Sweeney a d'abord présenté « Team Open » lors de son discours de clôture de l'Unreal Fest le 17 juin 2026, le positionnant comme une alliance de studios de jeux construisant des écosystèmes ouverts et interconnectés pour concurrencer les plateformes fermées comme Roblox . Dans l'interview à PC Gamer, il a précisé qu'il serait « ravi » d'inclure Valve et Steam dans cette coalition
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Le pilier technique concret de cette vision est l'Unreal Engine 6, qu'Epic prévoit d'utiliser comme fondation pour des identités de joueurs portables, des systèmes sociaux inter-jeux, des économies partagées en jeu et des cosmétiques transférables (en commençant par Fortnite) . Sweeney a fait valoir que les lancements de jeux AAA traditionnels échouent parce que les joueurs n'ont aucune raison de quitter leurs groupes d'amis existants, et que les jeux interconnectés sous UE6 pourraient résoudre ce problème de rétention
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Les communautés de joueurs (NeoGAF, Reddit) et les observateurs de l'industrie ont immédiatement identifié une faille logique fondamentale : ces jeux sont absents de Steam par le choix de leurs propres éditeurs, pas parce que Steam les a exclus.
Une deuxième vague de critiques a ciblé les lacunes fonctionnelles bien connues de l'Epic Games Store — il lui manque toujours un système d'avis utilisateurs, des fonctionnalités communautaires robustes et un panier d'achat (absent pendant des années), entre autres outils d'infrastructure sociale que Steam a construits en vingt ans. Les critiques ont fait valoir que Sweeney faisait la leçon à Valve sur les opportunités manquées alors que sa propre boutique peinait à combler le fossé fonctionnel de base .
Cette interview à PC Gamer n'était pas une remarque isolée mais le dernier incident d'une campagne publique continue de Sweeney contre Valve tout au long de 2026 :
Le fil conducteur est que Sweeney attaque simultanément les politiques de Valve (labels IA, prix) tout en proposant à Valve de rejoindre son écosystème ouvert — une stratégie rhétorique qui positionne Epic comme l'alternative éclairée et Valve comme l'acteur en place fermé et peu clairvoyant. Les observateurs de la communauté sur NeoGAF ont noté le schéma : « Tim Sweeney ouvre la porte à Steam, dit qu'il laisse des milliards sur la table » a été largement perçu comme un argumentaire intéressé pour l'écosystème d'Epic plutôt qu'un véritable rameau d'olivier .
La déclaration des « milliards » de Sweeney est techniquement invérifiable et repose sur une prémisse discutable — les jeux qu'il cite sont absents de Steam parce que leurs éditeurs (y compris Epic lui-même) ont choisi de ne pas les y mettre. Son pitch « Team Open », bien qu'ambitieux dans son concept, se heurte au scepticisme car l'Epic Games Store n'a pas encore égalé l'ensemble des fonctionnalités de Steam, et parce que les critiques incessantes de Sweeney contre Valve tout au long de 2026 sapent la sincérité d'une invitation au partenariat. L'interview à PC Gamer est mieux comprise comme le point culminant d'un blitz de communication coordonné autour de l'Unreal Fest 2026, où Sweeney a tenté de positionner Epic comme le champion de l'ouverture tout en faisant de Valve l'antagoniste — une stratégie qui a généré des gros titres mais aussi attiré d'importantes réfutations factuelles de la part de la communauté du jeu vidéo.