Sur Switch 2, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen vise 30 FPS en mode portable comme sur téléviseur ; la génération d’images insère une image calculée entre deux images réelles pour un rendu décrit comme équivalent à 60 FPS. Ce n’est pas du 60 FPS natif : la fonction peut lisser les mouvements, mais elle peut aussi créer...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How will Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen use toggleable frame-generation technology on Nintendo Switch 2 to turn its 30 FPS handheld and docke. Article summary: Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen on Switch 2 reportedly renders at a 30 FPS base frame rate in both handheld and docked modes, with a user-toggleable frame-generation option that inserts synthetic frames to make motion appe. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
La version Nintendo Switch 2 de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ne vise pas 60 images par seconde (FPS) rendues nativement. Elle cible 30 FPS, en mode portable comme en mode téléviseur, puis propose une option de génération d’images pour donner une impression de fluidité que Capcom qualifie d’« équivalente à 60 FPS ». 3
15
La nuance est essentielle : l’option améliore la présentation visuelle des mouvements, mais le jeu ne calcule pas deux fois plus d’images réelles. Il faut donc la considérer comme une solution de lissage, et non comme un mode performance natif à 60 FPS.
Le principe est simple : entre deux images effectivement rendues par le jeu, le logiciel en estime une troisième position intermédiaire. La séquence affichée devient, schématiquement :
Image rendue → image générée → image rendue
Naoto Oyama, le producteur du jeu, explique que la version Switch 2 calcule une image supplémentaire entre les images de sa base à 30 FPS, afin d’obtenir une fluidité visuelle équivalente à 60 FPS. 15
Capcom s’appuie pour cela sur la génération d’images d’AMD FSR. La fonction est limitée à un doublement : de 30 FPS à un affichage équivalent à 60 FPS. Le studio a choisi de ne pas ajouter davantage d’images générées afin de limiter la perception d’une éventuelle latence dans les commandes. 1
15
À 60 FPS natifs, le jeu produit une nouvelle image réelle toutes les 16,7 millisecondes environ. À 30 FPS, cette nouvelle image réelle arrive toutes les 33,3 millisecondes ; celle qui s’affiche entre les deux est une prédiction construite à partir du mouvement observé.
Le gain peut être sensible lors des déplacements de caméra ou des animations régulières. En revanche, la génération d’images ne double ni le rythme de rendu réel ni, par elle-même, la réactivité fondamentale du jeu.
En pratique :
Le choix sera laissé aux joueurs dans la version finale, ce qui permet d’adapter le réglage aux préférences de chacun et aux situations rencontrées. 3
15
La technologie fonctionne mieux lorsque le logiciel peut suivre clairement le déplacement des éléments d’une image à l’autre. Elle est plus mise en difficulté quand l’action devient très rapide, confuse ou change brutalement.
Capcom reconnaît que des effets animés et des éléments d’interface peuvent générer des artefacts. C’est précisément pour cette raison que l’option pourra être coupée dans la version commerciale sur Switch 2. 1
15
Ces défauts peuvent notamment prendre la forme de :
Selon les informations issues des entretiens du Tokyo Game Show 2026, l’équipe indique avoir réduit la fréquence de ces erreurs d’affichage à un niveau très faible. Aucun test indépendant détaillé ne permet toutefois d’en mesurer précisément la fréquence : le plus prudent est donc de s’attendre à des artefacts occasionnels, plutôt qu’à leur disparition totale. 15
La version exposée au Tokyo Game Show 2026 avait, selon les informations rapportées, la génération d’images activée sans possibilité de la désactiver. Elle servait ainsi de vitrine directe pour l’approche retenue : une base à 30 FPS associée à une fluidité d’affichage équivalente à 60 FPS. 15
Cela ne permet pas à lui seul de conclure au comportement du jeu dans toutes les scènes exigeantes de la version définitive. Mais Capcom a choisi de présenter publiquement cette technologie avant la sortie, alors même qu’elle constitue une première pour l’éditeur sur cette machine.
Capcom présente Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen comme sa première utilisation de la génération d’images sur Nintendo Switch 2. 1
37
L’enjeu n’est donc pas tant l’arrivée d’un mode 60 FPS classique que l’utilisation de l’interpolation pour améliorer la sensation de mouvement dans un jeu de rôle et d’action techniquement ambitieux, tout en conservant une cible de rendu à 30 FPS.
La comparaison avec les jeux qui tournent réellement à 60 FPS doit rester claire : un titre à 60 FPS natifs produit deux fois plus d’images réelles qu’un jeu à 30 FPS. Avec la génération d’images activée, Dark Arisen peut paraître plus fluide que sa cadence de base, mais il ne propose pas pour autant des performances sous-jacentes identiques à celles d’un jeu rendu nativement à 60 FPS.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen est attendu le 9 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La version Switch 2 regroupera le jeu de base et l’extension dans un seul pack. 45
L’extension ajoute la région nordique abandonnée de Norgan, de nouveaux éléments narratifs et 12 défis de donjons répartis dans le monde existant. Elle apporte aussi de nouvelles coiffures et options de tatouages pour l’Insurgé et les Pions. 18
Il est déjà possible de préparer son personnage avec l’application Dragon’s Dogma 2 Character Creator & Storage, disponible sur Switch 2 ainsi que sur les autres plateformes annoncées. L’outil mis à jour comprend les coiffures et tatouages de Dark Arisen ; les personnages créés avec ces options pourront être utilisés au lancement de l’extension, le 9 octobre. 34
39
Pour les joueurs Switch 2, le réglage devrait donc se résumer à un choix personnel : activer la génération d’images pour privilégier la fluidité apparente lors de l’exploration et des mouvements de caméra, ou la désactiver pour éviter jusqu’aux artefacts d’interpolation occasionnels.
Studio Global AI
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Sur Switch 2, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen vise 30 FPS en mode portable comme sur téléviseur ; la génération d’images insère une image calculée entre deux images réelles pour un rendu décrit comme équivalent à 60 FPS.
Sur Switch 2, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen vise 30 FPS en mode portable comme sur téléviseur ; la génération d’images insère une image calculée entre deux images réelles pour un rendu décrit comme équivalent à 60 FPS. Ce n’est pas du 60 FPS natif : la fonction peut lisser les mouvements, mais elle peut aussi créer des artefacts sur les effets et l’interface.
Dark Arisen sort le 9 octobre 2026 sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC. Sur Switch 2, le jeu de base et l’extension sont réunis dans un même pack.
Sur Switch 2, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen vise 30 FPS en mode portable comme sur téléviseur ; la génération d’images insère une image calculée entre deux images réelles pour un rendu décrit comme équivalent à 60 FPS. Ce n’est pas du 60 FPS natif : la fonction peut lisser les mouvements, mais elle peut aussi créer...
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La version Nintendo Switch 2 de Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ne vise pas 60 images par seconde (FPS) rendues nativement. Elle cible 30 FPS, en mode portable comme en mode téléviseur, puis propose une option de génération d’images pour donner une impression de fluidité que Capcom qualifie d’« équivalente à 60 FPS ». 3
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La nuance est essentielle : l’option améliore la présentation visuelle des mouvements, mais le jeu ne calcule pas deux fois plus d’images réelles. Il faut donc la considérer comme une solution de lissage, et non comme un mode performance natif à 60 FPS.
Le principe est simple : entre deux images effectivement rendues par le jeu, le logiciel en estime une troisième position intermédiaire. La séquence affichée devient, schématiquement :
Image rendue → image générée → image rendue
Naoto Oyama, le producteur du jeu, explique que la version Switch 2 calcule une image supplémentaire entre les images de sa base à 30 FPS, afin d’obtenir une fluidité visuelle équivalente à 60 FPS. 15
Capcom s’appuie pour cela sur la génération d’images d’AMD FSR. La fonction est limitée à un doublement : de 30 FPS à un affichage équivalent à 60 FPS. Le studio a choisi de ne pas ajouter davantage d’images générées afin de limiter la perception d’une éventuelle latence dans les commandes. 1
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À 60 FPS natifs, le jeu produit une nouvelle image réelle toutes les 16,7 millisecondes environ. À 30 FPS, cette nouvelle image réelle arrive toutes les 33,3 millisecondes ; celle qui s’affiche entre les deux est une prédiction construite à partir du mouvement observé.
Le gain peut être sensible lors des déplacements de caméra ou des animations régulières. En revanche, la génération d’images ne double ni le rythme de rendu réel ni, par elle-même, la réactivité fondamentale du jeu.
En pratique :
Le choix sera laissé aux joueurs dans la version finale, ce qui permet d’adapter le réglage aux préférences de chacun et aux situations rencontrées. 3
15
La technologie fonctionne mieux lorsque le logiciel peut suivre clairement le déplacement des éléments d’une image à l’autre. Elle est plus mise en difficulté quand l’action devient très rapide, confuse ou change brutalement.
Capcom reconnaît que des effets animés et des éléments d’interface peuvent générer des artefacts. C’est précisément pour cette raison que l’option pourra être coupée dans la version commerciale sur Switch 2. 1
15
Ces défauts peuvent notamment prendre la forme de :
Selon les informations issues des entretiens du Tokyo Game Show 2026, l’équipe indique avoir réduit la fréquence de ces erreurs d’affichage à un niveau très faible. Aucun test indépendant détaillé ne permet toutefois d’en mesurer précisément la fréquence : le plus prudent est donc de s’attendre à des artefacts occasionnels, plutôt qu’à leur disparition totale. 15
La version exposée au Tokyo Game Show 2026 avait, selon les informations rapportées, la génération d’images activée sans possibilité de la désactiver. Elle servait ainsi de vitrine directe pour l’approche retenue : une base à 30 FPS associée à une fluidité d’affichage équivalente à 60 FPS. 15
Cela ne permet pas à lui seul de conclure au comportement du jeu dans toutes les scènes exigeantes de la version définitive. Mais Capcom a choisi de présenter publiquement cette technologie avant la sortie, alors même qu’elle constitue une première pour l’éditeur sur cette machine.
Capcom présente Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen comme sa première utilisation de la génération d’images sur Nintendo Switch 2. 1
37
L’enjeu n’est donc pas tant l’arrivée d’un mode 60 FPS classique que l’utilisation de l’interpolation pour améliorer la sensation de mouvement dans un jeu de rôle et d’action techniquement ambitieux, tout en conservant une cible de rendu à 30 FPS.
La comparaison avec les jeux qui tournent réellement à 60 FPS doit rester claire : un titre à 60 FPS natifs produit deux fois plus d’images réelles qu’un jeu à 30 FPS. Avec la génération d’images activée, Dark Arisen peut paraître plus fluide que sa cadence de base, mais il ne propose pas pour autant des performances sous-jacentes identiques à celles d’un jeu rendu nativement à 60 FPS.
Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen est attendu le 9 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. La version Switch 2 regroupera le jeu de base et l’extension dans un seul pack. 45
L’extension ajoute la région nordique abandonnée de Norgan, de nouveaux éléments narratifs et 12 défis de donjons répartis dans le monde existant. Elle apporte aussi de nouvelles coiffures et options de tatouages pour l’Insurgé et les Pions. 18
Il est déjà possible de préparer son personnage avec l’application Dragon’s Dogma 2 Character Creator & Storage, disponible sur Switch 2 ainsi que sur les autres plateformes annoncées. L’outil mis à jour comprend les coiffures et tatouages de Dark Arisen ; les personnages créés avec ces options pourront être utilisés au lancement de l’extension, le 9 octobre. 34
39
Pour les joueurs Switch 2, le réglage devrait donc se résumer à un choix personnel : activer la génération d’images pour privilégier la fluidité apparente lors de l’exploration et des mouvements de caméra, ou la désactiver pour éviter jusqu’aux artefacts d’interpolation occasionnels.
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Cette page comprend une réponse basée sur la source que vous pouvez continuer dans Studio Global.
Sur Switch 2, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen vise 30 FPS en mode portable comme sur téléviseur ; la génération d’images insère une image calculée entre deux images réelles pour un rendu décrit comme équivalent à 60 FPS.
Sur Switch 2, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen vise 30 FPS en mode portable comme sur téléviseur ; la génération d’images insère une image calculée entre deux images réelles pour un rendu décrit comme équivalent à 60 FPS. Ce n’est pas du 60 FPS natif : la fonction peut lisser les mouvements, mais elle peut aussi créer des artefacts sur les effets et l’interface.
Dark Arisen sort le 9 octobre 2026 sur Switch 2, PS5, Xbox Series X|S et PC. Sur Switch 2, le jeu de base et l’extension sont réunis dans un même pack.