Aujourd’hui, selon plusieurs rapports citant des sources internes, Sony ferait marche arrière pour ses productions majeures. Les jeux solo narratifs développés par les studios PlayStation resteraient à l’avenir exclusifs aux consoles PlayStation, sans portage PC différé.
Cette orientation aurait été évoquée lors d’une réunion interne (town hall) où Hermen Hulst, directeur de l’activité PlayStation Studios, aurait expliqué aux équipes que les jeux solo narratifs resteront liés au matériel PlayStation.
Plusieurs projets importants seraient déjà touchés par cette nouvelle approche.
Suite très attendue de Ghost of Tsushima, ce jeu serait l’exemple le plus clair du changement : la version PC envisagée aurait été abandonnée, laissant le titre comme exclusivité PlayStation.
Le prochain jeu d’action du studio Housemarque suivrait la même logique. Les plans d’une version PC auraient également été abandonnés, ce qui ferait de Saros une exclusivité PlayStation 5.
Le jeu d’Insomniac Games n’a pas officiellement perdu une version PC dans tous les rapports disponibles. Toutefois, puisqu’il s’agit lui aussi d’un jeu solo narratif développé par un studio PlayStation, il pourrait être concerné par la même politique selon les décisions finales de Sony.
Ce changement ne concernerait pas toute la production PlayStation.
Les rapports indiquent que les jeux multijoueurs et les titres “live‑service” continueraient d’être lancés aussi sur PC, souvent en même temps que sur console. Ces jeux ont besoin d’une base de joueurs importante pour fonctionner durablement.
Parmi les exemples cités :
Dans ce cas, Sony aurait intérêt à viser un public le plus large possible, ce qui justifie des sorties multiplateformes.
Cette stratégie ne s’appliquerait pas non plus aux jeux tiers. Les éditeurs externes restent libres de décider sur quelles plateformes publier leurs titres, même lorsqu’ils sortent d’abord sur PlayStation.
Plusieurs raisons commerciales sont évoquées pour expliquer ce changement de cap.
D’après différents rapports, Sony aurait conclu que la sortie de ses plus grands jeux solo sur PC pouvait affaiblir la valeur des exclusivités PlayStation, qui constituent un moteur majeur pour les ventes de consoles.
Certains portages PC n’auraient également pas atteint les performances commerciales espérées, ce qui aurait poussé l’entreprise à réévaluer l’équilibre entre revenus supplémentaires et impact sur l’écosystème PlayStation.
Au final, Sony semble se diriger vers une stratégie à deux vitesses :
Pour les joueurs sur PC, le changement est surtout une question d’attentes.
Ces dernières années, beaucoup supposaient qu’une exclusivité PlayStation finirait presque toujours par arriver sur PC — parfois deux ou trois ans après sa sortie sur console. Avec cette nouvelle orientation, ce scénario n’est plus garanti.
Les joueurs PC pourraient toujours voir arriver :
Mais les futurs grands jeux solo des studios PlayStation pourraient rester durablement liés aux consoles PlayStation.
Il faut toutefois noter que la plupart des informations proviennent de rapports sur des discussions internes plutôt que d’une politique publique détaillée. Sony pourrait donc encore faire des exceptions selon les projets.
Cette orientation souligne aussi une différence croissante dans l’industrie. Alors que Sony semble vouloir réaffirmer l’importance des exclusivités console pour ses jeux narratifs, Microsoft a choisi l’approche inverse : la plupart des jeux Xbox sortent désormais simultanément sur console et PC.
La stratégie de Sony pourrait donc évoluer à nouveau à l’avenir, notamment en fonction des performances commerciales de la PlayStation et de la prochaine génération de consoles.