La recommandation est moins évidente pour les joueurs qui disposent déjà d’un PC performant ou d’une console actuelle et accordent la priorité à la qualité d’image ou aux performances de haut niveau. Une critique juge le portage facile à recommander aux nouveaux venus comme aux anciens joueurs, tout en déconseillant aux utilisateurs PC d’abandonner leur installation actuelle.
C’est en mode portable que la version Switch 2 défend le mieux son intérêt. Le contenu principal est bien présent et les tests se montrent favorables à l’expérience à la manette pour les quêtes habituelles, les déplacements, l’artisanat, la récolte et les combats standards.
La principale concession concerne la netteté de l’image. Des comparaisons décrivent un rendu portable proche d’une expérience Steam Deck en résolution inférieure, avec une image plus douce que sur PC ou sur les consoles actuelles. D’autres impressions jugent le résultat séduisant dans l’ensemble, mais signalent un certain grain et des scintillements sur des éléments comme les arbres.
Sur l’écran de la Switch 2, cette douceur reste généralement supportable, surtout lorsqu’on se concentre sur le scénario ou les voyages. Elle devient plus gênante dans les lieux très fréquentés et les grandes batailles, où il est déjà difficile de distinguer les personnages, les effets et l’activité au loin.
Le mode docké reste parfaitement fonctionnel, mais il souffre davantage face aux versions PS5, Xbox Series X|S et PC. Les tests font état d’un plafond à 1 080p, sans option d’affichage en 1 440p ou en 4K, alors que les autres consoles actuelles proposent davantage de choix, notamment en résolution dynamique.
Sur un téléviseur, le jeu peut donc rester agréable sans réellement tirer parti d’un grand écran 4K. L’aliasing et les scintillements dans la végétation, les ombres et les décors éloignés deviennent plus visibles lorsque l’image est agrandie. La distance d’affichage réduite et les détails graphiques en retrait se remarquent surtout dans les zones bondées et les activités de grande ampleur.
La version Switch 2 de FFXIV est fondamentalement conçue autour de 30 images par seconde. GamingTrend rapporte que les 60 i/s sont rarement atteintes, sauf dans quelques situations limitées, et recommande d’activer la limite à 30 i/s en mode docké pour gagner en stabilité ; selon cette évaluation, le mode portable est lui aussi limité à 30 i/s.
L’approche annoncée par Square Enix consiste à privilégier une performance régulière dans les activités que la majorité des joueurs fréquentent le plus : quêtes, donjons, défis, raids, artisanat, récolte et exploration. Les critiques jugent les combats classiques, les donjons standards et la plupart des affrontements contre des boss à plusieurs suffisamment fluides au rythme prévu.
Certaines situations mettent néanmoins la console davantage à l’épreuve. Les grandes villes peuvent subir des baisses de régime ou une animation moins régulière, tandis que Polygon a constaté davantage de saccades dans les matchs de Frontline, le mode JcJ pouvant réunir 72 joueurs. Pour le jeu quotidien, cela ne rend pas l’expérience injouable ; cela confirme plutôt la différence entre un MMO portable confortable et une plateforme destinée à la performance ou à la compétition.
Le souci le plus perturbant des premiers jours ne concernait ni la fréquence d’images ni la résolution, mais les chargements en plein contenu. Square Enix a programmé une maintenance d’urgence dans la nuit du 6 au 7 août afin de déployer les correctifs de la mise à jour 7.55 et un programme d’optimisation destiné à réduire les temps de chargement des données sur Switch 2.
La mise à jour visait notamment les situations où les joueurs pouvaient rester longtemps face à un écran de transition noir pendant certains contenus. Les notes de version indiquent que le traitement a été optimisé afin d’accélérer le chargement des données sur Switch 2. Les retours publiés après la mise à jour font état de temps d’attente réduits, notamment lors des transitions de combat et des tentatives de résurrection.
Cette amélioration est importante en groupe : une transition anormalement longue peut casser le rythme d’un donjon ou perturber les autres membres de l’équipe. Il ne faut toutefois pas y voir une refonte générale des performances. Les éléments disponibles documentent une correction des chargements, pas un changement de cible à 30 i/s ni l’arrivée de nouvelles options graphiques.
La Switch 2 est le meilleur choix pour :
Le PC, la PS5 ou la Xbox restent préférables pour :
Il faut aussi tenir compte de l’abonnement : la version Switch 2 utilise une formule distincte de celles de PC, PlayStation et Xbox. Les informations de lancement faisaient toutefois état d’une première période de service gratuite et d’une réduction pour les joueurs déjà abonnés sur une autre plateforme.
Le bilan le plus juste, près de trois semaines après la sortie, est donc positif mais nuancé. La Switch 2 rend FFXIV particulièrement facile à intégrer dans une routine nomade, et le problème de chargement a été traité rapidement. Il faut surtout la considérer comme une version axée sur la commodité, le scénario, l’exploration et le jeu MMO quotidien — pas comme la meilleure plateforme pour viser la fréquence d’images maximale, la plus grande fidélité visuelle ou les performances compétitives de haut niveau.