D'après les reportages de The Verge et de Windows Central, le mécanisme probable est le suivant :
Microsoft n'a pas divulgué de liste de jeux compatibles. Cependant, The Verge rapporte que la fonction de conversion ne fonctionnera qu'avec les disques Xbox One et Xbox Series X|S, et pas ceux de la Xbox 360 ou de la Xbox originale .
Plusieurs sources notent que Microsoft a exploré un concept similaire de conversion entre 2018 et 2019 , ce qui suggère que les bases techniques sont en développement depuis des années. Il est raisonnable de supposer que le programme couvrirait les titres sur disque Xbox One et Xbox Series X|S qui ont des équivalents sur le marché numérique. La question des titres rétrocompatibles Xbox 360 et Xbox originale reste en suspens. Aucune liste officielle n'existe.
Le 1er juillet 2026, Sony a annoncé qu'il mettrait fin à la production de disques de jeux physiques pour tous les nouveaux titres PlayStation à partir de janvier 2028, invoquant l'évolution des préférences des consommateurs vers le numérique . Le timing de Microsoft concernant les tests de Positron — littéralement le lendemain — suggère fortement une réponse concurrentielle, offrant aux propriétaires de disques existants un pont plutôt que de les laisser sur le carreau
.
Microsoft a officiellement confirmé sa prochaine console de nouvelle génération, nom de code Project Helix, en mars 2026 . De multiples rapports de Jez Corden de Windows Central indiquent désormais que Helix sera commercialisé sans lecteur de disque, se positionnant comme un appareil 100 % numérique, plus proche d'un PC de jeu, reposant sur les téléchargements, le cloud gaming et Xbox Play Anywhere
. Corden précise que la décision n'est « pas complètement finalisée » en interne chez Microsoft, mais la tendance est claire
.
La présentation de la Xbox One en 2013 a été désastreuse. Microsoft avait proposé une connexion obligatoire toutes les 24 heures, une DRM stricte empêchant l'échange de jeux d'occasion et un verrouillage régional — des politiques qui ont déclenché une énorme réaction négative . Microsoft a été contraint à un revirement complet et humiliant en quelques jours
. Cette expérience a créé des problèmes de confiance profonds et durables autour de toute initiative de Microsoft qui pourrait être perçue comme restreignant la propriété ou poussant vers un avenir tout-numérique et toujours connecté. Positron semble conçu pour éviter de répéter cette erreur en offrant une conversion volontaire plutôt qu'une conversion forcée : les joueurs conservent leurs bibliothèques à leurs propres conditions
.
Positron est un filet de sécurité préventif. Si Helix sort sans lecteur et que Sony abandonne les disques en 2028, l'industrie du jeu deviendra 100 % numérique, que les joueurs le veuillent ou non. Positron offre aux propriétaires de collections physiques un moyen de transporter leurs bibliothèques vers l'avenir — et, surtout, permet à Microsoft de raconter une histoire de choix et de préservation plutôt que celle de 2013 qui était une histoire de contrôle et de restriction.