Le principal goulot d'étranglement est le rapport performance par watt à la cible de 15 watts que Valve juge essentielle pour l'autonomie d'une console portable — généralement estimée entre 2 et 6 heures . Le silicium mobile actuel, même celui d'AMD, n'offre pas le bond architectural nécessaire . Certains rapports de la chaîne d'approvisionnement évoquent une cible en 2028 pour une puce adaptée, même si Valve n'a confirmé aucune date . Le prochain processeur APU d'AMD, nommé Medusa, est attendu pour 2027 et pourrait être le candidat que Valve attend .
Calendrier : Valve n'a pas donné de fenêtre de lancement officielle, mais les rapports disponibles suggèrent systématiquement qu'un lancement pour les fêtes de fin d'année 2026 est impossible et que 2027, voire 2028, est plus réaliste . En attendant, Valve s'est publiquement engagé à ne pas faire d'itérations annuelles, le designer Lawrence Yang déclarant que ce ne serait « pas vraiment juste pour vos clients » de publier des mises à jour mineures .
Pendant que le Steam Deck 2 se fait attendre, Valve avance avec un autre produit : la Steam Machine, une console de salon fonctionnant sous SteamOS et visant le jeu en 4K. Elle a été annoncée le 12 novembre 2025 et sa mise en vente est prévue pour le 29 juin 2026 .
La Steam Machine fait environ la moitié de la taille d'une Xbox Series X et utilise des composants AMD semi-personnalisés :
| Composant | Détail |
|---|---|
| CPU | AMD Zen 4 semi-personnalisé, 6 cœurs / 12 threads, jusqu'à 4,8 GHz, TDP de 30 W |
| GPU | AMD RDNA 3 semi-personnalisé, 28 unités de calcul, 8 Go de VRAM GDDR6, TDP de 110 W |
| RAM système | 16 Go DDR5 (barrette SODIMM remplaçable par l'utilisateur) |
| Stockage | SSD NVMe de 512 Go ou 2 To (remplaçable par l'utilisateur), plus emplacement microSD |
| Réseau | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet 2,5 Gb, radio intégrée pour la manette Steam |
| Ports | HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB4, USB-A (4+), prise audio 3,5 mm |
| Cible de performance | 4K à 60 FPS avec mise à l'échelle AMD FSR et ray tracing |
Selon Valve, la console est environ six fois plus puissante que le Steam Deck .
Le modèle de base de la Steam Machine (512 Go) commence à 1 049 € (1 049 $ US) . Une configuration de 2 To est vendue 1 349 €, et les packs avec manette ajoutent environ 80 € à chaque modèle .
Pourquoi un prix si élevé : Valve avait initialement prévu un prix plus bas, mais a été contraint de le réviser alors que les coûts de la mémoire et du stockage flambaient. L'entreprise a déclaré dans une FAQ de février 2026 : « Lorsque nous avons annoncé ces produits en novembre, nous prévoyions de pouvoir communiquer des prix et des dates de lancement précis d'ici maintenant. Mais les pénuries de mémoire et de stockage dont vous avez probablement entendu parler dans l'industrie se sont rapidement aggravées depuis » . Valve a explicitement indiqué que son « objectif de prix pour la Machine n'est plus tenable » .
La cause première est que la construction de centres de données d'IA a consommé d'immenses quantités de DRAM et de mémoire flash NAND, faisant grimper les prix pour l'électronique grand public . Des rapports décrivent l'augmentation du prix de la Steam Machine comme une majoration d'environ 33 % directement attribuable à la demande de l'IA . Un module de mémoire standard de 16 Go serait passé d'environ 5,50 € à plus de 20 € en quelques mois . La crise a même forcé Micron (propriétaire de la marque Crucial) à quitter le marché grand public fin 2025 .
Les deux produits sont contraints par le même facteur — la disponibilité et le coût des puces — mais de manière opposée :
Valve développe les deux gammes de produits simultanément : la Steam Machine vise le salon avec des performances 4K haut de gamme, tandis que le prochain Steam Deck attend une percée dans le silicium mobile . Dans ce sens, les deux produits réagissent à la même réalité : l'ère de la DRAM abondante et bon marché est révolue, du moins pour l'instant, et le matériel de jeu PC en paie le prix.
Le principal goulot d'étranglement est le rapport performance par watt à la cible de 15 watts que Valve juge essentielle pour l'autonomie d'une console portable — généralement estimée entre 2 et 6 heures . Le silicium mobile actuel, même celui d'AMD, n'offre pas le bond architectural nécessaire . Certains rapports de la chaîne d'approvisionnement évoquent une cible en 2028 pour une puce adaptée, même si Valve n'a confirmé aucune date . Le prochain processeur APU d'AMD, nommé Medusa, est attendu pour 2027 et pourrait être le candidat que Valve attend .
Calendrier : Valve n'a pas donné de fenêtre de lancement officielle, mais les rapports disponibles suggèrent systématiquement qu'un lancement pour les fêtes de fin d'année 2026 est impossible et que 2027, voire 2028, est plus réaliste . En attendant, Valve s'est publiquement engagé à ne pas faire d'itérations annuelles, le designer Lawrence Yang déclarant que ce ne serait « pas vraiment juste pour vos clients » de publier des mises à jour mineures .
Pendant que le Steam Deck 2 se fait attendre, Valve avance avec un autre produit : la Steam Machine, une console de salon fonctionnant sous SteamOS et visant le jeu en 4K. Elle a été annoncée le 12 novembre 2025 et sa mise en vente est prévue pour le 29 juin 2026 .
La Steam Machine fait environ la moitié de la taille d'une Xbox Series X et utilise des composants AMD semi-personnalisés :
| Composant | Détail |
|---|---|
| CPU | AMD Zen 4 semi-personnalisé, 6 cœurs / 12 threads, jusqu'à 4,8 GHz, TDP de 30 W |
| GPU | AMD RDNA 3 semi-personnalisé, 28 unités de calcul, 8 Go de VRAM GDDR6, TDP de 110 W |
| RAM système | 16 Go DDR5 (barrette SODIMM remplaçable par l'utilisateur) |
| Stockage | SSD NVMe de 512 Go ou 2 To (remplaçable par l'utilisateur), plus emplacement microSD |
| Réseau | Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Ethernet 2,5 Gb, radio intégrée pour la manette Steam |
| Ports | HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB4, USB-A (4+), prise audio 3,5 mm |
| Cible de performance | 4K à 60 FPS avec mise à l'échelle AMD FSR et ray tracing |
Selon Valve, la console est environ six fois plus puissante que le Steam Deck .
Le modèle de base de la Steam Machine (512 Go) commence à 1 049 € (1 049 $ US) . Une configuration de 2 To est vendue 1 349 €, et les packs avec manette ajoutent environ 80 € à chaque modèle .
Pourquoi un prix si élevé : Valve avait initialement prévu un prix plus bas, mais a été contraint de le réviser alors que les coûts de la mémoire et du stockage flambaient. L'entreprise a déclaré dans une FAQ de février 2026 : « Lorsque nous avons annoncé ces produits en novembre, nous prévoyions de pouvoir communiquer des prix et des dates de lancement précis d'ici maintenant. Mais les pénuries de mémoire et de stockage dont vous avez probablement entendu parler dans l'industrie se sont rapidement aggravées depuis » . Valve a explicitement indiqué que son « objectif de prix pour la Machine n'est plus tenable » .
La cause première est que la construction de centres de données d'IA a consommé d'immenses quantités de DRAM et de mémoire flash NAND, faisant grimper les prix pour l'électronique grand public . Des rapports décrivent l'augmentation du prix de la Steam Machine comme une majoration d'environ 33 % directement attribuable à la demande de l'IA . Un module de mémoire standard de 16 Go serait passé d'environ 5,50 € à plus de 20 € en quelques mois . La crise a même forcé Micron (propriétaire de la marque Crucial) à quitter le marché grand public fin 2025 .
Les deux produits sont contraints par le même facteur — la disponibilité et le coût des puces — mais de manière opposée :
Valve développe les deux gammes de produits simultanément : la Steam Machine vise le salon avec des performances 4K haut de gamme, tandis que le prochain Steam Deck attend une percée dans le silicium mobile . Dans ce sens, les deux produits réagissent à la même réalité : l'ère de la DRAM abondante et bon marché est révolue, du moins pour l'instant, et le matériel de jeu PC en paie le prix.