L'application a été déployée discrètement dans certaines régions et est répertoriée sur le Google Play Store ainsi que sur le centre d'aide de Meta, même si, début juillet 2026, elle n'était pas encore téléchargeable aux États-Unis . « L'application Pocket n'est pas encore disponible partout », précise le centre d'aide de Meta, ajoutant que même dans les régions où elle est disponible, certaines fonctionnalités peuvent ne pas être entièrement déployées
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Il est important de noter que ce Pocket n'a aucun lien avec l'ancien service de lecture différée de Mozilla, qui portait le même nom et a été fermé en 2025 .
Le mécanisme principal de Pocket est simple : l'utilisateur tape une instruction en langage courant décrivant un jeu ou une idée interactive, et l'IA de Meta génère instantanément un gizmo jouable . Ces gizmos sont des expériences interactives et jouables, générées par IA, avec lesquelles les autres peuvent interagir en tapant, glissant, faisant glisser et jouant — pas seulement en regardant
.
Pocket comprend un fil d'actualité social défilant où les utilisateurs peuvent parcourir, jouer et remixer les gizmos créés par d'autres personnes . Imaginez un fil de type TikTok, mais où chaque publication est un mini-jeu jouable qui se charge presque instantanément
.
Meta définit un gizmo comme « une expérience interactive et ludique créée par IA » avec laquelle les utilisateurs peuvent interagir et même enrichir en la remixant .
Pocket est le produit direct d'une acquisition de talents et de technologie réalisée par Meta plus tôt en 2026. En mars 2026, Meta a embauché l'équipe d'ingénieurs d'Atma Sciences Inc., une startup fondée par d'anciens ingénieurs de Snapchat qui avait développé une application IA populaire également appelée Gizmo .
Meta n'a pas racheté Atma Sciences en totalité ; elle a embauché l'équipe principale et obtenu une licence non exclusive de la technologie de la startup . Les termes financiers n'ont pas été divulgués
. L'équipe comprend le co-fondateur et PDG Josh Siegel, le CTO Daniel Amitay, et plusieurs autres anciens ingénieurs de Snapchat
.
Atma Sciences a été fondée en 2024 et avait levé environ 5,48 millions de dollars auprès d'investisseurs dont First Round Capital, selon un dépôt auprès de la SEC en 2025 . Son seul produit, l'application Gizmo, avait gagné en popularité dans les communautés tech en permettant aux utilisateurs de créer des « mini-applications » — comme un escargot que l'on peut faire glisser sur l'écran — le tout via des instructions IA
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L'équipe acquise a été intégrée au Superintelligence Lab (MSL) de Meta, co-dirigé par Alexandr Wang (co-fondateur de Scale AI) et Nat Friedman (ancien PDG de GitHub) .
Quelques mois après l'acquisition, Meta a lancé Pocket en tant qu'application indépendante qui reprend le concept de contenu interactif basé sur les gizmos qu'Atma Sciences avait popularisé .
Pocket s'inscrit dans une tendance claire : Meta lance des applications créatives IA indépendantes en dehors de son noyau que sont Facebook, Instagram et WhatsApp. Le fil conducteur est d'abaisser considérablement la barrière à la création de contenu alimentée par l'IA : les utilisateurs génèrent, partagent et remixent des médias en utilisant uniquement le langage naturel.
Parmi les exemples clés de cette stratégie :
Meta a également lancé d'autres outils de création IA comme AI Studio, qui permet de créer et de partager des personnages IA personnalisés sur Messenger, Instagram et WhatsApp .
Le pari stratégique est que la création par IA — où une instruction remplace le code, les outils de conception et les compétences techniques — définira la prochaine génération de médias sociaux. Au lieu de consommer passivement des photos ou des vidéos, les utilisateurs jouent activement, remixent et construisent à partir des créations des autres.