Des développeurs ont créé des runtimes HIP non officiels pour faire fonctionner DLSS 5 Neural Rendering sur certaines cartes Radeon. Les projets visent les Radeon RX 7000 et RX 9000 dans les jeux compatibles.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: How are community modders bringing NVIDIA’s DLSS 5 Neural Rendering to AMD Radeon GPUs, how do Daniel Blanco’s closed-source and Kien’s open. Article summary: Community modders are using custom AMD HIP kernels and game-integration tools to run DLSS 5 Neural Rendering on Radeon hardware. This is an unofficial, experimental port—not NVIDIA support for Radeon GPUs—and its reporte. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Des développeurs de la communauté ont trouvé le moyen de faire tourner DLSS 5 Neural Rendering sur certaines cartes AMD Radeon, en recréant son runtime à l’aide de kernels HIP et en le reliant aux jeux compatibles. Il s’agit d’un projet non officiel, et non d’une prise en charge de Radeon par NVIDIA. Les résultats publiés sont encore expérimentaux : ils ne garantissent pas davantage d’images par seconde dans chaque jeu.2
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NVIDIA présente DLSS 5 comme une étape de rendu destinée aux cartes GeForce RTX 50.14 Les projets communautaires empruntent une autre voie : ils réimplémentent le runtime du réseau neuronal pour les cartes AMD à l’aide de kernels HIP, puis l’intègrent au chemin de rendu et de mise à l’échelle du jeu. La documentation du projet indique une prise en charge des Radeon RX 9000 et RX 7000 dans les jeux DirectX 12 qui utilisent FSR.
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Ce n’est donc ni un portage officiel de NVIDIA ni une couche de compatibilité universelle. Il s’agit d’un runtime et d’une intégration réalisés par la communauté ; le résultat dépend de la carte graphique, du jeu et de la configuration utilisée.2
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La différence la plus nette entre les deux solutions tient à leur transparence. Le runtime DLSS-NR-on-AMD de Daniel Blanco est distribué sous forme de binaire propriétaire, tandis que l’alternative de Kien est présentée comme open source. Les deux reposent sur HIP pour fonctionner sur du matériel AMD, mais les sources disponibles ne permettent pas d’affirmer que l’un est systématiquement plus rapide ou offre une meilleure qualité d’image.6
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AMDNR Launcher prend en charge les deux runtimes et permet de choisir lequel utiliser.35 L’option open source peut intéresser les personnes qui souhaitent examiner ou modifier le code, mais aucune comparaison contrôlée des deux solutions n’est disponible dans les sources citées.
Selon les développeurs, la version Alpha 0.3.3 aurait amélioré les performances de 23 % par rapport à la 0.3.2, puis la version Alpha 0.4.0 aurait apporté un gain supplémentaire de 42 % par rapport à la 0.3.3. Les notes de version annoncent aussi une amélioration de 8 % pour la 0.4.1 par rapport à la 0.4.0.3
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15 Ces chiffres comparent différentes versions du projet : ils ne constituent ni un test indépendant des deux runtimes ni une promesse de gain applicable à tous les usages.
Des premiers comptes rendus évoquent environ 30 à 34 images par seconde dans Cyberpunk 2077 en 1080p sur une RX 9070 XT. Ces mesures proviennent toutefois de versions et de conditions de test différentes.1
4 Elles donnent un aperçu du développement, pas un benchmark directement comparable ni une prévision fiable pour un autre jeu, une autre configuration graphique ou une autre carte.
Le projet annonce une compatibilité avec les Radeon RX 9000 (RDNA 4) et RX 7000 (RDNA 3), sous réserve que le jeu réponde aux exigences, notamment l’utilisation de DirectX 12 et de FSR.2
4 Un autre compte rendu décrit un profil expérimental en un clic, testé sur une ASUS ROG Ally équipée d’une puce Z1 Extreme.
32 Cela documente un premier essai sur une configuration précise, pas une compatibilité étendue avec les consoles portables ni des performances constantes d’un jeu à l’autre.
L’installation d’un mod qui s’injecte dans un jeu peut demander de manipuler ses fichiers et de sélectionner des composants compatibles. AMDNR Launcher automatise une partie de ces étapes : l’interface permet notamment de choisir un jeu et un runtime, d’installer ou de supprimer des composants et de mettre à jour les runtimes.6
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OptiScaler complète cette intégration. Une version dérivée de l’outil ajoute la prise en charge du rendu neuronal dans des jeux DirectX 12 compatibles, tandis que le launcher facilite le déploiement et la sélection des runtimes.18
35 L’installation est ainsi moins fastidieuse, mais le launcher ne rend pas compatible un jeu qui ne l’est pas : le support du jeu et son chemin de rendu restent déterminants.
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Les performances sont toujours en développement et la documentation du projet prévient que certains effets peuvent ne pas fonctionner correctement.4 Les mods reposant sur l’injection peuvent aussi être bloqués par les systèmes anti-triche. Mieux vaut donc les réserver aux essais en solo et éviter les jeux multijoueurs protégés.
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À retenir : la communauté a rendu possible l’exécution de DLSS 5 Neural Rendering sur certaines Radeon, mais l’expérience reste expérimentale. La compatibilité, le rendu visuel et les performances doivent être vérifiés jeu par jeu ; les éléments disponibles ne permettent pas de désigner un runtime comme vainqueur établi.
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Des développeurs ont créé des runtimes HIP non officiels pour faire fonctionner DLSS 5 Neural Rendering sur certaines cartes Radeon.
Des développeurs ont créé des runtimes HIP non officiels pour faire fonctionner DLSS 5 Neural Rendering sur certaines cartes Radeon. Les projets visent les Radeon RX 7000 et RX 9000 dans les jeux compatibles. AMDNR Launcher simplifie l’installation et permet de choisir entre plusieurs runtimes.
Les gains de performances annoncés sont des comparaisons entre versions expérimentales, pas une garantie de hausse des FPS dans tous les jeux.