Quelques heures après l'annonce de Sony, une pétition Change.org intitulée « Ne tuez pas le disque : dites à Sony de garder les jeux PlayStation physiques » est lancée par Jade Pearce, de PNP Games . La pétition connaît une croissance rapide :
L'argument principal de la pétition n'est pas anti-numérique, mais pro-choix : « Nous ne sommes pas contre le numérique. Nous sommes contre le fait que le numérique devienne la seule option », peut-on y lire . Les revendications incluent la préservation de la possibilité de posséder, prêter, échanger et collectionner des jeux physiques, et d'empêcher les consommateurs d'être verrouillés sur une seule boutique en ligne . Une mise à jour de la pétition le 9 juillet célèbre le cap des 250 000 signatures .
La campagne #PSBlackout est annoncée le 27 juillet 2026 par le compte de préservation du jeu vidéo Does It Play? sur X (anciennement Twitter) . Les organisateurs appellent à un « blackout économique et ludique » . Voici les détails clés :
Les organisateurs notent qu'aucun titre PlayStation majeur n'est prévu pendant la fenêtre du boycott, ce qui pourrait limiter l'impact de la protestation . La campagne aurait généré plus de 800 000 vues sur X au cours de ses premières 24 heures .
Ajoutant un poids juridique à la contestation des consommateurs, la fondation de consommateurs néerlandaise Stichting Massaschade & Consument a déposé une action collective contre Sony, réclamant 400 millions d'euros (environ 457 millions de dollars) au nom de 1,7 million d'utilisateurs PlayStation néerlandais . Les détails :
Fortune rapporte qu'Andrew Ching, titulaire de la chaire de marketing à la Johns Hopkins Carey Business School, a décrit la commission de 30 % comme la « taxe Sony » qui ne s'applique qu'aux téléchargements numériques vendus sur le PlayStation Store .
Plusieurs affirmations spécifiques souvent mentionnées dans les discussions en ligne sur le boycott n'ont pas pu être confirmées par les sources d'information disponibles :
Ces éléments peuvent exister dans des interviews séparées, des documents internes ou des publications sur les réseaux sociaux non couverts par les reportages disponibles.
Le backlash a été largement couvert par les grands médias, dont Kotaku, BBC, CNBC, Forbes, TechRadar, Fortune, Engadget et The Washington Post . La contestation vient principalement des fans, des défenseurs des consommateurs et des partenaires de vente au détail, plutôt que des grands développeurs de jeux ou des éditeurs qui rompraient publiquement avec Sony . Plusieurs reportages ont noté que les détaillants étaient alarmés par l'abandon du disque, car il élimine leur capacité à vendre les nouvelles sorties physiques . Le groupe Does It Play? a été le principal organisateur, soulignant que les versions uniquement numériques menacent la préservation des jeux, la revente et le cadeau .
Au moment de la rédaction de cet article, Sony n'a pas publiquement indiqué son intention de revenir sur la date butoir de janvier 2028 pour l'arrêt de la production de disques.