L’analyse de Digital Foundry décrit The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered sur Switch 2 comme une nette amélioration visuelle par rapport à la version originale sur Switch. Le gain le plus évident concerne la qualité d’image et le niveau de détail. En revanche, les 40 images par seconde (i/s) ne sont pas garanties : la résolution est dynamique et la fréquence d’images peut baisser dans les zones les plus exigeantes.
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Résolution : mode téléviseur ou portable ?
En mode docké, le jeu affiche une résolution de rendu variable, comprise entre 540p et 1080p. Le DLSS reconstruit ensuite l’image pour viser une sortie en 1080p. En mode portable, le rendu varie de 360p à 720p, avec une sortie visée en 720p.
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Ces chiffres de sortie ne signifient donc pas que le jeu est rendu en permanence à la résolution native correspondante. Quand la charge augmente, la résolution dynamique peut diminuer et l’image perdre en netteté. Digital Foundry souligne que la qualité d’image est l’un des points forts de cette version, tout en relevant une différence visible entre le jeu sur téléviseur et en portable.
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Des environnements plus détaillés que sur la Switch d’origine
Les améliorations ne se limitent pas à la résolution. L’analyse technique rapporte des textures et des éléments visuels de meilleure qualité, un éclairage retravaillé ainsi que de nouveaux effets d’ombrage pour l’herbe et la végétation. En revanche, la version Switch 2 ne propose pas de ray tracing.
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Au total, le remaster paraît nettement plus détaillé et plus lisible que la version Switch originale, selon la comparaison relayant l’analyse de Digital Foundry.
18 Les sources disponibles ne s’accordent pas sur les chiffres de résolution de la version originale : elles ne permettent donc pas d’établir ici une comparaison précise, chiffre pour chiffre.
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Pourquoi ne pas compter sur 40 i/s ?
La fréquence d’images annoncée se situe entre 30 et 40 i/s : il ne s’agit pas d’un 40 i/s verrouillé. Les comptes rendus de la version de lancement indiquent que les villes et villages particulièrement chargés peuvent faire passer le jeu sous ce plafond.
2 Pour privilégier une expérience plus régulière, mieux vaut donc tabler sur 30 i/s et considérer les 40 i/s comme un objectif atteignable dans certaines conditions, pas comme une promesse.
En mode docké, viser 40 i/s nécessite un téléviseur ou un moniteur compatible 120 Hz, avec la console et l’écran réglés sur cette fréquence. Sur un écran 60 Hz, le jeu tourne de fait à 30 i/s en mode docké.
2 Il ne s’agit pas d’un portage à 60 i/s.
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Sortie, plateformes, mise à niveau et taille du téléchargement
Le remaster est sorti le 29 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
6 Les personnes qui possèdent The Witcher 3 sur la Switch d’origine peuvent récupérer gratuitement la version Switch 2. Il faut toutefois la télécharger séparément : elle ne remplace pas l’installation existante.
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La taille du téléchargement varie selon les informations publiées : 48,5 Go sur la fiche australienne de Nintendo, 55,5 Go dans un autre compte rendu technique et 42,3 Go selon une autre fiche eShop.
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9 Les sources disponibles ne permettent donc pas de confirmer une taille unique. Elles ne fournissent pas non plus de base suffisamment cohérente pour établir un prix d’achat neuf fiable.