Bethesda a confirmé que Fallout 5 est désormais en préproduction et tournera sur le moteur maison Creation Engine 3 . Howard a qualifié le jeu de "destination à long terme" du studio, tout en précisant que plusieurs autres projets Fallout sont en développement actif .
Bethesda a officiellement annoncé que les remasters de Fallout 3 (2008) et de Fallout: New Vegas (2010) sont en développement . Il s'agit de véritables remasters, développés en interne chez Bethesda, et non de simples ports ou remakes . Aucune date de sortie n'a été communiquée.
Obsidian Entertainment collabore avec Bethesda sur un nouveau jeu Fallout encore non annoncé, confirmant ainsi des informations précédemment rapportées par Bloomberg . Selon Forbes, Avowed 2 d'Obsidian aurait été annulé dans le cadre de ce changement de cap, et l'équipe — dirigée par Josh Sawyer — a été redirigée vers ce projet Fallout .
The Elder Scrolls VI est la "priorité absolue du développement" de Bethesda . Howard a indiqué que l'équipe travaille sur le jeu en utilisant le Creation Engine 3 . Forbes estime que le jeu est encore à 2 ou 3 ans de sa sortie, ce qui suggère une fenêtre de lancement fin 2028 ou 2029 .
"Starfield reste une part importante de notre avenir" a déclaré Howard . Bethesda prévoit de continuer à enrichir le jeu alors qu'il entame sa troisième année d'existence, avec des mises à jour de contenu et de nouvelles histoires planifiées .
Fallout 76 continue de bénéficier d'un soutien actif, bien qu'aucune nouvelle extension majeure ni feuille de route détaillée n'ait été fournie dans la lettre .
Le jeu Blade de Bethesda, annoncé en 2023 et développé par Arkane Lyon, n'a pas été directement mentionné dans la lettre de Howard, mais a été noté dans la couverture plus large d'IGN comme faisant partie du portefeuille actif de Bethesda .
Cette feuille de route a été publiée moins de deux semaines après un "reset" mené par Microsoft ayant entraîné environ 3 200 licenciements chez Xbox et la scission de plusieurs studios .
Le 6 juillet 2026, la PDG de Bethesda Softworks, Jill Braff, a déclaré au personnel dans une note interne : "Nous devons changer de cap" . L'entreprise passait d'un "modèle de planification centré sur l'avenir de chaque studio indépendant" à un modèle axé sur ses "franchises les plus fortes" .
Howard a reconnu que les licenciements avaient été "vraiment difficiles" et a déclaré que le studio traversait "un changement pour mieux se concentrer sur les franchises" .
L'objectif stratégique global est de consolider les talents autour des plus grandes licences de Bethesda (Fallout, The Elder Scrolls, Starfield), de rapprocher les équipes pour développer les jeux plus rapidement, de les soutenir plus longtemps, et de livrer des titres à un rythme plus soutenu à l'avenir .