Lors d’un appel passé avec des lunettes, la caméra fixée sur la monture filme ce que vous regardez, pas votre visage. À Connect 2026, Meta a présenté une solution à ce décalage : montrer à votre interlocuteur une représentation numérique photoréaliste de vous, appelée « hologramme ». Ce n’est pas une vidéo de votre visage filmé en direct. La version destinée aux Ray-Ban Display et celle montrée sur les VR Glasses répondent toutefois à des usages différents.
14
22
1
12
Ray-Ban Display : votre voix anime votre double numérique
La création de l’avatar commence par une courte capture de soi dans l’application mobile Meta AI. Lors d’une prise en main, Engadget décrit des consignes pour filmer le visage sous plusieurs angles avec le téléphone, puis des questions destinées à enregistrer différentes intonations de la voix.
22
21
Pendant l’appel, la voix pilote l’avatar. Le système déduit ses expressions de ce que vous dites et de votre façon de le dire ; il ne suit pas en direct les mouvements de votre visage derrière les lunettes. Votre interlocuteur voit donc une interprétation animée, qui ne reproduit pas nécessairement chacune de vos réactions.
20
28
Meta annonce un déploiement en accès anticipé sur WhatsApp, aux États-Unis, plus tard à l’automne 2026. Les Ray-Ban Display sont déjà vendues à 799 $ aux États-Unis, mais leur achat ne donne pas encore accès à cette fonction. En France, des précommandes des lunettes sont annoncées à partir de 899 €, pour une disponibilité prévue le 13 octobre : cela ne signifie pas que les appels par avatar y seront proposés à cette date. La compatibilité de cette fonction avec Zoom n’est pas établie.
20
14
16
VR Glasses : un appel pensé pour l’espace virtuel
Avec les Meta VR Glasses, la démonstration va plus loin : elle comprend la possibilité d’un avatar photoréaliste en pied. Selon les comptes rendus de Connect, ces avatars sont prévus pour des appels dans des applications comme WhatsApp et Zoom. Une personne connectée depuis un écran classique peut voir l’avatar ; dans les VR Glasses, la voix d’un autre avatar est spatialisée à l’endroit où celui-ci apparaît.
12
1
La différence est donc aussi celle de la personne qui profite de l’effet : sur Ray-Ban Display, dont l’écran n’occupe qu’un seul verre, la fonction donne surtout à votre interlocuteur une image de vous. Avec les VR Glasses, le porteur peut percevoir une présence dans un espace virtuel. Les informations disponibles ne permettent toutefois pas d’affirmer que chaque appel VR affichera un avatar en pied, ni de détailler une procédure de création comparable à celle des Ray-Ban Display.
1
12
39
La sortie des Meta VR Glasses est prévue au printemps 2027, pour environ 1 299 à 1 300 $. Il s’agit d’un calendrier de commercialisation du matériel, pas d’une garantie que toutes les fonctions montrées seront immédiatement accessibles à chaque acheteur.
12
34
Ce que les démonstrations ne disent pas encore
Engadget a jugé les avatars étonnamment réalistes lors d’une première prise en main. Ce bref aperçu ne suffit pas à établir leur rendu et leur comportement dans les appels du quotidien. Sur Ray-Ban Display, il faut notamment garder en tête que les expressions sont déduites de la voix, et non lues sur le visage en temps réel.
21
28
Enfin, Muse Realtime Avatar est le nom d’une autre technologie annoncée par Meta, qui transforme Muse Realtime Voice en avatars d’IA expressifs. Les annonces ne permettent pas d’établir clairement qu’elle fait fonctionner ces deux expériences d’appels avec une représentation personnelle : les deux appellations ne doivent donc pas être confondues.
2
22