Cyberpunk 2077: Ultimate Edition s’est rapidement hissé au deuxième rang de l’eShop de la Switch 2 et a été le jeu tiers le plus vendu de la console pendant un temps. La version physique est le principal enseignement commercial : elle représente 75,4 % des ventes Switch 2, avec le jeu complet et l’extension Phantom...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How has Cyberpunk 2077: Ultimate Edition performed commercially on Nintendo Switch 2 since its June 5, 2025 launch—including its sales ranki. Article summary: Cyberpunk 2077: Ultimate Edition has been a clear Switch 2 success, particularly as a premium third-party launch title—but CD Projekt has not disclosed Switch 2 unit sales or a title-specific profit figure. It quickly be. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition a transformé l’un des jeux les plus ambitieux techniquement de CD Projekt Red en véritable vedette du lancement de la Nintendo Switch 2. Peu après sa sortie, le titre s’est hissé à la deuxième place de l’eShop, est devenu pendant un temps le jeu tiers le plus vendu de la console et figurait encore très haut dans les classements plus d’un an après son lancement. 15
18
Le bilan public ressemble donc clairement à une réussite commerciale. Mais il ne permet pas de calculer précisément sa rentabilité : CD Projekt n’a publié ni le nombre d’exemplaires vendus sur Switch 2, ni le chiffre d’affaires du portage, ni son coût de développement, ni son bénéfice au niveau du jeu.
En juin 2025, Cyberpunk 2077 occupait la deuxième place du classement des meilleures ventes de l’eShop de la Switch 2, derrière Mario Kart World et devant le pack de mise à niveau de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Il faut toutefois bien comprendre ce que mesure ce classement. La liste « Best Sellers » de Nintendo repose sur les revenus récents, et non sur le total cumulé des ventes. 12 Elle indique donc une forte demande à court terme, pas que Cyberpunk 2077 a dépassé les grandes productions Nintendo en nombre total d’exemplaires écoulés.
Le signal reste néanmoins important : un jeu tiers vendu au prix fort pouvait rivaliser, au moment du lancement, avec les titres propriétaires de Nintendo pour capter les dépenses des nouveaux acheteurs.
CD Projekt a ensuite déclaré que le jeu avait été « pendant un temps » le jeu tiers le plus vendu sur Switch 2 et que l’entreprise était très satisfaite de ses ventes sur la plateforme. 18 Dans un précédent rapport, le studio le classait également parmi les jeux tiers les plus populaires de la console, tout en reconnaissant que les titres Nintendo dominaient les ventes globales.
43
Le portage n’a pas simplement bénéficié d’un pic de lancement. Dans le classement hebdomadaire de l’eShop de la Switch 2 pour la semaine du 30 août 2026, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition figurait encore en quatrième position, derrière Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 et Mario Kart World. 6
Ce classement reste une photographie ponctuelle, et non un chiffre de ventes cumulé. Il vient toutefois appuyer les propos de CD Projekt selon lesquels le jeu « continue de se vendre ». 18 Sa présence durable dans le haut du tableau suggère que le portage a conservé sa visibilité tandis que la bibliothèque de la Switch 2 s’étoffait.
La franchise dans son ensemble a également poursuivi sa progression. Cyberpunk 2077 a dépassé les 40 millions d’exemplaires vendus dans le monde au 3 juillet 2026, contre 35 millions en novembre 2025. Ces chiffres regroupent les ventes du jeu seul et celles incluses dans l’édition Ultimate ; ils ne permettent pas d’isoler la version Switch 2. 5
La ventilation par plateforme publiée par CD Projekt pour 2025 fournit l’indicateur le plus précis de l’importance de la console. La Switch 2 a représenté 10 % des ventes de Cyberpunk 2077 sur l’année, ce qui en fait la troisième plateforme de la franchise dans cette répartition, devant Xbox à 9 %. Le PC pesait 51 % et PlayStation 29 %. 7
La version Switch 2 étant sortie le 5 juin 2025, cette part de 10 % a été réalisée sur une période de seulement quelques mois. C’est une contribution substantielle pour une plateforme récemment lancée, mais elle ne correspond ni à 10 % du chiffre d’affaires total de CD Projekt ni à un nombre communiqué d’exemplaires Switch 2.
À l’échelle du groupe, CD Projekt a enregistré 867 millions de zlotys de chiffre d’affaires en 2025 et 595 millions de zlotys de bénéfice net consolidé. Le rapport cite Cyberpunk 2077, l’extension Phantom Liberty et les ventes continues de The Witcher 3 parmi les principaux moteurs de revenus, tout en mentionnant la sortie Switch 2 comme un facteur favorable. 41
Ces résultats montrent que CD Projekt a connu une année très profitable. Ils ne prouvent pas que le portage Switch 2, pris isolément, était bénéficiaire : les coûts et les recettes qui lui sont propres n’ont pas été détaillés.
Le signal le plus révélateur au niveau du produit concerne la répartition entre physique et numérique. CD Projekt a indiqué que 75,4 % des ventes de l’édition Switch 2 étaient physiques, contre 24,6 % en numérique. Le nombre exact d’unités n’a pas été communiqué. 11
La sortie physique contenait le jeu complet ainsi que l’extension Phantom Liberty directement sur la Game Card. Elle n’utilisait donc ni Game-Key Card, c’est-à-dire une carte servant principalement de licence de téléchargement, ni code imposant de télécharger le contenu principal. CD Projekt expliquait que ce format complet et immédiatement jouable correspondait particulièrement bien au public Nintendo. 19
20
Ce choix semble avoir rencontré les habitudes d’achat d’une partie importante du public Switch. Il rendait aussi la promesse du produit très lisible : en achetant la boîte, les joueurs recevaient immédiatement l’intégralité de l’expérience, plutôt qu’un support physique ne contenant qu’un droit au téléchargement.
Le rapport financier de CD Projekt pour 2025 relie également la sortie Switch 2 à une forte progression du segment des marchandises et des matériaux. Les chiffres disponibles ne permettent cependant pas de distinguer les ventes de Game Cards des autres produits physiques. 46 La conclusion prudente est donc la suivante : le physique a joué un rôle exceptionnellement important dans cette sortie, mais le studio n’a pas publié de mesure autonome de la rentabilité ou de la croissance des Game Cards.
La version Switch 2 a profondément changé le contexte autour de Cyberpunk 2077. Associé à un lancement 2020 très difficile, le jeu est devenu une sortie phare du lancement d’une console portable et proposait son édition Ultimate complète sur une seule carte. Le portage prenait aussi en charge les commandes par mouvements et tactiles propres à la Switch 2, ainsi que la cross-progression entre plateformes. 22
27
CD Projekt a décrit cette adaptation comme ambitieuse et a déclaré avoir été impressionné par les performances obtenues sur Switch 2. Le studio a également affirmé que Nintendo avait été séduit par le résultat et avait salué la collaboration entre les deux entreprises. 17
18
Ces éléments constituent une preuve solide d’un redressement du produit. Ils ne signifient pas pour autant que la confiance de tous les joueurs envers CD Projekt est rétablie. L’entreprise a reconnu que certains n’avaient toujours pas pardonné la sortie originale, ce qui illustre la différence entre un retour des ventes et une réputation entièrement réparée. 33
Il n’existe par ailleurs pas, dans les éléments disponibles, de déclaration détaillée et formelle de Nintendo quantifiant l’impact du portage ou le présentant officiellement comme une vitrine technologique de la Switch 2. La lecture la plus sûre est que le jeu a servi de démonstration convaincante de ce que la console pouvait faire, tandis que l’évaluation précise de Nintendo nous est surtout rapportée par les commentaires de CD Projekt.
Les performances de Cyberpunk 2077 renforcent l’intérêt commercial d’un futur RPG ambitieux de CD Projekt sur le matériel Nintendo. Elles fournissent plusieurs indications utiles :
Mais ce résultat ne confirme pas The Witcher 4 sur Switch 2. Un éventuel portage dépendrait toujours des exigences techniques finales du jeu, de son calendrier, du coût d’adaptation et du nombre de consoles installées. Le précédent Cyberpunk 2077 rend l’option plus crédible ; il ne la rend pas inévitable.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est une réussite notable sur Switch 2 selon tous les indicateurs publics disponibles : deuxième place dans l’eShop peu après le lancement, statut temporaire de jeu tiers le plus vendu, quatrième place dans le classement hebdomadaire d’août 2026 et 10 % des ventes de la franchise en 2025. 6
7
15
18
La leçon commerciale la plus nette concerne toutefois le format physique. Avec 75,4 % des ventes réalisées en boîte, le portage suggère que le public Nintendo peut répondre présent pour des sorties premium proposées comme des produits complets et réellement prêts à jouer. 11
Les inconnues restent essentielles : CD Projekt n’a pas révélé les ventes unitaires sur Switch 2 ni le bénéfice propre du portage. Les données permettent de parler d’une réussite commerciale et d’un redressement qualitatif du produit, mais pas d’attribuer un retour sur investissement précis à cette version ni d’y voir la confirmation d’une future sortie de The Witcher.
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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition s’est rapidement hissé au deuxième rang de l’eShop de la Switch 2 et a été le jeu tiers le plus vendu de la console pendant un temps.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition s’est rapidement hissé au deuxième rang de l’eShop de la Switch 2 et a été le jeu tiers le plus vendu de la console pendant un temps. La version physique est le principal enseignement commercial : elle représente 75,4 % des ventes Switch 2, avec le jeu complet et l’extension Phantom Liberty sur la Game Card plutôt qu’un simple code de téléchargement.
La Switch 2 a représenté 10 % des ventes de Cyberpunk 2077 en 2025, mais CD Projekt n’a pas communiqué les ventes unitaires, les coûts du portage ni son bénéfice propre.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition s’est rapidement hissé au deuxième rang de l’eShop de la Switch 2 et a été le jeu tiers le plus vendu de la console pendant un temps. La version physique est le principal enseignement commercial : elle représente 75,4 % des ventes Switch 2, avec le jeu complet et l’extension Phantom...
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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition a transformé l’un des jeux les plus ambitieux techniquement de CD Projekt Red en véritable vedette du lancement de la Nintendo Switch 2. Peu après sa sortie, le titre s’est hissé à la deuxième place de l’eShop, est devenu pendant un temps le jeu tiers le plus vendu de la console et figurait encore très haut dans les classements plus d’un an après son lancement. 15
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Le bilan public ressemble donc clairement à une réussite commerciale. Mais il ne permet pas de calculer précisément sa rentabilité : CD Projekt n’a publié ni le nombre d’exemplaires vendus sur Switch 2, ni le chiffre d’affaires du portage, ni son coût de développement, ni son bénéfice au niveau du jeu.
En juin 2025, Cyberpunk 2077 occupait la deuxième place du classement des meilleures ventes de l’eShop de la Switch 2, derrière Mario Kart World et devant le pack de mise à niveau de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. 15
Il faut toutefois bien comprendre ce que mesure ce classement. La liste « Best Sellers » de Nintendo repose sur les revenus récents, et non sur le total cumulé des ventes. 12 Elle indique donc une forte demande à court terme, pas que Cyberpunk 2077 a dépassé les grandes productions Nintendo en nombre total d’exemplaires écoulés.
Le signal reste néanmoins important : un jeu tiers vendu au prix fort pouvait rivaliser, au moment du lancement, avec les titres propriétaires de Nintendo pour capter les dépenses des nouveaux acheteurs.
CD Projekt a ensuite déclaré que le jeu avait été « pendant un temps » le jeu tiers le plus vendu sur Switch 2 et que l’entreprise était très satisfaite de ses ventes sur la plateforme. 18 Dans un précédent rapport, le studio le classait également parmi les jeux tiers les plus populaires de la console, tout en reconnaissant que les titres Nintendo dominaient les ventes globales.
43
Le portage n’a pas simplement bénéficié d’un pic de lancement. Dans le classement hebdomadaire de l’eShop de la Switch 2 pour la semaine du 30 août 2026, Cyberpunk 2077: Ultimate Edition figurait encore en quatrième position, derrière Elden Ring, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 et Mario Kart World. 6
Ce classement reste une photographie ponctuelle, et non un chiffre de ventes cumulé. Il vient toutefois appuyer les propos de CD Projekt selon lesquels le jeu « continue de se vendre ». 18 Sa présence durable dans le haut du tableau suggère que le portage a conservé sa visibilité tandis que la bibliothèque de la Switch 2 s’étoffait.
La franchise dans son ensemble a également poursuivi sa progression. Cyberpunk 2077 a dépassé les 40 millions d’exemplaires vendus dans le monde au 3 juillet 2026, contre 35 millions en novembre 2025. Ces chiffres regroupent les ventes du jeu seul et celles incluses dans l’édition Ultimate ; ils ne permettent pas d’isoler la version Switch 2. 5
La ventilation par plateforme publiée par CD Projekt pour 2025 fournit l’indicateur le plus précis de l’importance de la console. La Switch 2 a représenté 10 % des ventes de Cyberpunk 2077 sur l’année, ce qui en fait la troisième plateforme de la franchise dans cette répartition, devant Xbox à 9 %. Le PC pesait 51 % et PlayStation 29 %. 7
La version Switch 2 étant sortie le 5 juin 2025, cette part de 10 % a été réalisée sur une période de seulement quelques mois. C’est une contribution substantielle pour une plateforme récemment lancée, mais elle ne correspond ni à 10 % du chiffre d’affaires total de CD Projekt ni à un nombre communiqué d’exemplaires Switch 2.
À l’échelle du groupe, CD Projekt a enregistré 867 millions de zlotys de chiffre d’affaires en 2025 et 595 millions de zlotys de bénéfice net consolidé. Le rapport cite Cyberpunk 2077, l’extension Phantom Liberty et les ventes continues de The Witcher 3 parmi les principaux moteurs de revenus, tout en mentionnant la sortie Switch 2 comme un facteur favorable. 41
Ces résultats montrent que CD Projekt a connu une année très profitable. Ils ne prouvent pas que le portage Switch 2, pris isolément, était bénéficiaire : les coûts et les recettes qui lui sont propres n’ont pas été détaillés.
Le signal le plus révélateur au niveau du produit concerne la répartition entre physique et numérique. CD Projekt a indiqué que 75,4 % des ventes de l’édition Switch 2 étaient physiques, contre 24,6 % en numérique. Le nombre exact d’unités n’a pas été communiqué. 11
La sortie physique contenait le jeu complet ainsi que l’extension Phantom Liberty directement sur la Game Card. Elle n’utilisait donc ni Game-Key Card, c’est-à-dire une carte servant principalement de licence de téléchargement, ni code imposant de télécharger le contenu principal. CD Projekt expliquait que ce format complet et immédiatement jouable correspondait particulièrement bien au public Nintendo. 19
20
Ce choix semble avoir rencontré les habitudes d’achat d’une partie importante du public Switch. Il rendait aussi la promesse du produit très lisible : en achetant la boîte, les joueurs recevaient immédiatement l’intégralité de l’expérience, plutôt qu’un support physique ne contenant qu’un droit au téléchargement.
Le rapport financier de CD Projekt pour 2025 relie également la sortie Switch 2 à une forte progression du segment des marchandises et des matériaux. Les chiffres disponibles ne permettent cependant pas de distinguer les ventes de Game Cards des autres produits physiques. 46 La conclusion prudente est donc la suivante : le physique a joué un rôle exceptionnellement important dans cette sortie, mais le studio n’a pas publié de mesure autonome de la rentabilité ou de la croissance des Game Cards.
La version Switch 2 a profondément changé le contexte autour de Cyberpunk 2077. Associé à un lancement 2020 très difficile, le jeu est devenu une sortie phare du lancement d’une console portable et proposait son édition Ultimate complète sur une seule carte. Le portage prenait aussi en charge les commandes par mouvements et tactiles propres à la Switch 2, ainsi que la cross-progression entre plateformes. 22
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CD Projekt a décrit cette adaptation comme ambitieuse et a déclaré avoir été impressionné par les performances obtenues sur Switch 2. Le studio a également affirmé que Nintendo avait été séduit par le résultat et avait salué la collaboration entre les deux entreprises. 17
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Ces éléments constituent une preuve solide d’un redressement du produit. Ils ne signifient pas pour autant que la confiance de tous les joueurs envers CD Projekt est rétablie. L’entreprise a reconnu que certains n’avaient toujours pas pardonné la sortie originale, ce qui illustre la différence entre un retour des ventes et une réputation entièrement réparée. 33
Il n’existe par ailleurs pas, dans les éléments disponibles, de déclaration détaillée et formelle de Nintendo quantifiant l’impact du portage ou le présentant officiellement comme une vitrine technologique de la Switch 2. La lecture la plus sûre est que le jeu a servi de démonstration convaincante de ce que la console pouvait faire, tandis que l’évaluation précise de Nintendo nous est surtout rapportée par les commentaires de CD Projekt.
Les performances de Cyberpunk 2077 renforcent l’intérêt commercial d’un futur RPG ambitieux de CD Projekt sur le matériel Nintendo. Elles fournissent plusieurs indications utiles :
Mais ce résultat ne confirme pas The Witcher 4 sur Switch 2. Un éventuel portage dépendrait toujours des exigences techniques finales du jeu, de son calendrier, du coût d’adaptation et du nombre de consoles installées. Le précédent Cyberpunk 2077 rend l’option plus crédible ; il ne la rend pas inévitable.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition est une réussite notable sur Switch 2 selon tous les indicateurs publics disponibles : deuxième place dans l’eShop peu après le lancement, statut temporaire de jeu tiers le plus vendu, quatrième place dans le classement hebdomadaire d’août 2026 et 10 % des ventes de la franchise en 2025. 6
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18
La leçon commerciale la plus nette concerne toutefois le format physique. Avec 75,4 % des ventes réalisées en boîte, le portage suggère que le public Nintendo peut répondre présent pour des sorties premium proposées comme des produits complets et réellement prêts à jouer. 11
Les inconnues restent essentielles : CD Projekt n’a pas révélé les ventes unitaires sur Switch 2 ni le bénéfice propre du portage. Les données permettent de parler d’une réussite commerciale et d’un redressement qualitatif du produit, mais pas d’attribuer un retour sur investissement précis à cette version ni d’y voir la confirmation d’une future sortie de The Witcher.
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Cette page comprend une réponse basée sur la source que vous pouvez continuer dans Studio Global.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition s’est rapidement hissé au deuxième rang de l’eShop de la Switch 2 et a été le jeu tiers le plus vendu de la console pendant un temps.
Cyberpunk 2077: Ultimate Edition s’est rapidement hissé au deuxième rang de l’eShop de la Switch 2 et a été le jeu tiers le plus vendu de la console pendant un temps. La version physique est le principal enseignement commercial : elle représente 75,4 % des ventes Switch 2, avec le jeu complet et l’extension Phantom Liberty sur la Game Card plutôt qu’un simple code de téléchargement.
La Switch 2 a représenté 10 % des ventes de Cyberpunk 2077 en 2025, mais CD Projekt n’a pas communiqué les ventes unitaires, les coûts du portage ni son bénéfice propre.