Miyamoto a également ajouté qu'« au final, ce dont les gens se souviennent, ce sont les licences » et que Nintendo peut toucher « seulement un nombre limité de personnes » avec ses seuls jeux . Le cinéma, selon lui, est le moyen d'élargir la base de fans et de maintenir les personnages de Nintendo vivants culturellement à travers les générations, même lorsque les supports matériels et les formats de jeux deviennent obsolètes . C'est un changement philosophique fondamental pour une entreprise longtemps réticente à adapter ses œuvres au cinéma après l'échec cuisant du film live-action Super Mario Bros. de 1993 .
Nintendo a dévoilé une feuille de route claire pour les années à venir, avec des projets supplémentaires déjà en chantier.
| Projet | Statut | Détails |
|---|---|---|
| The Super Mario Bros. Movie | Sorti (2023) | Film d'animation en partenariat avec Illumination ; immense succès mondial au box-office . |
| The Super Mario Galaxy Movie | En développement ; sortie avril 2026 | Suite animée du film de 2023, toujours avec Illumination. Une bande-annonce officielle a été dévoilée par Nintendo . |
| The Legend of Zelda (live-action) | En développement ; visé pour 2027 | Adaptation live-action en partenariat avec Sony Pictures, réalisée par Wes Ball. Des photos de casting de Bo Bragason (Zelda) et Benjamin Evan Ainsworth (Link) ont été publiées . |
| Autres projets film/TV non annoncés | En développement (non annoncés) | Nintendo a confirmé travailler activement sur « divers autres projets » pour le cinéma et la télévision au-delà des films Mario et Zelda . Une présentation de résultats financiers a laissé entrevoir au moins deux projets supplémentaires marqués par des points d'interrogation . |
Pour soutenir cette expansion, Nintendo a créé des studios internes—Nintendo Pictures et Nintendo Stars—pour produire du contenu vidéo et cinématographique . L'entreprise a également indiqué qu'elle ne se contente pas de concéder ses licences, mais reste « profondément impliquée dans la production » et « participe au financement » .
Malgré l'enthousiasme des fans, Shigeru Miyamoto a explicitement déclaré que Nintendo ne construira pas un univers cinématographique unifié à la manière de Marvel. Dans un entretien commun de mars 2026 avec le PDG d'Illumination, Chris Meledandri, publié par Polygon, Miyamoto a été interrogé sur un éventuel univers cinématographique Nintendo. Sa réponse : « Je ne pense pas que ce soit quelque chose auquel nous réfléchissons vraiment pour le moment » .
Il a précisé : « D'emblée, je dirai que, contrairement à un jeu comme Super Smash Bros., je ne pense pas que vous aurez une situation où tous les personnages Nintendo se réuniraient » . Il a ainsi écarté l'idée d'un film crossover « pour le moment » .
L'objectif de Miyamoto est que chaque adaptation cinématographique soit solide en elle-même, Nintendo restant « profondément impliqué » dans chaque projet, de la planification à la sortie, plutôt que de forcer une continuité interconnectée . S'il n'exclut pas d'éventuels caméos futurs—précisant que l'équipe se concentre sur l'ajout de « caméos secrets par-ci par-là » —la stratégie ne vise clairement pas à construire un événement crossover unique.
La stratégie cinématographique de Nintendo est un pari à long terme sur la pérennité de ses licences. En établissant un pipeline régulier de films—à commencer par deux franchises majeures, Mario et Zelda—l'entreprise fait du cinéma une partie permanente de son activité. Des projets non annoncés sont déjà en développement, et l'infrastructure d'entreprise (Nintendo Pictures) est en place pour les soutenir. Cependant, l'approche est délibérément décentralisée : chaque film est conçu pour exister par lui-même, sans qu'il soit prévu que les personnages convergent tous dans un seul blockbuster crossover.