L'écran est alimenté par batterie et peut afficher des statistiques matérielles en direct (température du CPU, température du GPU, vitesse du ventilateur) ou des images personnalisées .
Valve avait présenté la façade e-ink en novembre 2025 comme un simple « concept », précisant qu'il s'agissait d'un prototype de test interne qui ne serait pas vendu . La Steam Machine standard est livrée avec une façade magnétique unie ; la version e-ink n'a jamais été prévue pour la vente au détail .
Le 3 juillet 2026 — huit mois plus tard — Valve a changé de cap et a open-sourcé l'intégralité du projet au lieu de le commercialiser . L'entreprise ne fabriquera ni ne vendra l'Inkterface elle-même ; toute personne disposant d'une imprimante 3D, d'une carte de développement ESP32, d'un écran e-ink et de compétences de base en soudure peut en construire une .
Valve a signalé une stratégie globale de matériel ouvert pour la nouvelle famille Steam Machine :
C'est un schéma clair : Valve renonce à produire en masse un accessoire, en open-source le design et laisse la communauté et l'écosystème tiers combler le vide.
| Matériel | Statut | Calendrier |
|---|---|---|
| Steam Machine (2026) | Lancement cet été ; confirmé par Valve en juin 2026 | Expédiée avant fin août 2026 |
| Casque VR Steam Frame | Confirmé pour l'été 2026 aux côtés de la Steam Machine ; successeur du Valve Index | |
| Steam Controller 2 | Sortie le 4 mai 2026 ; vendue en 30 minutes | Déjà disponible |
| Steam Deck 2 | En développement actif ; aucune fenêtre de lancement communiquée | Estimations les plus crédibles : 2027 au plus tôt, en attendant le prochain APU AMD (Medusa) |
Nuance importante sur la Steam Deck 2 : Le designer de Valve, Pierre-Loup Griffais, a déclaré en avril 2026 que l'entreprise « travaille dur » sur ce projet, mais a refusé de donner une fenêtre de lancement . Plusieurs sources rapportent qu'un véritable APU de nouvelle génération (AMD Medusa) ne sera pas prêt avant 2027, ce qui rend un lancement en 2026 extrêmement improbable .
L'open-sourcing de l'Inkterface est un exemple typique de la philosophie matérielle actuelle de Valve : livrer un produit de base avec un design favorable au modding (façade magnétique, fichiers CAO publiés), laisser un prototype circuler en interne, puis donner l'intégralité du package d'ingénierie à la communauté plutôt que de se lancer dans le commerce des accessoires. Cela fait écho à la publication des fichiers CAO de la Steam Controller 2 et crée une piste directe pour les fabricants d'accessoires tiers comme Jsaux. Pendant ce temps, l'effort matériel principal de Valve pour 2026 reste la Steam Machine et le casque VR Steam Frame (tous deux expédiés cet été), la Steam Deck 2 étant encore probablement à deux ans ou plus.
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