Pour l’instant, le support concerne surtout les fonctions de base liées au contrôleur.
Les applications utilisant SDL peuvent notamment :
Le nouveau Steam Controller intègre cependant plusieurs éléments matériels avancés :
Ces capacités ont été conçues principalement pour fonctionner avec Steam Input. Les informations disponibles n’indiquent pas encore si SDL expose ces fonctionnalités de manière native.
Il est donc probable que certaines d’entre elles — comme le gyro, les trackpads, les capteurs capacitifs ou les retours haptiques — restent pour l’instant mieux prises en charge via Steam.
Même si l’intégration dans SDL améliore la compatibilité générale, plusieurs points restent flous :
Par ailleurs, certaines plateformes peuvent poser problème. Des premiers retours indiquent par exemple que la manette ne fonctionne pas correctement avec certains jeux Game Pass, sauf via des solutions communautaires.
L’intérêt principal vient du rôle central de SDL dans l’écosystème du jeu PC.
De nombreux projets utilisent cette bibliothèque comme couche d’entrée matérielle :
Quand une manette est supportée directement dans SDL, tous les programmes basés sur SDL peuvent potentiellement en bénéficier automatiquement.
Cela apporte plusieurs avantages :
Pour les développeurs, cela évite aussi de devoir écrire des pilotes personnalisés ou dépendre du runtime Steam pour gérer les entrées basiques.
Le mappage du Steam Controller a déjà été fusionné dans le code source de SDL. Toutefois, la plupart des utilisateurs ne verront cette compatibilité qu’une fois qu’elle sera incluse dans une prochaine version officielle de SDL.
Aucune version ni date de sortie précise n’a encore été annoncée.
Ce calendrier arrive toutefois à un moment clé : le nouveau Steam Controller a été lancé le 4 mai 2026, avec un prix d’environ 99 $ / 85 £ / 99 €.
La mise à jour de SDL représente une étape importante pour rendre le Steam Controller plus universel sur PC. Les entrées de base peuvent désormais fonctionner directement via SDL, ce qui améliore la compatibilité avec les jeux non‑Steam, les émulateurs et de nombreux logiciels multiplateformes.
Pour profiter de toutes les fonctionnalités avancées de la manette, Steam Input reste toutefois la solution la plus complète pour le moment. À mesure que SDL évoluera, davantage de capacités du contrôleur pourraient être prises en charge nativement.