Valve a confirmé travailler avec AMD pour intégrer le FSR 4 à la Steam Machine. Un représentant de l’entreprise a déclaré à PC Gamer : « Nous travaillons avec AMD sur le support du FSR 4 pour la Steam Machine, et nous pouvons confirmer qu’il arrivera bientôt » .
Cependant, le FSR 4 ne sera pas disponible au lancement. Il s’agit explicitement d’un ajout post-lancement . Pierre-Loup Griffais a indiqué à The Verge que le FSR 4 arriverait « bientôt », sans donner de date précise
. Dans un entretien séparé avec Digital Foundry, il a laissé entendre qu’il pourrait être déployé « selon le même calendrier que la version Windows » — soit en juillet 2026, conformément à la feuille de route d’AMD
.
Le 22 juin, une DLL préliminaire du FSR 4.1 a été accidentellement incluse dans la branche Proton Experimental de Valve, avant d’être rapidement retirée . Le fichier, nommé
amdxcffx64.dll (identifié comme « FSR 4.1.1 Int8 »), a été téléchargé par des passionnés avant que Valve ne le supprime .
Les tests ont confirmé qu’il permet l’upscaling par IA sur les GPU RDNA 3 (comme la RX 7800 XT) et RDNA 3.5 . L’analyste XR Brad Lynch a repéré l’apparition du fichier dans Proton Experimental le 22 juin, et des utilisateurs ont confirmé son fonctionnement via Optiscaler sur la RX 7800 XT
. Il s’agit d’une version interne INT8, et non de la version publique finale
.
AMD a officiellement confirmé que le FSR 4.1 arrivera sur les GPU RDNA 3 en juillet 2026, et sur RDNA 2 début 2027 .
Valve a publié SteamOS 3.8 (build 3.8.10) sur le canal stable le 18 juin 2026 . Cette mise à jour est considérée par tous les médias spécialisés comme le signal logiciel le plus clair que le lancement de la Steam Machine était imminent
. Principaux détails, issus de multiples sources :
Le lancement imminent a été fortement suggéré dans les jours précédant le 23 juin :