Le remake Switch 2 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time a commencé à apparaître en vidéo sur PC autour de sa sortie, le 5 novembre 2026. Les comptes rendus attribuent l’accès aux fichiers du jeu à ns2jb, un exploit du système de fichiers de la console. L’émulateur expérimental Lichii a ensuite permis de lancer le jeu sur ordinateur. Mais réussir à le démarrer ne signifie ni qu’un portage PC est achevé, ni que le jeu tourne sans accroc.
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Du fichier du jeu à l’image à l’écran
Le processus a comporté deux étapes distinctes : accéder aux fichiers du jeu, puis faire en sorte que l’émulateur puisse les interpréter et afficher correctement le jeu. ns2jb est décrit comme un exploit du système de fichiers compatible avec les firmwares 23.0.1 et antérieurs. Lichii fournit, lui, la couche d’émulation nécessaire pour exécuter le jeu sur PC.
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Les premiers résultats illustrent bien l’écart entre « le jeu démarre » et « le jeu tourne bien ». Un test Windows de la build 75 de Lichii relevait un gameplay stable autour de 28 à 29 FPS, tandis que les menus et les écrans de chargement atteignaient 53 à 59 FPS.
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Les chantiers techniques de Lichii
Un défi majeur consistait à traduire les instructions graphiques du jeu. La build 75 aurait ajouté la prise en charge d’environ 80 shaders jusque-là non pris en charge, permettant à davantage d’environnements de s’afficher correctement. Ce constat ne prouve pas que cette seule amélioration explique les gains de performances rapportés par la suite.
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D’autres changements visaient à réduire le travail de rendu et les délais liés à la compilation des shaders. Un commit d’Eglantine intégrant des optimisations de Lichii rapporte que, lors d’un test en forêt, le résultat est passé de 23,1 à 36,7 FPS. Les images capturées ne présentaient ni shader rejeté ni flash blanc. Il s’agit toutefois d’un test précis, pas d’une garantie pour toutes les versions ou tous les PC.
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Certaines corrections concernaient aussi des combinaisons particulières de matériel et de pilotes. Sur le pilote Windows propriétaire d’AMD, un contournement des problèmes du compilateur de shaders a permis à l’introduction de se poursuivre jusqu’à la forêt Kokiri, à 22–26 FPS selon le rapport.
26 Une branche distincte de Lichii a également décrit des changements destinés à conserver les shaders compilés en cache et à limiter les saccades lors des retours dans une zone.
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Que valent les chiffres proches de 60 FPS ?
Des relevés communautaires ultérieurs attribuent à la build 80 de Lichii des performances de 54 à 60 FPS sur un PC équipé d’un Ryzen 7 9800X3D, sans préciser la carte graphique. Le même récapitulatif mentionne séparément un résultat à 60 FPS avec une RTX 2070, ainsi que des mesures de 40 à 50 FPS dans la forêt Kokiri et de 40 à 60 FPS dans l’Arbre Mojo avec une RTX 3080.
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Ces résultats suggèrent que certaines versions de l’émulateur et certaines configurations peuvent approcher les 60 FPS lors de tests ou dans des zones données. Ils ne démontrent pas que le jeu maintient cette fréquence partout, et ne confirment pas l’association précise d’un Ryzen 7 9800X3D et d’une RTX 4080 comme origine du résultat revendiqué. Les chiffres proviennent en outre de témoignages communautaires distincts, pas d’une comparaison normalisée.
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Pourquoi la compatibilité restait inégale
Un compteur affichant une fréquence élevée ne garantissait pas que le jeu s’affichait correctement. Sur un PC équipé d’une RTX 5080, la build 75 affichait le menu à 60 FPS, mais l’écran devenait noir après le lancement d’une nouvelle partie. Le signalement incriminait l’absence de décodage vidéo AV1.
46 D’autres rapports font état de scènes noires en jeu, d’artefacts visuels, de problèmes de textures et de défaillances avec certains pilotes AMD.
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Le son et l’image pouvaient aussi se désynchroniser : un signalement concernant la build 75 décrit un audio qui prenait de l’avance sur une vidéo au ralenti.
50 Ces problèmes rappellent qu’un jeu qui se lance, une scène qui s’affiche correctement et une partie qui reste fluide sont trois étapes différentes.
À retenir
Les progrès rapides de Lichii ont reposé sur l’accès aux fichiers du jeu, puis sur un travail continu de compatibilité : prise en charge des shaders, rendu graphique, performances et ajustements pour certains matériels. Des relevés ultérieurs atteignent presque 60 FPS, mais ne prouvent pas une expérience stable dans l’ensemble du jeu ni une équivalence constante avec la version console. Les résultats dépendent de la build, du PC et de la scène testée.
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