Lorsque vous déplacez un vêtement simulé, il peut réagir au mouvement ou tomber sous l'effet de la gravité. Pour éviter cela :
Le Scene Browser de Marvelous Designer (situé dans l'Object Browser sous l'onglet Scene) affiche les éléments de la scène dans des groupes extensibles comme « 2D Pattern », « Sewing » et « Scene and Props » . Ces groupes servent à naviguer et organiser la liste des éléments de la scène — ils vous permettent de trouver et sélectionner rapidement des objets, de les renommer ou d'ouvrir leurs Éditeurs de propriétés .
Double-cliquer sur un groupe l'ouvre pour afficher ses membres. Cependant, transformer l'en-tête du groupe ne transforme pas ses enfants comme le ferait une hiérarchie parent-enfant standard dans un logiciel 3D . Pour cela, vous devez utiliser l'approche de sélection multiple décrite ci-dessus.
L'absence d'une fonction de groupe de transformation générale est constante dans les versions récentes :
Si vous avez l'habitude de grouper des objets dans des logiciels 3D comme Blender, Maya ou C4D, cette limitation de MD peut être frustrante lorsque vous devez repositionner un avatar entièrement habillé avec des accessoires. Comprendre la solution de contournement — la sélection multiple avec transformation et le gel — vous fera gagner du temps et évitera la confusion de chercher une fonction qui n'existe pas.
Marvelous Designer 2026 ne propose pas de fonction de groupe générale pour lier un avatar, un vêtement et des meshs. Pour les déplacer ensemble, sélectionnez les tous dans la fenêtre 3D et utilisez l'outil Sélection/Déplacement et son gizmo. Gelez les vêtements si nécessaire. Les groupes du Scene Browser sont uniquement destinés à l'organisation et à la navigation dans la scène, pas à la hiérarchisation des transformations .