Les réservations ont été ouvertes immédiatement via un système de file d’attente aléatoire, et non selon le principe du premier arrivé, premier servi . Les premières commandes seront expédiées le 29 juin 2026 . Le prix, plus élevé que prévu, s’explique par la pénurie persistante de composants mémoire et de stockage qui avait déjà repoussé la console de son objectif initial, le premier trimestre 2026 .
Valve a confirmé travailler avec AMD pour intégrer le FSR 4 à la Steam Machine. Un représentant de l’entreprise a déclaré à PC Gamer : « Nous travaillons avec AMD sur le support du FSR 4 pour la Steam Machine, et nous pouvons confirmer qu’il arrivera bientôt » .
Cependant, le FSR 4 ne sera pas disponible au lancement. Il s’agit explicitement d’un ajout post-lancement . Pierre-Loup Griffais a indiqué à The Verge que le FSR 4 arriverait « bientôt », sans donner de date précise . Dans un entretien séparé avec Digital Foundry, il a laissé entendre qu’il pourrait être déployé « selon le même calendrier que la version Windows » — soit en juillet 2026, conformément à la feuille de route d’AMD .
Le 22 juin, une DLL préliminaire du FSR 4.1 a été accidentellement incluse dans la branche Proton Experimental de Valve, avant d’être rapidement retirée . Le fichier, nommé amdxcffx64.dll (identifié comme « FSR 4.1.1 Int8 »), a été téléchargé par des passionnés avant que Valve ne le supprime .
Les tests ont confirmé qu’il permet l’upscaling par IA sur les GPU RDNA 3 (comme la RX 7800 XT) et RDNA 3.5 . L’analyste XR Brad Lynch a repéré l’apparition du fichier dans Proton Experimental le 22 juin, et des utilisateurs ont confirmé son fonctionnement via Optiscaler sur la RX 7800 XT . Il s’agit d’une version interne INT8, et non de la version publique finale .
AMD a officiellement confirmé que le FSR 4.1 arrivera sur les GPU RDNA 3 en juillet 2026, et sur RDNA 2 début 2027 .
Valve a publié SteamOS 3.8 (build 3.8.10) sur le canal stable le 18 juin 2026 . Cette mise à jour est considérée par tous les médias spécialisés comme le signal logiciel le plus clair que le lancement de la Steam Machine était imminent . Principaux détails, issus de multiples sources :
Le lancement imminent a été fortement suggéré dans les jours précédant le 23 juin :
En résumé : Le dévoilement des prix a eu lieu le 23 juin, comme le laissaient entendre les fuites . Le lancement lui-même (avec disponibilité en boutique) suit le 29 juin, conformément au schéma des dépôts FCC et à l’annonce officielle de Valve .
Les réservations ont été ouvertes immédiatement via un système de file d’attente aléatoire, et non selon le principe du premier arrivé, premier servi . Les premières commandes seront expédiées le 29 juin 2026 . Le prix, plus élevé que prévu, s’explique par la pénurie persistante de composants mémoire et de stockage qui avait déjà repoussé la console de son objectif initial, le premier trimestre 2026 .
Valve a confirmé travailler avec AMD pour intégrer le FSR 4 à la Steam Machine. Un représentant de l’entreprise a déclaré à PC Gamer : « Nous travaillons avec AMD sur le support du FSR 4 pour la Steam Machine, et nous pouvons confirmer qu’il arrivera bientôt » .
Cependant, le FSR 4 ne sera pas disponible au lancement. Il s’agit explicitement d’un ajout post-lancement . Pierre-Loup Griffais a indiqué à The Verge que le FSR 4 arriverait « bientôt », sans donner de date précise . Dans un entretien séparé avec Digital Foundry, il a laissé entendre qu’il pourrait être déployé « selon le même calendrier que la version Windows » — soit en juillet 2026, conformément à la feuille de route d’AMD .
Le 22 juin, une DLL préliminaire du FSR 4.1 a été accidentellement incluse dans la branche Proton Experimental de Valve, avant d’être rapidement retirée . Le fichier, nommé amdxcffx64.dll (identifié comme « FSR 4.1.1 Int8 »), a été téléchargé par des passionnés avant que Valve ne le supprime .
Les tests ont confirmé qu’il permet l’upscaling par IA sur les GPU RDNA 3 (comme la RX 7800 XT) et RDNA 3.5 . L’analyste XR Brad Lynch a repéré l’apparition du fichier dans Proton Experimental le 22 juin, et des utilisateurs ont confirmé son fonctionnement via Optiscaler sur la RX 7800 XT . Il s’agit d’une version interne INT8, et non de la version publique finale .
AMD a officiellement confirmé que le FSR 4.1 arrivera sur les GPU RDNA 3 en juillet 2026, et sur RDNA 2 début 2027 .
Valve a publié SteamOS 3.8 (build 3.8.10) sur le canal stable le 18 juin 2026 . Cette mise à jour est considérée par tous les médias spécialisés comme le signal logiciel le plus clair que le lancement de la Steam Machine était imminent . Principaux détails, issus de multiples sources :
Le lancement imminent a été fortement suggéré dans les jours précédant le 23 juin :
En résumé : Le dévoilement des prix a eu lieu le 23 juin, comme le laissaient entendre les fuites . Le lancement lui-même (avec disponibilité en boutique) suit le 29 juin, conformément au schéma des dépôts FCC et à l’annonce officielle de Valve .