SharpEmu est un émulateur PS5 expérimental écrit en C#, actuellement destiné à Windows avec un futur support prévu pour Linux et macOS . Il est encore à un stade très précoce et non fonctionnel pour les jeux commerciaux. Selon les derniers rapports (10 juillet 2026), les développeurs ont testé quatre titres
:
En résumé : SharpEmu ne peut faire fonctionner aucun jeu PS5 commercial aujourd'hui. C'est une preuve de concept qui démontre quelques progrès sur le pipeline de rendu, mais qui reste très loin d'un émulateur utilisable.
| Projet | Plateforme | Langage | Statut |
|---|---|---|---|
| SharpEmu | Windows (futur Linux/macOS) | C# | Très précoce ; rendu partiel, aucun gameplay |
| KytyPS5 | Windows/Linux | Dérivé de l'ancien projet Kyty | Tout aussi précoce ; peu de détails publics disponibles |
| RPCSX | Linux | En développement | Planification/phase de développement avancée |
Un émulateur PS5 pleinement fonctionnel capable de faire tourner des jeux commerciaux n'existe actuellement pas . L'architecture GPU RDNA 2 personnalisée du PS5, son pipeline SSD ultra-rapide et sa couche de sécurité robuste présentent des défis de rétro-ingénierie bien plus importants que ceux des consoles PlayStation précédentes.
Pour donner un ordre d'idée, l'émulation PS3 sur une PS5 réelle (via Linux et RPCS3) est aujourd'hui testée par Digital Foundry avec des résultats intéressants, mais il s'agit d'une émulation PS3 sur PS5, pas d'une émulation PS5 sur PC .
Le 1er juillet 2026, Sony a officiellement annoncé qu'il cesserait la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028 . Après cette date, chaque nouvelle sortie sera vendue exclusivement en téléchargement numérique sur le PlayStation Store ou sous forme de code numérique chez les détaillants
. Les jeux sortis avant cette date continueront d'être disponibles en physique via les stocks existants
.
Quel est le lien avec l'émulation ?
En bref, la décision de Sony de passer à un avenir 100% numérique supprime le filet de sécurité physique pour la possession de jeux, et la communauté de l'émulation répond en investissant davantage d'efforts dans les projets d'émulation PS5 — même si ceux-ci en sont encore à leurs balbutiements.