Après les critiques suscitées par sa révélation, Paolo Pedercini a remplacé deux voix synthétiques — celles d’une toilette automatisée et d’un traducteur de salon de coiffure — par des voix humaines imitant des robots. Il affirme qu’environ 99 % du code du jeu avait été écrit avant que les outils d’IA ne deviennent...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How did Paolo Pedercini, known as Molleindustria, respond to the backlash over generative AI in his ecosocialist satire Future? No Thanks!,. Article summary: Pedercini’s response combined practical concessions with a defense of his limited AI use: he removed the two synthetic character voices, offered refunds, and promised to hand-code his next game, while maintaining that th. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fak
Paolo Pedercini, le développeur connu sous le nom de Molleindustria, a répondu aux critiques visant l’usage de l’intelligence artificielle générative dans Future? No Thanks! par un compromis : il a remplacé deux voix de synthèse et proposé de rembourser les joueurs qui se sentiraient floués. Mais il n’a pas renié l’aide limitée de l’IA au codage, ni l’intérêt satirique qu’il voyait dans les voix d’origine. 7
12
Dans un billet publié le 17 octobre, Pedercini a qualifié l’IA de « projet technofasciste, antihumain et anti-art », tout en reconnaissant que Future? No Thanks! n’était pas entièrement dépourvu d’IA. Selon lui, environ 99 % du code avait été écrit avant que l’IA ne devienne un outil viable pour programmer. Il dit avoir utilisé ChatGPT ou Claude pour une toute petite partie du code, en fin de développement — pas pour générer le jeu dans son ensemble. 4
11
Les comptes rendus évoquent une aide ponctuelle aux finitions et au débogage, notamment pour réparer un shader qui avait cessé de fonctionner après une mise à jour. 40 Dans sa déclaration, Pedercini signalait aussi que la première version du jeu comprenait deux brèves voix de synthèse : celle d’une toilette automatisée et celle d’un traducteur dans un salon de coiffure.
4
Dans une mise à jour publiée le 23 octobre, les deux voix synthétiques ont été remplacées par celles d’une personne imitant un robot. Pedercini précise que ces prestations humaines avaient été enregistrées plus tôt dans l’année. Il avait pourtant préféré les voix de synthèse, dont le côté étrange lui semblait plus drôle dans le contexte du jeu. 7
Cette mise à jour retire les voix générées par IA, mais ne transforme pas le jeu en œuvre entièrement réalisée sans assistance de l’IA : sa déclaration initiale faisait toujours état d’une petite quantité de code élaboré avec son aide. 4
7
Pedercini a proposé de rembourser les acheteurs qui se sentiraient toujours « trahis », en leur demandant de le contacter avec leurs coordonnées PayPal ou Venmo. 7
12 Il a également annoncé que son prochain projet serait entièrement codé à la main.
3
14
Sa réponse n’est donc pas un désaveu complet de sa position initiale. Il a concédé un changement concret — le remplacement des voix et une offre de remboursement — tout en maintenant que les performances synthétiques servaient la satire. À propos de leur retrait, il aurait estimé que le jeu était « 0,001 % moins bon » sans elles. 1
Studio Global AI
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Après les critiques suscitées par sa révélation, Paolo Pedercini a remplacé deux voix synthétiques — celles d’une toilette automatisée et d’un traducteur de salon de coiffure — par des voix humaines imitant des robots.
Après les critiques suscitées par sa révélation, Paolo Pedercini a remplacé deux voix synthétiques — celles d’une toilette automatisée et d’un traducteur de salon de coiffure — par des voix humaines imitant des robots. Il affirme qu’environ 99 % du code du jeu avait été écrit avant que les outils d’IA ne deviennent viables pour cette tâche.
Après les critiques suscitées par sa révélation, Paolo Pedercini a remplacé deux voix synthétiques — celles d’une toilette automatisée et d’un traducteur de salon de coiffure — par des voix humaines imitant des robots. Il affirme qu’environ 99 % du code du jeu avait été écrit avant que les outils d’IA ne deviennent...
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Paolo Pedercini, le développeur connu sous le nom de Molleindustria, a répondu aux critiques visant l’usage de l’intelligence artificielle générative dans Future? No Thanks! par un compromis : il a remplacé deux voix de synthèse et proposé de rembourser les joueurs qui se sentiraient floués. Mais il n’a pas renié l’aide limitée de l’IA au codage, ni l’intérêt satirique qu’il voyait dans les voix d’origine. 7
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Dans un billet publié le 17 octobre, Pedercini a qualifié l’IA de « projet technofasciste, antihumain et anti-art », tout en reconnaissant que Future? No Thanks! n’était pas entièrement dépourvu d’IA. Selon lui, environ 99 % du code avait été écrit avant que l’IA ne devienne un outil viable pour programmer. Il dit avoir utilisé ChatGPT ou Claude pour une toute petite partie du code, en fin de développement — pas pour générer le jeu dans son ensemble. 4
11
Les comptes rendus évoquent une aide ponctuelle aux finitions et au débogage, notamment pour réparer un shader qui avait cessé de fonctionner après une mise à jour. 40 Dans sa déclaration, Pedercini signalait aussi que la première version du jeu comprenait deux brèves voix de synthèse : celle d’une toilette automatisée et celle d’un traducteur dans un salon de coiffure.
4
Dans une mise à jour publiée le 23 octobre, les deux voix synthétiques ont été remplacées par celles d’une personne imitant un robot. Pedercini précise que ces prestations humaines avaient été enregistrées plus tôt dans l’année. Il avait pourtant préféré les voix de synthèse, dont le côté étrange lui semblait plus drôle dans le contexte du jeu. 7
Cette mise à jour retire les voix générées par IA, mais ne transforme pas le jeu en œuvre entièrement réalisée sans assistance de l’IA : sa déclaration initiale faisait toujours état d’une petite quantité de code élaboré avec son aide. 4
7
Pedercini a proposé de rembourser les acheteurs qui se sentiraient toujours « trahis », en leur demandant de le contacter avec leurs coordonnées PayPal ou Venmo. 7
12 Il a également annoncé que son prochain projet serait entièrement codé à la main.
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14
Sa réponse n’est donc pas un désaveu complet de sa position initiale. Il a concédé un changement concret — le remplacement des voix et une offre de remboursement — tout en maintenant que les performances synthétiques servaient la satire. À propos de leur retrait, il aurait estimé que le jeu était « 0,001 % moins bon » sans elles. 1
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Après les critiques suscitées par sa révélation, Paolo Pedercini a remplacé deux voix synthétiques — celles d’une toilette automatisée et d’un traducteur de salon de coiffure — par des voix humaines imitant des robots.
Après les critiques suscitées par sa révélation, Paolo Pedercini a remplacé deux voix synthétiques — celles d’une toilette automatisée et d’un traducteur de salon de coiffure — par des voix humaines imitant des robots. Il affirme qu’environ 99 % du code du jeu avait été écrit avant que les outils d’IA ne deviennent viables pour cette tâche.