Les développeurs du mod annoncent une hausse des performances de 23 % entre les versions Alpha 0.3.2 et 0.3.3, puis de 42 % entre les versions 0.3.3 et 0.4.0. Le projet recrée le runtime de rendu neuronal avec des kernels HIP adaptés aux GPU AMD.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How have modders made NVIDIA DLSS 5 neural rendering on AMD GPUs up to 42% faster and easier to install, and why might gamers choose to use. Article summary: Modders have made DLSS 5 neural rendering usable on some AMD GPUs by rebuilding the neural runtime with AMD-compatible HIP kernels. Two recent alpha updates reportedly made it 23% faster, then a further 42% faster *relat. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Un projet communautaire non officiel permet de faire tourner le rendu neuronal DLSS 5 de NVIDIA sur certaines cartes graphiques AMD Radeon. Son développeur annonce des améliorations de performances importantes entre plusieurs versions alpha, tandis qu’un lanceur distinct vise à simplifier l’installation. Mais le chiffre de 42 % compare une version du mod à la précédente : il ne signifie pas qu’un jeu gagnera 42 % d’images par seconde grâce à DLSS 5. 10
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L’outil peut tenter les joueurs qui veulent découvrir les effets visuels de DLSS 5 et n’ont pas peur d’expérimenter avec un logiciel en développement. Ce n’est toutefois pas un gain de performances gratuit : le rendu neuronal mobilise le GPU, et le projet n’est pas une solution officielle d’AMD ou de NVIDIA. 4
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DLSS-NR-on-AMD recrée le runtime de rendu neuronal à l’aide de kernels HIP conçus pour les cartes AMD, au lieu de simplement faire tourner tel quel le logiciel de NVIDIA. Le projet s’intègre à la chaîne de rendu de certains jeux DirectX 12 qui prennent déjà en charge FSR, la technologie d’upscaling d’AMD. 3
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Les cartes visées sont les Radeon RX 7000 et RX 9000. La compatibilité dépend aussi du jeu et de sa configuration graphique : il ne s’agit pas d’un réglage universel qui activerait DLSS 5 dans n’importe quel titre. 10
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Le développeur indique que la version Alpha 0.3.3 est 23 % plus performante que la 0.3.2, puis que l’Alpha 0.4.0 apporte une amélioration supplémentaire de 42 % par rapport à la 0.3.3. Chaque chiffre compare donc deux versions successives du mod. Aucun ne signifie que DLSS 5 augmente de 42 % les performances d’un jeu par rapport à une partie sans rendu neuronal. Ces résultats annoncés ne garantissent pas non plus les mêmes gains d’un jeu, d’une carte ou d’un réglage à l’autre. 10
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La nuance est importante : le rendu neuronal utilise lui-même des ressources GPU. Dans ses essais de DLSS 5, PC Gamer a relevé une baisse notable de la fréquence d’images, et Digital Foundry a également soulevé des questions sur le coût en performances au regard du bénéfice visuel. Ces observations invitent à tester prudemment, mais ne mesurent pas précisément le coût du mod AMD sur chaque configuration. 8
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AMDNR Launcher est un projet distinct qui automatise une partie de l’installation et de la configuration. Selon les informations publiées, il prend en charge le runtime DLSS-NR-on-AMD ainsi qu’un autre runtime HIP, ce qui évite aux utilisateurs de gérer autant d’étapes manuellement. 10
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Un lanceur facilite la mise en place, mais ne rend pas le mod officiel et ne garantit pas son bon fonctionnement partout. Le projet reste expérimental et des artefacts visuels peuvent apparaître. 4
Le mod peut intéresser les joueurs équipés d’une Radeon compatible qui veulent explorer les changements d’image apportés par DLSS 5, disposent d’un jeu DirectX 12 compatible FSR et acceptent de devoir résoudre d’éventuels problèmes. Les progrès annoncés rendent l’essai plus prometteur qu’avec les premières versions, mais les pourcentages restent des améliorations rapportées par le développeur, pas une prévision fiable du nombre d’images par seconde. 4
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À l’inverse, mieux vaut attendre si la priorité est une fréquence d’images stable, une compatibilité prévisible ou un logiciel pris en charge par le fabricant de la carte. Le rendu de DLSS 5 peut plaire, mais son coût en calcul et les questions encore ouvertes sur l’intérêt du résultat en font un compromis, pas une mise à niveau automatique. 8
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En bref : les moddeurs ont rendu DLSS 5 plus accessible à l’essai sur certaines Radeon, mais le gain de 42 % concerne une version du mod comparée à la précédente. L’intérêt dépend du jeu, des performances que l’on accepte de sacrifier et de sa tolérance aux logiciels expérimentaux.
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Les développeurs du mod annoncent une hausse des performances de 23 % entre les versions Alpha 0.3.2 et 0.3.3, puis de 42 % entre les versions 0.3.3 et 0.4.0.
Les développeurs du mod annoncent une hausse des performances de 23 % entre les versions Alpha 0.3.2 et 0.3.3, puis de 42 % entre les versions 0.3.3 et 0.4.0. Le projet recrée le runtime de rendu neuronal avec des kernels HIP adaptés aux GPU AMD.
Le mod peut intéresser les joueurs qui souhaitent tester les effets visuels de DLSS 5 sur une Radeon compatible, mais il reste expérimental et peut coûter des performances.