L'obligation de compte PSN bloque l'achat et la précommande de Marvel Tōkon: Fighting Souls dans 132 pays où le PlayStation Network n'est pas disponible. La différence clé : Helldivers 2 a imposé la liaison PSN de manière rétroactive aux joueurs ayant déjà acheté le jeu, tandis que Sony a préventivement bloqué les v...

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La décision de Sony d'exiger un compte PlayStation Network pour jouer en ligne à Marvel Tōkon: Fighting Souls a rendu le jeu effectivement indisponible dans 132 pays, empêchant les joueurs d'acheter ou de précommander le titre sur Steam et l'Epic Games Store . La page Steam précise explicitement : « Compte PlayStation et connexion internet requis »
. Cette situation est une quasi-reproduction parfaite de la controverse Helldivers 2 de mai 2024, qui avait généré plus de 200 000 avis négatifs sur Steam et forcé Sony à un revirement rapide
. Cependant, Sony semble avoir tiré une leçon de ce fiasco — et l'a appliquée d'une manière qui laisse des millions de joueurs exclus malgré tout.
Quand Sony exige un compte PSN pour ses jeux PC, le titre devient automatiquement indisponible dans tous les pays où le PlayStation Network n'opère pas. Le PSN n'est supporté que dans environ 69 pays dans le monde . Dans les 132 autres pays, aucun compte PSN ne peut être créé
.
Pour Marvel Tōkon: Fighting Souls, Sony a appliqué un blocage régional dès l'ouverture des précommandes. Les joueurs de ces 132 pays voient un message « Cet article est actuellement indisponible dans votre région » ou ne peuvent tout simplement pas accéder à la page Steam . Selon les données SteamDB confirmées par l'utilisateur de ResetEra Chairmanchuck, chaque fiche régionale du jeu porte une mention « 132 pays non disponibles »
.
Sony n'a pas publié de déclaration séparée concernant cette restriction spécifique . La société n'a pas non plus expliqué publiquement pourquoi le PSN est indisponible dans ces régions, même si les observateurs évoquent des questions d'infrastructure de paiement, de lois sur la localisation des données ou de coûts de conformité
.
La controverse Helldivers 2 de mai 2024 a établi le schéma que Sony suit aujourd'hui — et qu'il a en partie inversé par la suite.
En mai 2024, Sony a annoncé que tous les joueurs PC d'Helldivers 2 devraient lier leur compte Steam à un compte PSN pour continuer à jouer . Comme le PSN est indisponible dans 177 pays, le jeu a été retiré de Steam dans ces marchés
. Le tollé a été immédiat et massif : plus de 200 000 avis négatifs ont été déposés sur Steam, la note du jeu est tombée à « Plutôt négatif », et Sony a annulé l'obligation en quelques jours, rendant la liaison PSN optionnelle
.
La situation avec Marvel Tōkon: Fighting Souls est structurellement identique mais stratégiquement différente.
La différence clé est le timing. Helldivers 2 a été vendu dans ces 177 pays pendant des mois avant que Sony n'exige rétroactivement la liaison PSN, ce qui a déclenché la furieuse campagne d'avis négatifs . Avec Marvel Tōkon: Fighting Souls, Sony a préventivement bloqué les ventes dès le départ dans les 132 pays, probablement pour éviter de vendre un jeu à des personnes qui seraient ensuite exclues
. De nombreux observateurs notent qu'il s'agit de la même politique sous-jacente, simplement appliquée plus tôt dans le cycle de commercialisation
.
Sony a clairement montré une tendance à faire marche arrière sous la pression, créant un précédent plausible pour Marvel Tōkon.
En juin 2025 — plus d'un an après la controverse Helldivers 2 — Sony a supprimé les restrictions régionales et l'obligation de compte PSN pour quatre jeux PC first-party majeurs sur Steam : God of War Ragnarök, The Last of Us Part II Remastered, Marvel's Spider-Man 2 et Helldivers 2 . Le changement a rendu la connexion PSN optionnelle avec des récompenses dans le jeu, et les titres sont devenus disponibles dans 162 pays supplémentaires
.
Plusieurs médias ont confirmé que Sony avait « enfin supprimé les blocages régionaux des jeux PC » pour ces titres après environ un an de blocage . Engadget et PC Gamer ont tous deux vérifié la suppression grâce à la découverte de Wario64
. Sony a supprimé les blocages régionaux et l'obligation de compte PSN pour la plupart des jeux PlayStation sur PC sur Steam, élargissant l'accès à 162 pays supplémentaires
.
Cependant, tous les titres n'ont pas été débloqués. Ghost of Tsushima et certains autres jeux Sony PC seraient restés bloqués même après le changement de politique de juin 2025 . Certains utilisateurs de Reddit ont noté que Marvel Tōkon était resté bloqué même après ce retour en arrière, avec des spéculations selon lesquelles il le resterait parce qu'il nécessite le PSN pour le jeu en ligne
.
En résumé sur la réversibilité : Sony a démontré un schéma — tollé Helldivers 2 → Sony annule l'obligation PSN en quelques jours → restrictions régionales levées en juin 2025 pour plusieurs jeux
. Cela suggère que Sony pourrait éventuellement céder sur Marvel Tōkon si la pression s'intensifie, mais rien n'indique officiellement qu'un revirement est prévu.
La controverse sur la liaison de compte PSN s'inscrit dans un débat plus large et ancien sur l'approche de Sony envers le jeu sur PC.
Mur de l'écosystème. La volonté de Sony d'exiger des comptes PSN sur PC est largement perçue comme une tentative d'attirer les joueurs PC dans l'écosystème PlayStation — collecte de données utilisateur, intégration de plateformes cross-store et verrouillage potentiel des achats sur PSN plutôt que sur Steam . Les critiques estiment que cela traite le PC comme une boutique secondaire plutôt qu'une plateforme ouverte
.
Inégalité d'accès régional. Le PSN n'est pas disponible dans des dizaines de pays — principalement en Afrique, en Asie, en Europe de l'Est, au Moyen-Orient et dans les Caraïbes — pour des raisons que Sony n'a jamais pleinement expliquées (probablement liées à l'infrastructure de paiement, aux lois sur la localisation des données ou aux coûts de conformité) . En liant les jeux PC au PSN, Sony exclut efficacement des centaines de millions de clients potentiels. Le blocage de 132 pays affecte environ 2,6 milliards de personnes (par comparaison avec le blocage de 177 pays d'Helldivers 2)
.
Problèmes de propriété numérique. L'exigence soulève également des questions sur la possibilité de jouer à un jeu acheté sur Steam indépendamment des services en ligne de Sony. Si Sony devait un jour fermer le PSN ou modifier ses conditions, les joueurs des pays supportés pourraient également perdre l'accès aux jeux qu'ils ont achetés . Cela reflète les débats plus larges sur les DRM concernant les exigences de connexion permanente et les dépendances à des services secondaires.
Signal politique incohérent. Le revirement de Sony en juin 2025 pour certains jeux a montré une réactivité, mais le blocage régional simultané de Marvel Tōkon: Fighting Souls montre que l'entreprise n'a pas abandonné sa politique — elle l'applique de manière sélective et préventive . Cette incohérence érode la confiance et alimente l'argument selon lequel Sony considère le jeu sur PC comme une extension contrôlée de la PlayStation plutôt qu'une plateforme ouverte authentique.
Pour les joueurs des 132 pays concernés, la situation immédiate est simple : ils ne peuvent pas acheter légalement Marvel Tōkon: Fighting Souls sur Steam ou l'Epic Games Store sans utiliser un VPN ou changer leur région Steam, deux solutions qui comportent des risques de bannissement de compte . Certains joueurs notent que l'un des pays bannis a sa langue listée comme « supportée » sur la page du magasin, ajoutant l'insulte à l'injustice
.
Sony n'a pas officiellement confirmé si ce blocage régional sera levé — que ce soit au lancement ou ultérieurement. Sur la base du comportement passé de l'entreprise, un revirement est plausible si le tollé communautaire s'intensifie, mais il n'est pas garanti. Les joueurs qui souhaitent soutenir le jeu et exprimer leur frustration laissent des avis négatifs sur Steam et discutent du problème sur Reddit et les forums Steam, imitant les tactiques qui ont forcé Sony à faire marche arrière sur Helldivers 2 .
Pour l'instant, la situation est un rappel brutal que lorsque les éditeurs lient leurs jeux PC à des systèmes de comptes centrés sur les consoles, les joueurs des régions sans ces services sont ceux qui perdent l'accès — que ces joueurs aient une console ou aient jamais eu l'intention d'en utiliser une.
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