AMD prépare-t-il une génération multi-images 8x ? Ce que révèle le pilote Radeon Adrenalin
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR. Le FSR 4.1 d'AMD (upscaling ML) est déployé depuis le 22 juin 2026 sur les RDNA 3 (RX 7000), via le pilote Adrenalin 26.6.2,...
Publié parModifié avec DeepSeek-V4-FlashImages générées avec GPT Image 1.5
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR.
Le FSR 4.1 d'AMD (upscaling ML) est déployé depuis le 22 juin 2026 sur les RDNA 3 (RX 7000), via le pilote Adrenalin 26.6.2, en avance sur le calendrier.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
Prompt IA
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
AMD prépare discrètement une réponse au DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) de Nvidia. Des passionnés qui ont fouillé les fichiers du dernier pilote Radeon Adrenalin et la documentation du SDK d'AMD ont découvert des signes clairs d'un système de génération multi-images qui pourrait, à terme, prendre en charge jusqu'à 8x d'interpolation d'images, dépassant ainsi le mode 6x actuel du DLSS 4.5 de Nvidia. Cependant, ces fonctionnalités restent cachées dans le code et les interfaces SDK, sans annonce ni déploiement officiel par AMD. Voici tout ce qui a été découvert, le lien avec le déploiement en cours du FSR 4.1, et la situation face à la gamme DLSS de Nvidia, qui progresse rapidement.
La découverte : des options MFG cachées dans le SDK ADLX 1.5 d'AMD
Des membres de la communauté et des analystes de la presse hardware ont trouvé les preuves dans l'API ADLX (AMD Display Library eXtra) d'AMD, version 1.5, publiée sur la plateforme de développement GPUOpen. La découverte clé est une nouvelle interface nommée IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, accompagnée de son interface complémentaire IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Continuez vos recherches
Cette page comprend une réponse basée sur la source que vous pouvez continuer dans Studio Global.
Quelle est la réponse courte à « AMD prépare-t-il une génération multi-images 8x ? Ce que révèle le pilote Radeon Adrenalin » ?
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR.
Quels sont les points clés à valider en premier ?
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR. Le FSR 4.1 d'AMD (upscaling ML) est déployé depuis le 22 juin 2026 sur les RDNA 3 (RX 7000), via le pilote Adrenalin 26.6.2, en avance sur le calendrier.
AMD prépare-t-il une génération multi-images 8x ? Ce que révèle le pilote Radeon Adrenalin
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR. Le FSR 4.1 d'AMD (upscaling ML) est déployé depuis le 22 juin 2026 sur les RDNA 3 (RX 7000), via le pilote Adrenalin 26.6.2,...
Publié parModifié avec DeepSeek-V4-FlashImages générées avec GPT Image 1.5
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR.
Le FSR 4.1 d'AMD (upscaling ML) est déployé depuis le 22 juin 2026 sur les RDNA 3 (RX 7000), via le pilote Adrenalin 26.6.2, en avance sur le calendrier.
Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon AdrenAMD's Radeon driver code hides options for up to 8x multi-frame generation — a future FSR feature that has not yet been officially announced.
Prompt IA
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: Search & fact-check with cited sources for What hidden multi-frame generation features did enthusiasts discover in AMD's latest Radeon Adren. Article summary: ## Hidden Multi-Frame Generation Features in AMD's Radeon Adrenalin Driver. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
AMD prépare discrètement une réponse au DLSS 4 Multi Frame Generation (MFG) de Nvidia. Des passionnés qui ont fouillé les fichiers du dernier pilote Radeon Adrenalin et la documentation du SDK d'AMD ont découvert des signes clairs d'un système de génération multi-images qui pourrait, à terme, prendre en charge jusqu'à 8x d'interpolation d'images, dépassant ainsi le mode 6x actuel du DLSS 4.5 de Nvidia. Cependant, ces fonctionnalités restent cachées dans le code et les interfaces SDK, sans annonce ni déploiement officiel par AMD. Voici tout ce qui a été découvert, le lien avec le déploiement en cours du FSR 4.1, et la situation face à la gamme DLSS de Nvidia, qui progresse rapidement.
La découverte : des options MFG cachées dans le SDK ADLX 1.5 d'AMD
Des membres de la communauté et des analystes de la presse hardware ont trouvé les preuves dans l'API ADLX (AMD Display Library eXtra) d'AMD, version 1.5, publiée sur la plateforme de développement GPUOpen. La découverte clé est une nouvelle interface nommée IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, accompagnée de son interface complémentaire IADLX3DFidelityDXFrameGenUpgradeRatioOption.
Studio Global AI
Continuez vos recherches
Cette page comprend une réponse basée sur la source que vous pouvez continuer dans Studio Global.
Quelle est la réponse courte à « AMD prépare-t-il une génération multi-images 8x ? Ce que révèle le pilote Radeon Adrenalin » ?
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR.
Quels sont les points clés à valider en premier ?
Des fouilles dans le pilote Radeon Adrenalin et le SDK ADLX 1.5 révèlent des options de génération multi images (MFG) jusqu'à 8x, bien au delà de l'actuelle simple génération d'images du FSR. Le FSR 4.1 d'AMD (upscaling ML) est déployé depuis le 22 juin 2026 sur les RDNA 3 (RX 7000), via le pilote Adrenalin 26.6.2, en avance sur le calendrier.
Ces interfaces sont importantes car elles décrivent des ratios de génération d'images sélectionnables, plutôt qu'un simple interrupteur marche/arrêt pour la génération d'images. Selon la documentation SDK d'AMD, la fonctionnalité « permet aux utilisateurs de sélectionner le ratio de génération d'images souhaité pour des performances et une qualité visuelle optimales » . Les méthodes incluent GetAvailableRatios, GetRatio et SetRatio, ce qui suggère un sélecteur à plusieurs positions .
L'option de multiplicateur la plus élevée découverte est la génération d'images 8x. Cela irait au-delà du maximum actuel de Nvidia, qui est de 6x sur le DLSS 4.5 .
Parallèlement à l'interface MFG, les fouilleurs ont également repéré des bascules de forçage cachées au niveau du pilote pour FSR Ray Regeneration (le débruiteur ML d'AMD pour les réflexions tracées par rayons) et Neural Radiance (qui semble être une technologie de cache de radiance neuronale) . Ces forçages pourraient permettre aux utilisateurs d'activer de force ces technologies au niveau du pilote, sans attendre la prise en charge individuelle des jeux .
Il est crucial de noter que toutes ces fonctionnalités existent dans la documentation SDK et le code du pilote, et non dans un produit commercialisé. Comme l'a noté Igor's Lab, « Ce n'est pas une annonce officielle de produit pour la génération multi-images dans FSR, mais ce n'est plus non plus du marc de café dans le hexdump du pilote » .
Le déploiement du FSR 4.1 : ce qui est disponible et ce qui arrive
Les fonctionnalités MFG cachées ne font pas partie de la mise à jour FSR 4.1 disponible. Voici l'état actuel du déploiement officiel du FSR 4.1 par AMD :
L'upscaling FSR 4.1 (upscaling ML, basé sur l'IA) a été lancé pour les GPU Radeon RX 7000 (RDNA 3) le 22 juin 2026, via Adrenalin Edition 26.6.2 — en avance sur la fenêtre de juillet initialement promise par AMD . Le pilote et le SDK FSR v2.3 correspondant incluent FSR Upscaling 4.1.1 et FSR Frame Generation 4.0.1, mais pas de génération multi-images .
Le plan de déploiement plus large : les APU et consoles portables basés sur RDNA 3 (ROG Ally, Legion Go) sont attendus pour juillet 2026, tandis que les cartes RDNA 2 (RX 6000, Steam Deck) sont prévues pour début 2027.
La prise en charge des GPU RDNA 3.5 (utilisés dans certaines consoles portables) reste incertaine. Des cadres d'AMD ont fait des déclarations contradictoires : une figure senior aurait déclaré qu'il n'y avait « aucun projet actuel », tandis qu'un autre a ensuite fait marche arrière, affirmant qu'« aucune décision de ce type n'a été prise » .
En bref, la priorité immédiate d'AMD est d'apporter l'upscaling ML déjà impressionnant du FSR 4.1 au plus grand nombre de GPU possible. Le code MFG caché est largement interprété comme la préparation d'une future mise à jour — probablement estampillée FSR 5 ou une sous-version majeure de FSR 4.x — qui concurrencerait directement la génération multi-images de Nvidia .
Où en est Nvidia : DLSS 4, 4.5 et DLSS 5
Nvidia est bien en avance sur la génération multi-images et continue d'élargir l'écart :
DLSS 4 a fait ses débuts en janvier 2025 avec la génération multi-images 4x sur les GPU RTX 50, utilisant de nouveaux modèles d'IA basés sur des transformers .
DLSS 4.5 a été lancé au CES 2026, déployé via une bêta optionnelle de l'application NVIDIA le 31 mars 2026 . Il a ajouté Dynamic Multi Frame Generation (qui ajuste automatiquement le multiplicateur MFG par scène) et un mode MFG 6x. Nvidia a également introduit un modèle transformer de deuxième génération pour la Super Résolution, améliorant la stabilité temporelle et la qualité d'image .
En janvier 2026, le DLSS 4 était déjà pris en charge dans plus de 250 jeux et applications.
DLSS 5 a été annoncé au GTC 2026, décrit comme un bond dans le rendu neuronal qui « permet aux développeurs de jeux d'offrir un niveau de graphisme photoréaliste jusqu'alors uniquement réalisé dans les effets visuels d'Hollywood » .
Comparaison des statuts et des calendriers
Technologie
Statut
Fonctionnalité clé
Calendrier
AMD FSR 4.1 Upscaling
Disponible sur RDNA 3 (RX 7000)
Upscaling ML, génération d'image simple
22 juin 2026 (RX 7000) ; juillet 2026 (portables/RDNA 3) ; début 2027 (RDNA 2)
AMD MFG caché (8x)
Non annoncé — trouvé dans la doc SDK uniquement
Génération multi-images jusqu'à 8x, Ray Regeneration, Neural Radiance
Aucune date officielle ; probablement un futur FSR 5 ou une mise à jour majeure
Nvidia DLSS 4.5
Disponible sur RTX 50
MFG dynamique jusqu'à 6x, transformer 2e génération
DLSS 4.5 lancé en janv. 2026 ; MFG 4x depuis janv. 2025
Nvidia DLSS 5
Annoncé
Rendu neuronal de nouvelle génération
Annoncé au GTC 2026 ; calendrier de livraison à déterminer
En résumé
La génération multi-images 8x cachée d'AMD est un signal de pré-annonce — une preuve concrète qu'AMD développe activement un système MFG à ratio variable. Mais ce n'est pas une fonctionnalité commercialisée, et la société n'a pris aucun engagement officiel quant à un calendrier. Cette découverte comble le fossé entre « AMD a-t-il seulement commencé à travailler sur le MFG ? » et « oui, et le SDK prend en charge jusqu'à 8x. »
Pour l'instant, le déploiement du FSR 4.1 d'AMD (upscaling plus génération d'image simple) est la seule option disponible pour les utilisateurs de Radeon. Nvidia, quant à lui, propose déjà le DLSS 4.5 avec un MFG dynamique 6x intelligent dans des centaines de titres et a annoncé le DLSS 5. La course à la génération d'images par IA s'intensifie, mais la ligne d'arrivée pour le MFG d'AMD reste hors de vue.
Ces interfaces sont importantes car elles décrivent des ratios de génération d'images sélectionnables, plutôt qu'un simple interrupteur marche/arrêt pour la génération d'images. Selon la documentation SDK d'AMD, la fonctionnalité « permet aux utilisateurs de sélectionner le ratio de génération d'images souhaité pour des performances et une qualité visuelle optimales » . Les méthodes incluent GetAvailableRatios, GetRatio et SetRatio, ce qui suggère un sélecteur à plusieurs positions .
L'option de multiplicateur la plus élevée découverte est la génération d'images 8x. Cela irait au-delà du maximum actuel de Nvidia, qui est de 6x sur le DLSS 4.5 .
Parallèlement à l'interface MFG, les fouilleurs ont également repéré des bascules de forçage cachées au niveau du pilote pour FSR Ray Regeneration (le débruiteur ML d'AMD pour les réflexions tracées par rayons) et Neural Radiance (qui semble être une technologie de cache de radiance neuronale) . Ces forçages pourraient permettre aux utilisateurs d'activer de force ces technologies au niveau du pilote, sans attendre la prise en charge individuelle des jeux .
Il est crucial de noter que toutes ces fonctionnalités existent dans la documentation SDK et le code du pilote, et non dans un produit commercialisé. Comme l'a noté Igor's Lab, « Ce n'est pas une annonce officielle de produit pour la génération multi-images dans FSR, mais ce n'est plus non plus du marc de café dans le hexdump du pilote » .
Le déploiement du FSR 4.1 : ce qui est disponible et ce qui arrive
Les fonctionnalités MFG cachées ne font pas partie de la mise à jour FSR 4.1 disponible. Voici l'état actuel du déploiement officiel du FSR 4.1 par AMD :
L'upscaling FSR 4.1 (upscaling ML, basé sur l'IA) a été lancé pour les GPU Radeon RX 7000 (RDNA 3) le 22 juin 2026, via Adrenalin Edition 26.6.2 — en avance sur la fenêtre de juillet initialement promise par AMD . Le pilote et le SDK FSR v2.3 correspondant incluent FSR Upscaling 4.1.1 et FSR Frame Generation 4.0.1, mais pas de génération multi-images .
Le plan de déploiement plus large : les APU et consoles portables basés sur RDNA 3 (ROG Ally, Legion Go) sont attendus pour juillet 2026, tandis que les cartes RDNA 2 (RX 6000, Steam Deck) sont prévues pour début 2027.
La prise en charge des GPU RDNA 3.5 (utilisés dans certaines consoles portables) reste incertaine. Des cadres d'AMD ont fait des déclarations contradictoires : une figure senior aurait déclaré qu'il n'y avait « aucun projet actuel », tandis qu'un autre a ensuite fait marche arrière, affirmant qu'« aucune décision de ce type n'a été prise » .
En bref, la priorité immédiate d'AMD est d'apporter l'upscaling ML déjà impressionnant du FSR 4.1 au plus grand nombre de GPU possible. Le code MFG caché est largement interprété comme la préparation d'une future mise à jour — probablement estampillée FSR 5 ou une sous-version majeure de FSR 4.x — qui concurrencerait directement la génération multi-images de Nvidia .
Où en est Nvidia : DLSS 4, 4.5 et DLSS 5
Nvidia est bien en avance sur la génération multi-images et continue d'élargir l'écart :
DLSS 4 a fait ses débuts en janvier 2025 avec la génération multi-images 4x sur les GPU RTX 50, utilisant de nouveaux modèles d'IA basés sur des transformers .
DLSS 4.5 a été lancé au CES 2026, déployé via une bêta optionnelle de l'application NVIDIA le 31 mars 2026 . Il a ajouté Dynamic Multi Frame Generation (qui ajuste automatiquement le multiplicateur MFG par scène) et un mode MFG 6x. Nvidia a également introduit un modèle transformer de deuxième génération pour la Super Résolution, améliorant la stabilité temporelle et la qualité d'image .
En janvier 2026, le DLSS 4 était déjà pris en charge dans plus de 250 jeux et applications.
DLSS 5 a été annoncé au GTC 2026, décrit comme un bond dans le rendu neuronal qui « permet aux développeurs de jeux d'offrir un niveau de graphisme photoréaliste jusqu'alors uniquement réalisé dans les effets visuels d'Hollywood » .
Comparaison des statuts et des calendriers
Technologie
Statut
Fonctionnalité clé
Calendrier
AMD FSR 4.1 Upscaling
Disponible sur RDNA 3 (RX 7000)
Upscaling ML, génération d'image simple
22 juin 2026 (RX 7000) ; juillet 2026 (portables/RDNA 3) ; début 2027 (RDNA 2)
AMD MFG caché (8x)
Non annoncé — trouvé dans la doc SDK uniquement
Génération multi-images jusqu'à 8x, Ray Regeneration, Neural Radiance
Aucune date officielle ; probablement un futur FSR 5 ou une mise à jour majeure
Nvidia DLSS 4.5
Disponible sur RTX 50
MFG dynamique jusqu'à 6x, transformer 2e génération
DLSS 4.5 lancé en janv. 2026 ; MFG 4x depuis janv. 2025
Nvidia DLSS 5
Annoncé
Rendu neuronal de nouvelle génération
Annoncé au GTC 2026 ; calendrier de livraison à déterminer
En résumé
La génération multi-images 8x cachée d'AMD est un signal de pré-annonce — une preuve concrète qu'AMD développe activement un système MFG à ratio variable. Mais ce n'est pas une fonctionnalité commercialisée, et la société n'a pris aucun engagement officiel quant à un calendrier. Cette découverte comble le fossé entre « AMD a-t-il seulement commencé à travailler sur le MFG ? » et « oui, et le SDK prend en charge jusqu'à 8x. »
Pour l'instant, le déploiement du FSR 4.1 d'AMD (upscaling plus génération d'image simple) est la seule option disponible pour les utilisateurs de Radeon. Nvidia, quant à lui, propose déjà le DLSS 4.5 avec un MFG dynamique 6x intelligent dans des centaines de titres et a annoncé le DLSS 5. La course à la génération d'images par IA s'intensifie, mais la ligne d'arrivée pour le MFG d'AMD reste hors de vue.