Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a signé un démarrage remarquable au Royaume-Uni sur Nintendo Switch 2. Selon les premières données publiées, il s’agit du deuxième plus gros lancement de la série dans le pays en ventes physiques. Sa première semaine a été 35 % supérieure à celle de Breath of the Wild, mais équivaut à environ la moitié de celle de Tears of the Kingdom.
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Un lancement fort, mais des chiffres à interpréter
Ce classement concerne les ventes physiques au Royaume-Uni : il ne constitue pas un bilan mondial. Les données rapportées ne précisent pas le nombre d’exemplaires vendus et ne permettent donc pas de mesurer les ventes numériques ni les performances globales du jeu.
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Côté critiques, une synthèse publiée le jour de la sortie fait état d’un Metascore de 96, calculé à partir de plus de 80 avis professionnels.
3 GamesRadar a également salué un remake qui conserve le charme de l’original tout en proposant une jouabilité plus accessible et des graphismes modernisés.
1 Ces éléments témoignent d’un accueil critique favorable, mais ne confirment pas à eux seuls une position précise dans un classement des évaluations des joueurs sur Metacritic.
Les informations disponibles ne permettent pas non plus de vérifier que le jeu a atteint la première place de la boutique en ligne de Nintendo le samedi, ni de confirmer les chiffres de fréquentation d’un lancement nocturne au Royaume-Uni. Ces affirmations ne doivent pas être confondues avec le classement documenté des ventes physiques.
Ce que le remake change
La version Switch 2 actualise les déplacements et la manière d’explorer Hyrule. Parmi les nouveautés rapportées : la possibilité de sauter à la demande, de sprinter, de viser avec les commandes gyroscopiques, une caméra libre, des graphismes repensés et des cinématiques doublées. Le microphone intégré à la console peut aussi servir à jouer les mélodies de l’ocarina.
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Le jeu ajoute également Threads of Time, une nouvelle fonctionnalité que Nintendo aurait conçue pour susciter des échanges entre joueurs. Les sources disponibles n’en détaillent toutefois pas tous les aspects en jeu.
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Master Quest absent, et aucune sortie de DLC confirmée
Le remake ne comprend pas Master Quest, la version aux donjons réagencés. GamesRadar signale son absence même après avoir terminé le jeu, et PCMag indique également qu’elle n’est pas disponible au lancement.
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Une analyse des fichiers du jeu a relevé plusieurs références, dont HasMQ, IsMQModeExist, NewGameMQ et ReleaseMQ.
57 Ces chaînes peuvent renvoyer à des travaux de développement ou à une prise en charge technique d’un mode lié à Master Quest. Elles ne prouvent pas qu’un mode complet a été retiré, ni qu’une mise à jour ou un contenu téléchargeable payant est prévu. Aucune sortie future de Master Quest n’est confirmée par les informations disponibles.
Un classique entre héritage et renouvellement
Le producteur Eiji Aonuma a confié qu’il était nerveux à l’idée de découvrir la réaction des joueurs au remake.
17 Dans un autre entretien, il a dit vouloir voir ce que les jeunes développeurs apporteraient à l’avenir de la série. Une interview d’IGN présente également la transmission du jeu original à une nouvelle génération de développeurs Zelda comme l’une des motivations du remake.
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Ce contexte éclaire le parti pris du jeu : revisiter une aventure familière tout en renouvelant ses commandes et sa présentation. Les chiffres disponibles attestent d’un lancement majeur au Royaume-Uni, mais ne suffisent pas à établir les ventes mondiales, à mesurer l’effet de la nostalgie ou à expliquer la stratégie générale de Nintendo en matière de remakes.