservoirs Speed, Power et Tactical
.
Les premiers concepts artistiques représentaient les îles Spirhalite comme une station balnéaire lumineuse avec un océan pittoresque et du sable blanc (similaire aux zones de villégiature de Splatoon 2), mais les testeurs se sentaient coupables d'attaquer les Salmonidés mignons et paisibles dans ce décor, et la motivation pour progresser devenait floue . Le directeur artistique Sonoyama a décrit le tournant : « Nous avons fait un changement majeur, en modifiant radicalement la direction du design avec le concept clé : 'Je me suis retrouvé dans un environnement insolite' »
. L'équipe a retravaillé l'intégralité du décor — des objets environnants à l'éclairage — en ajoutant des déchets, des objets étranges et des éléments négatifs pour rendre les Salmonidés bien plus menaçants et « hors du commun » que dans les jeux précédents
. L'atmosphère inquiétante a été renforcée par une musique aux styles techno, dub et minimaliste, conçue pour paraître « légèrement dérangeante » pour les Inklings et Octolings tout en ressemblant à une musique d'ambiance Salmonidé
.
Le nom Raiders reflète la boucle de gameplay centrale et le rôle du joueur. Le protagoniste mécanicien et le groupe Deep Cut partent en chasses au trésor, pillant les îles Spirhalite pour en rapporter du butin : « Chassez au trésor et repoussez des hordes de Salmonidés », comme le décrit le résumé du Nintendo Direct . Le titre met l'accent sur la nature agressive et expéditionnaire du gameplay — vous pillez le territoire ennemi pour en extraire des ressources, vous ne vous contentez pas de défendre ou de compétitionner. Le terme renvoie également à l'identité du mécanicien, un bricoleur débrouillard qui construit des gadgets à partir de matériaux de récupération et combat seul ou en équipe en territoire hostile
. Nintendo n'a pas fait de déclaration unique et explicite sur la « signification du nom », mais le cadrage constant autour de la chasse au trésor, du pillage et du combat basé sur les gadgets fait du concept de « raid » le cœur thématique évident.