Il a également soutenu à plusieurs reprises que l'IA générative n'est pas encore capable de créer de grands jeux de manière indépendante. Comme il l'a dit dans une interview précédente, l'IA n'a pas la capacité de "s'asseoir et de fabriquer des jeux" . Lors d'une webdiffusion sur les résultats financiers fin 2025, Nowakowski a déclaré que l'IA apporte des avantages "significatifs" dans les domaines de la productivité, mais a rejeté l'idée que l'IA réduirait les effectifs ou remplacerait les talents créatifs. Il a déclaré sans ambages : "Ça ne va pas créer The Witcher 5, ou 6, ou quoi que ce soit de ce genre"
.
Nowakowski a également rejeté le récit de l'IA comme cause de licenciements, arguant que les licenciements massifs dans l'industrie proviennent de l'annulation de projets et de turbulences structurelles, et non de l'IA. "Bien que nous ayons assisté à des réductions d'effectifs dramatiques dans l'industrie en raison de la fermeture de projets, je ne me souviens pas d'un seul cas où quelqu'un a été licencié à cause de l'IA" .
Le scepticisme de Nowakowski se reflète dans les données d'enquêtes à grande échelle et les tendances observables du marché. Cette section couvre les cinq principaux domaines de préoccupation de l'industrie.
L'enquête GDC 2026 sur l'état de l'industrie a révélé que 52% des développeurs actifs estiment que l'IA générative a un impact négatif sur l'industrie du jeu vidéo – contre 30% dans le rapport 2025 et seulement 18% en 2024 . Une enquête distincte du Game Developer Collective a montré que les développeurs sont quatre fois plus susceptibles de dire que l'IA générative réduira la qualité des jeux plutôt que de l'améliorer
.
Les travailleurs craignent que l'IA ne soit utilisée par la direction pour réduire les coûts et privilégier l'efficacité au détriment de l'artisanat. Un rapport de la BBC sur le sentiment des travailleurs du jeu vidéo a noté une "peur dominante" que l'IA entraîne des transformations d'emploi qui érodent le savoir-faire créatif . À la GDC 2026, la quasi-totalité des développeurs interrogés par The Verge ont exprimé de "fortes réserves" quant à l'intégration de l'IA dans leurs projets. Les développeurs indépendants ont en particulier soutenu que l'IA "sape la touche humaine essentielle au développement de jeux"
.
Entre 2022 et mi-2025, l'industrie du jeu vidéo a supprimé environ 45 000 emplois . Les postes juniors et débutants ont été les premiers touchés, car les outils d'IA ont remodelé ce que les studios attendent des talents. 500 candidatures par poste junior sont désormais courantes
. Les artistes craignent une future pénurie de compétences à mesure que les filières juniors se tarissent et que les postes intermédiaires sont compressés par les attentes de production assistée par IA
.
Le nombre de jeux déclarant l'utilisation de l'IA sur Steam a augmenté de 681% entre 2024 et 2025, atteignant 7 818 titres en 2025 seulement . Fin 2025, plus de 4 311 jeux utilisaient l'IA d'une manière ou d'une autre – soit une augmentation de 100% d'une année sur l'autre
. Cette déferlante a introduit le terme "gameslop" – des titres de faible qualité, assemblés par l'IA, qui arrivent non testés et non polis, obstruant les places de marché et rendant la découverte plus difficile pour les titres indépendants légitimes
. En septembre 2025, près d'1 jeu sur 5 des plus de 13 500 jeux lancés sur Steam incorporait de l'IA générative
.
WIRED a rapporté en août 2025 que les clones de jeux générés par l'IA ciblent de plus en plus les titres indépendants à succès. Les imitations bon marché produites par des outils d'IA deviennent un problème répandu, comme l'illustrent les clones du jeu coopératif Peak . L'éditeur de Tunic, Finji, s'est également exprimé, déclarant que sa boîte de réception est submergée de jeux générés par l'IA qui présentent un code peu fiable et des graphismes génériques et sans âme
.
Le scepticisme de Nowakowski – selon lequel les studios axés sur l'IA privilégient le volume au détriment du savoir-faire, que l'IA générative ne peut pas produire de manière indépendante de grands jeux pleins d'âme et que l'industrie ne doit pas confondre vitesse de prototypage et qualité – est directement corroboré par les données. En 2026, une majorité de développeurs estiment que l'IA générative nuit à l'industrie, les postes juniors sont mis sous pression et les places de marché sont inondées de titres de faible qualité générés par l'IA. L'argument central de Nowakowski – que l'IA est un outil de productivité utile mais pas un remplacement pour le développement de jeux dirigé par l'humain – est le sentiment dominant parmi les professionnels interrogés à la GDC et ailleurs.