Deux jeux sont à l'origine de cet essor :
Faries a également noté que l'exercice 2026 marquait la première fois que Blizzard enregistrait une croissance d'une année sur l'autre sur ses trois franchises principales – Warcraft, Diablo et Overwatch – depuis la finalisation du rachat par Microsoft . Les exercices 2025 et 2026 représentent ensemble les « premières années consécutives de croissance depuis l'exercice 2017 » du studio .
Le succès de Blizzard contraste fortement avec les difficultés plus larges de Xbox. En juillet 2026, Microsoft a annoncé la suppression de 3 200 postes chez Xbox (environ 20 % de ses effectifs gaming) et la cession de jusqu'à cinq studios dans le cadre d'une vaste réorganisation . Asha Sharma, PDG de Xbox, a écrit dans une note interne : « Notre activité n'est pas en bonne santé aujourd'hui » .
Les résultats annuels de Microsoft pour l'exercice 2026, publiés le 29 juillet, brossent un tableau sombre pour la division gaming :
Bloomberg et Reuters ont décrit ces coupes comme une réponse à une division Xbox « en difficulté » qui « n'a pas grandi avec son public » .
Blizzard n'a pas été totalement épargné. Jason Schreier de Bloomberg avait précédemment confirmé que Blizzard était parmi les divisions les plus « florissantes » de Xbox, mais a noté qu'elle n'était pas garantie d'une protection totale contre les vagues de licenciements .
L'email de Faries a souligné que Blizzard fonctionne comme une entité à intégration limitée au sein de Xbox, conservant une autonomie opérationnelle significative . De nombreux médias ont noté que cette structure a permis à Blizzard de rester relativement à l'écart de la restructuration plus large de Xbox et des cessions de studios, préservant sa culture distincte et son pipeline de développement même pendant que Microsoft remaniait le reste de la division gaming .
Cet arrangement semble avoir porté ses fruits : l'autonomie de Blizzard lui a permis de se concentrer sur les mises à jour de ses jeux-service et les extensions de contenu plutôt que sur une restructuration à grande échelle, maintenant ainsi ses franchises clés en bonne santé pendant que le reste de Xbox se réorganisait.
Faries a ouvert l'email en mobilisant l'équipe avant la BlizzCon 2026, prévue les 12 et 13 septembre au Anaheim Convention Center . Elle a écrit que l'événement « reflétera le travail audacieux et collaboratif de tous ceux qui lisent ce message » .
Les principales révélations attendues comprennent :
Note : Certaines sources ont indiqué que Xbox était « en baisse de 11 % sur l'ensemble de l'exercice 2026 », mais les documents officiels de Microsoft font état d'une baisse globale de 7 % des revenus du gaming et d'une baisse de 10 % des revenus des contenus et services . Le chiffre de 11 % pourrait concerner un segment spécifique, mais doit être traité avec prudence car il n'a pas été confirmé dans le rapport sur les résultats de Microsoft.
L'email divulgué livre un verdict clair : la focalisation de Blizzard sur l'excellence de ses jeux-service et son indépendance opérationnelle en ont fait le point le plus lumineux d'un portefeuille gaming de Microsoft qui subit par ailleurs une réinitialisation douloureuse.