Sony cessera la production de disques de jeux physiques pour toutes les nouvelles sorties PlayStation à partir de janvier 2028, les nouveaux jeux n'étant plus vendus en magasin que sous forme de codes de téléchargement. L'ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, qualifie la décision de « simple choix de tableur »...

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Le 1er juillet 2026, Sony a annoncé une décision qui va redéfinir le paysage du jeu vidéo : à partir de janvier 2028, l'entreprise cessera de produire des disques de jeux physiques pour toutes les nouvelles sorties PlayStation. Dès cette date, les nouveaux jeux ne seront disponibles qu'en téléchargement numérique ou sous forme de code numérique dans des boîtes vides en magasin . Les disques et titres existants sortis avant cette date continueront d'être fabriqués, mais cette décision marque le début de la fin du support physique pour l'une des plus grandes plateformes de jeu au monde
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L'annonce a suscité une vague immédiate de critiques de la part des détaillants, des défenseurs de la préservation du jeu et des joueurs. Mais le timing de cette décision – annoncée quelques jours seulement après que Sony a confirmé la suppression de plus de 550 films achetés des bibliothèques utilisateurs – a créé une tempête parfaite qui a relancé un débat mondial sur la question de savoir qui possède vraiment les contenus numériques.
La critique institutionnelle la plus forte est venue de la Digital Entertainment and Retail Association (ERA) du Royaume-Uni, qui représente la plupart des grands détaillants de jeux vidéo, dont Amazon, Game, Sainsbury's et HMV. L'ERA a qualifié la décision de Sony de « triomphe de la commodité d'entreprise sur le choix du consommateur » . Le syndicat a estimé que cette décision servait les intérêts de Sony plutôt que ceux des consommateurs
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L'ERA a souligné que « supprimer les disques ne représente pas un progrès » . L'organisation a également averti que cette décision dévasterait le marché de la vente au détail physique, qui, bien qu'il ait diminué pour ne représenter qu'une petite fraction des ventes de jeux, constitue encore une part essentielle de l'économie de centre-ville.
Le grand détaillant britannique Game a déclaré séparément qu'il « ne resterait pas les bras croisés » et a mis en garde contre des répercussions importantes pour les rues commerçantes britanniques . Un détaillant indépendant a lancé une pétition « Don't Kill the Disc » sur change.org qui a recueilli plus de 200 000 signatures en une semaine
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Shawn Layden, ancien président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios et vétéran de 32 ans chez Sony, a fourni l'explication la plus autorisée des raisons de cette décision. Dans une série d'interviews suivant l'annonce, Layden a décrit la décision comme « assez dramatique » et « une simple décision de tableur » dictée par la pure économie .
Points clés de ses interviews :
L'annonce sur les disques est intervenue quelques jours seulement après que Sony a révélé qu'il supprimerait définitivement plus de 551 films et émissions de télévision achetés des bibliothèques numériques des utilisateurs PlayStation au Royaume-Uni le 1er septembre 2026, en raison de l'expiration d'un accord de licence avec StudioCanal . Sony n'offre ni remboursement, ni compensation, ni excuses
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Les titres concernés incluent des films majeurs de plusieurs décennies : Terminator 2 : Le Jugement dernier, Paddington, Paddington 2, Le Labyrinthe de Pan, Hot Fuzz, Apocalypse Now, Rambo, Total Recall et Le Journal de Bridget Jones .
Les critiques ont immédiatement fait le lien entre les deux événements, le titre d'Ars Technica lisant « Sony efface du contenu numérique des bibliothèques ; on nous rappelle que nous ne possédons pas ce que nous achetons » . TechRadar a qualifié cela d'« illégal » et a noté que la controverse ravivait l'intérêt pour les Blu-ray 4K comme seul format de propriété fiable
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Pour beaucoup, la suppression de films a été une démonstration en direct des risques d'un avenir tout-numérique : le contenu que vous « achetez » peut être révoqué lorsque les accords de licence expirent. Le timing a alimenté une vague de réaction négative des consommateurs contre la stratégie numérique de Sony, les joueurs et les journalistes arguant que l'abandon des disques signifie l'abandon de la dernière forme de véritable propriété .
La décision de Sony de mettre fin à la production de disques de jeux physiques est à la fois un calcul financier d'entreprise et un moment charnière pour l'industrie du jeu vidéo. Cette décision est motivée par une réalité économique indéniable : les ~20 % de clients qui achètent encore des jeux physiques ne génèrent qu'environ ~5 % des bénéfices, rendant l'ensemble de l'écosystème de fabrication et de distribution potentiellement jetable du point de vue de Sony. Mais la suppression simultanée de films numériques achetés a exposé la vérité inconfortable de l'avenir tout-numérique : quand vous achetez du numérique, vous ne possédez rien.
Pour les joueurs, le choix devient tranché : adopter la commodité du tout-numérique tout en acceptant que votre bibliothèque puisse être révoquée, ou faire un geste pour le support physique pendant qu'il existe encore. Avec la PS6 qui sera probablement une console tout-numérique et la date de fin des disques désormais fixée, ce choix pourrait ne plus être possible pour longtemps.
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Sony cessera la production de disques de jeux physiques pour toutes les nouvelles sorties PlayStation à partir de janvier 2028, les nouveaux jeux n'étant plus vendus en magasin que sous forme de codes de téléchargement.
Sony cessera la production de disques de jeux physiques pour toutes les nouvelles sorties PlayStation à partir de janvier 2028, les nouveaux jeux n'étant plus vendus en magasin que sous forme de codes de téléchargement. L'ancien patron de PlayStation, Shawn Layden, qualifie la décision de « simple choix de tableur », purement économique : le numérique représente 80 % des ventes mais 95 % des revenus, rendant le physique marginal.
L'annonce des disques intervient juste après que Sony a supprimé plus de 551 films achetés (StudioCanal) des bibliothèques des utilisateurs PlayStation au Royaume Uni, sans remboursement, illustrant les risques du tou...