Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a toujours été intimement lié à la PlayStation 3. Le jeu ne se contentait pas d’être une exclusivité de la console : il en faisait aussi un élément de son humour, de ses dialogues et de sa mise en scène.
Avec Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, cette identité varie selon la machine utilisée. Les éditions Nintendo Switch et Switch 2 retirent ou remplacent plusieurs clins d’œil reconnaissables à l’écosystème PlayStation, tandis que les versions PS5, Xbox Series X|S et PC en conservent davantage. Dans le même temps, Konami a entièrement adapté la célèbre blague du changement de disque sur l’ensemble des plateformes.
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Ce qui change sur Switch et Switch 2
La modification la plus visible concerne le Nomad, l’avion qui sert de base à Snake et Otacon. Dans la version originale, une PlayStation 3 est posée sur une table pendant certaines scènes. Dans les éditions Nintendo, elle est remplacée par des figurines GA-KO, un motif récurrent de la série Metal Gear. Les supports de présentation disponibles montrent encore la PS3 dans les versions PS5, Xbox et PC.
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D’autres références matérielles ont également été modifiées sur les consoles Nintendo :
- La PSP de Sunny : la console portable visible dans les scènes avec Sunny est remplacée par un appareil d’apparence générique.
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- La commande de Snake : l’image associée à la DualShock 3 et au contrôle du Mk. II laisse place à une icône de manette générique ou à une représentation adaptée au contrôleur utilisé. Des tests ont notamment relevé une image spécifique au Steam Deck sur PC.
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- Le dialogue sur la PS3 et le Blu-ray : Otacon ne prononce plus la réplique originale qui identifiait la console et expliquait que le jeu tenait sur un Blu-ray double couche. Le nouveau dialogue fait référence à la plateforme sur laquelle la compilation est lancée.
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Les scènes et les mécaniques concernées n’ont pas été supprimées. C’est surtout l’habillage explicitement associé au matériel Sony qui a été retouché dans les versions Nintendo.
La blague du changement de disque s’adapte à chaque machine
La séquence en Codec de Shadow Moses conserve sa plaisanterie autour du passage au deuxième disque. Dans le MGS4 original, Otacon finit par expliquer que le jeu tourne sur PlayStation 3 et tient sur un Blu-ray double couche : il n’est donc pas nécessaire de changer de disque.
Dans Master Collection Vol. 2, l’échange a été nouvellement enregistré. Otacon cite désormais la plateforme utilisée — Nintendo Switch, PC, PS5 ou Xbox Series X|S — au lieu de répéter partout la référence à la PS3.
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La structure de la blague est donc conservée, mais sa chute n’est plus figée sur le matériel de 2006. Christopher Randolph, la voix anglaise originale d’Otacon, aurait repris son rôle pour enregistrer ces nouvelles répliques.
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Quelles références PlayStation restent sur PS5, Xbox et PC ?
La différence la mieux documentée concerne la console posée dans le Nomad. Les images des manuels et les éléments de comparaison disponibles montrent que la PS3 reste présente dans les versions PS5, Xbox Series X|S et PC, alors qu’elle est remplacée par les figurines GA-KO dans les versions Switch et Switch 2.
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Les références aux manettes sont moins clairement établies pour chaque édition. Des témoignages de joueurs indiquent que les versions Xbox et Steam conservent certains éléments liés aux contrôleurs PlayStation, mais il s’agit de retours d’utilisateurs et non d’une explication officielle de Konami.
15 La conclusion la plus prudente est donc que les éditions Nintendo bénéficient du « dé-branding » le plus visible, tandis que les autres versions préservent davantage la présentation originale de MGS4.
Le dialogue du Codec constitue l’exception : la blague a été adaptée sur toute la collection, et pas uniquement sur Switch.
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Pourquoi les fans soupçonnent-ils une demande de Nintendo ?
Le soupçon vient surtout de la différence entre les plateformes. La référence la plus emblématique — la PS3 dans le Nomad — semble rester dans les versions PlayStation, Xbox et PC, mais disparaître des éditions Nintendo. Les éléments liés à la PSP et à la manette sont eux aussi décrits comme génériques sur le matériel Nintendo.
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Cette répartition a alimenté l’idée que Nintendo aurait demandé ces changements. Mais aucune explication publique de Konami ou de Nintendo n’est fournie par les éléments disponibles. Il s’agit donc d’une déduction fondée sur les différences entre versions, pas d’un fait confirmé.
Il serait également imprudent d’en tirer une conclusion juridique ou technique. Les sources montrent ce qui a changé selon la plateforme, mais ne permettent pas de savoir s’il s’agit d’une demande de licence, d’une politique de plateforme, d’un choix de portage ou d’une décision interne de Konami.
Une question de préservation plus large
Sorti en 2008 comme exclusivité PS3, Metal Gear Solid 4 avait fait de son matériel d’origine une partie intégrante de son ton. Son arrivée sur les consoles actuelles pose donc une question classique de préservation : faut-il conserver des blagues qui parlent d’une machine précise, ou les adapter à l’appareil sur lequel le joueur découvre le jeu ?
Master Collection Vol. 2 répond de manière hybride. La PS3 reste visible sur plusieurs plateformes, certaines références sont remplacées sur Switch et Switch 2, et la blague du disque est actualisée pour tout le monde. Le jeu devient ainsi accessible au-delà de sa console d’origine, mais il existe désormais plusieurs présentations légèrement différentes d’un même titre.
La compilation est sortie le 27 août 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam. Cette sortie marque la première disponibilité officielle de MGS4 sur une autre plateforme que la PS3.
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Quel impact sur les débuts du jeu sur l’eShop ?
Les retouches ont déclenché un débat visible chez les fans, entre préservation de l’œuvre originale et adaptation à l’identité de la plateforme. En revanche, les éléments fournis ne contiennent pas de données fiables sur les ventes du Nintendo eShop, les classements ou les évaluations permettant de mesurer un effet commercial précis.
La conclusion défendable est donc plus limitée : les changements sont devenus un sujet important autour de la sortie Nintendo, alors que la compilation bénéficie surtout du fait de rendre enfin Metal Gear Solid 4 jouable sur les systèmes actuels. Toute affirmation concernant un impact particulier sur l’eShop nécessiterait des chiffres de ventes ou de classement qui ne sont pas disponibles ici.