Le 22 juin 2026, Valve a accidentellement inclus les fichiers AMD FSR 4.1 non publiés dans une version Proton Experimental pour Linux/SteamOS, fichiers rapidement retirés mais déjà téléchargés par des passionnés.
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La technologie de upscaling FSR 4.1 d’AMD arrive bientôt, mais grâce à une fuite accidentelle de Valve, certains joueurs PC ont déjà pu jeter un œil — non officiel — à ce qu’elle peut faire.
Le 22 juin 2026, Valve a inclus par inadvertance les fichiers binaires de l’AMD FSR 4.1 non publié dans une version Proton Experimental destinée au gaming sous Linux/SteamOS . Le fichier leaké, nommé « FSR 4.1.1 Int8 » , contenait la bibliothèque de liens dynamiques (DLL) clé
amdxcffx64.dll . La présence des fichiers a d’abord été signalée par l’analyste XR Brad Lynch, qui a posté des captures d’écran des traces en ligne, les enregistrements SteamDB confirmant par la suite la mise à jour
.
Valve a rapidement retiré la version prématurée de la branche Proton Experimental après la découverte de la fuite . Cependant, ce n’était pas la première fois que des fichiers FSR 4.1 s’échappaient. Sous Windows, une fuite distincte avait déjà eu lieu plus tôt dans l’année. Des utilisateurs avaient extrait et partagé des fichiers DLL similaires du pilote bêta « Vanguard » Adrenalin 26.3.1 d’AMD, réservé sur invitation, en février 2026, permettant aux utilisateurs Windows de remplacer le
amdxcffx64.dll dans System32 pour activer FSR 4.1 dans les titres compatibles . À la mi-mars 2026, AMD avait également supprimé les DLL FSR 4.1 récentes de son répertoire officiel
download.amd.com .
La version leakée de Proton est étiquetée « FSR 4.1.1 Int8 » , ce qui indique qu’elle utilise une conversion de données INT8 (entier 8 bits) pour son pipeline d’inférence par apprentissage automatique . C’est un détail notable car cela diffère de la version FP8 (virgule flottante 8 bits). La variante INT8 est largement compatible avec plus d’architectures GPU, mais peut entraîner une pénalité de performance plus élevée lors de l’exécution
.
Sous Linux, cette implémentation fonctionne via VKD3D-Proton, la couche de traduction qui achemine les appels DirectX 12. Cela permet à la DLL FSR 4.1 de fonctionner sur les GPU RDNA 3 et RDNA 3.5 sous Proton . Cela suit le même schéma que les modifications communautaires antérieures où une version leakée du FSR 4 d’AMD avait été adaptée pour le matériel RDNA 3
.
Les premières données de performance sont limitées et doivent être prises avec prudence. Un seul utilisateur de Reddit a rapporté avoir testé les fichiers FSR 4.1 prématurément publiés dans Stellar Blade et a revendiqué une amélioration d’environ 8 % du taux d’images par seconde en 1440p par rapport aux versions FSR précédentes . Il est important de noter qu’il s’agit d’un rapport d’un seul utilisateur sur un forum, et non d’un benchmark vérifié par un testeur réputé. Cette affirmation reste préliminaire et non confirmée.
Malgré les fuites, le calendrier de publication officiel d’AMD semble solide. Plusieurs sources rapportent qu’AMD prévoit une mise à jour officielle FSR 4.1 en juillet 2026 pour ses GPU Radeon basés sur RDNA 3 (série RX 7000) . La version officielle devrait apporter la prise en charge native de FSR 4.1 pour plus de 300 jeux
.
Pour les possesseurs de matériel plus ancien, la nouvelle est également prometteuse. Des rapports indiquent que la prise en charge des RDNA 2 (série RX 6000) est attendue pour début 2027, bien que ce calendrier n’ait pas encore été confirmé par une annonce officielle d’AMD . Côté Linux, le développeur de SteamOS, Pierre-Loup Griffais, a laissé entendre dans une interview avec Digital Foundry que FSR 4 sur Linux pourrait être livré « selon le même calendrier (que la version Windows) »
.
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Le 22 juin 2026, Valve a accidentellement inclus les fichiers AMD FSR 4.1 non publiés dans une version Proton Experimental pour Linux/SteamOS, fichiers rapidement retirés mais déjà téléchargés par des passionnés.