Le timing était d'autant plus douloureux que les autres plateformes ont été lancées comme prévu. Polygon a rapporté que les sorties PS5 et PC se sont déroulées sans problème, donnant l'impression que la situation sur Xbox était une simple formalité .
Les problèmes de lancement ne se sont pas limités à la Xbox. Chaque plateforme a eu une expérience différente :
Xbox Series X|S — Le jeu entier était indisponible le 23 juillet. Les précommandes restaient actives sur le Xbox Store mais ne pouvaient pas être jouées. Aucune version — Standard ou Deluxe — n'a été livrée aux possesseurs de Xbox au lancement .
Nintendo Switch (originale et Switch 2) — Le jeu est bien sorti sur Switch, mais avec des compromis importants. Seule l'Édition Standard était disponible ; aucune Édition Deluxe n'était proposée. Plus critique encore, la version Switch manquait de support crossplay au lancement, ce qui signifie que les joueurs Nintendo ne pouvaient pas jouer en ligne contre les joueurs PS5 ou PC . La localisation linguistique était également limitée à l'anglais uniquement sur Switch
. Certains rapports de la communauté indiquaient également que le personnage jouable Tokon était absent de la version Switch au lancement
. Les mêmes limitations semblaient s'appliquer à la fois à la Switch originale et à la Switch 2
.
PS5 et PC (Steam) — Ces plateformes ont été lancées comme prévu. Toutes les fonctionnalités promises, y compris le crossplay et le contenu de l'Édition Deluxe, étaient disponibles dès le premier jour .
La déclaration officielle des développeurs fixait une fenêtre de sortie révisée de "d'ici le 3 septembre" pour la version Xbox . Plusieurs médias gaming, dont Gematsu et IGN, ont rapporté la date plus spécifiquement comme étant le 3 septembre 2026, ce qui représentait un retard d'environ six semaines par rapport aux autres plateformes
.
Ce n'était pas la première fois qu'Avatar Legends: The Fighting Game manquait sa cible. Le jeu était initialement prévu pour le 2 juin 2026, puis repoussé au 2 juillet 2026, puis une seconde fois au 23 juillet 2026 . Chaque report précédent était présenté comme une bonne chose — les développeurs disaient avoir besoin de temps supplémentaire pour ajouter "du nouveau contenu initialement non planifié"
. La date du 23 juillet était largement considérée comme une échéance finale et ferme, ce qui a rendu le retrait de la Xbox quelques heures avant le lancement comme une trahison de confiance
.
La colère a explosé sur les réseaux sociaux et les forums de jeux en quelques heures après l'annonce du report sur Xbox. IGN a rapporté que les joueurs Xbox "ont étrillé Paramount" après ce report choc, qualifiant la communication de "scandaleuse" et notant que les joueurs qui avaient précommandé ou posé un jour de congé se retrouvaient sans réponse . L'explication vague d'un problème de "fonctionnalité backend" et la fenêtre ouverte "d'ici le 3 septembre" ont alimenté les accusations de mauvaise gestion de projet
. Sur ResetEra et Reddit, les fans ont qualifié le déploiement de "catastrophe pour Xbox et Switch" et ont critiqué les développeurs pour avoir gardé le problème Xbox secret jusqu'à la onzième heure
.
En bref, la combinaison de multiples reports précédents, d'un retrait de la Xbox au jour J avec une explication minimale, et d'une version Switch dépourvue de crossplay et de l'Édition Deluxe a créé un lancement où seules deux plateformes — la PS5 et le PC — ont reçu l'expérience complète et attendue.