Aspyr a publié le premier patch majeur post lancement, la version 1.0.2, à la mi juillet 2026 pour Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration sur Nintendo Switch 2, corrigeant des dizaines de problèmes dont des chut... La polémique autour du verrouillage à 30 FPS — qu'Aspyr a justifié par l'impossibilité d'atteind...

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Aspyr a publié le premier patch majeur post-lancement, la version 1.0.2, à la mi-juillet 2026 pour Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration sur Nintendo Switch 2, corrigeant des dizaines de problèmes incluant des chutes de framerate dans les zones majeures, un exploit de points d'expérience (XP) dans l'Installation soviétique, des problèmes de sensibilité du stick analogique droit, et plus de vingt bugs visuels comme des choux flottants et de l'eau invisible.
Quand Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration est sorti sur Nintendo Switch 2 en tant que titre surprise lors du Nintendo Direct de juin 2026, il est arrivé avec un verrouillage à 30 FPS et une collection de problèmes techniques qui ont frustré les joueurs. Le port, réalisé par Aspyr, a immédiatement été critiqué pour sa limite de framerate, la latence d'entrée sur le stick analogique droit, des défauts d'alignement de textures et divers plantages . À la mi-juillet 2026, Aspyr a répondu avec le patch version 1.0.2, une mise à jour substantielle qui a corrigé les plaintes les plus visibles. Voici un aperçu détaillé de chaque correction introduite par le patch.
Le jeu a été annoncé et publié le 9 juin 2026, au prix de 29,99 € avec une remise de lancement à 26,99 € . Aspyr, le studio à l'origine du précédent port de Tomb Raider: Definitive Edition sur Switch, a assuré le développement
. Bien que le port inclue tout le contenu des DLC — Blood Ties, Lara's Nightmare, le mode Survivant Extrême et cinq tenues classiques de Lara Croft
— il était verrouillé à 30 FPS. La responsable de production d'Aspyr, Anna Grant, et la productrice principale, Kay Gilmore, ont expliqué que l'équipe avait passé des mois à essayer d'atteindre 60 FPS, mais avait conclu que c'était impossible « sans compromis sérieux » sur la qualité visuelle
. Une option de framerate déverrouillé a été testée mais abandonnée car elle provoquait des performances incohérentes et des saccades pendant les scènes d'action
. Les premières critiques ont également noté une latence d'entrée sur le stick analogique droit, des défauts de texture et des plantages
.
Aspyr a publié le patch à la mi-juillet 2026 (signalé les 16 et 17 juillet), amenant le jeu à la version 1.0.2 . La mise à jour n'a pas modifié le verrouillage à 30 FPS, mais elle a corrigé la plupart des problèmes de performance, visuels et de gameplay qui avaient entaché le lancement. Voici les corrections organisées par catégorie, tirées directement des notes de patch officielles
.
Le patch a ciblé les chutes de framerate dans plusieurs zones clés :
Le patch a corrigé une longue liste de bugs de texture et de problèmes visuels :
L'une des plaintes les plus fréquentes des joueurs était la latence d'entrée et les problèmes de contrôle. Le patch a corrigé ces points directement :
Aspyr a géré les critiques avec une combinaison de transparence publique et d'action. Grant et Gilmore ont donné des interviews expliquant en détail la raison du verrouillage à 30 FPS , et la version 1.0.2 a représenté un nettoyage post-lancement significatif. Le patch a ciblé les plaintes les plus visibles — de l'exploit XP et des problèmes de stick droit à des dizaines de bugs visuels et de ralentissements de performance dans presque toutes les zones majeures du jeu
. Bien que le verrouillage à 30 FPS soit resté inchangé, cette mise à jour a montré qu'Aspyr était déterminé à peaufiner l'expérience sur Nintendo Switch 2.
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Aspyr a publié le premier patch majeur post lancement, la version 1.0.2, à la mi juillet 2026 pour Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration sur Nintendo Switch 2, corrigeant des dizaines de problèmes dont des chut...
Aspyr a publié le premier patch majeur post lancement, la version 1.0.2, à la mi juillet 2026 pour Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration sur Nintendo Switch 2, corrigeant des dizaines de problèmes dont des chut... La polémique autour du verrouillage à 30 FPS — qu'Aspyr a justifié par l'impossibilité d'atteindre 60 FPS sur Switch 2 sans « compromis sérieux » — n'a pas été modifiée dans cette mise à jour.