L'écart entre les deux mastodontes ne s'est joué qu'à 100 000 spectateurs, ce qui souligne à la fois le pouvoir d'attraction exceptionnel des annonces exclusives de Nintendo et la force du format multi-éditeurs, désormais bien ancré, porté par Geoff Keighley.
Le classement de LevelUp place les présentations de Sony et de Microsoft derrière ce duo de tête . Les pics d'audience complets dessinent une hiérarchie très claire :
Il est important de préciser que LevelUp mesure le pic d'audience simultanée sur l'ensemble des chaînes, mais pour un seul événement à la fois. Cette mesure est à distinguer du pic saisonnier de 6,7 millions de spectateurs simultanés toutes plateformes confondues, qui représente un chiffre cumulé pour l'ensemble du festival, et non pour un seul show .
La bataille pour l'audience s'est accompagnée d'une lutte acharnée pour capter l'attention sur les bandes-annonces.
Le teaser d'un nouveau projet lié à The Legend of Zelda: Ocarina of Time est le champion incontesté de la saison en termes de viralité pure. D'après les données de LevelUp, il a été le trailer le plus vu de toute la période, enregistrant un score colossal de 115 millions de vues . Il devance confortablement les deux autres bandes-annonces les plus populaires : God of War Laufey en deuxième position et un nouveau Resident Evil Veronica en troisième
.
Mais le nombre brut de vues ne raconte pas tout. LevelUp a également établi un classement des jeux basé sur un score combinant les vues des bandes-annonces, la couverture médiatique et l'engagement sur les réseaux sociaux. Selon ce critère plus qualitatif, le jeu qui a dominé la conversation vidéoludique de juin est God of War Laufey, un spin-off édité par PlayStation qui place le joueur dans le rôle de la femme de Kratos . Son accueil fut loin d'être unanime : le changement de protagoniste et l'introduction d'un compagnon sous forme de cube parlant ont été des points de débat majeurs, alimentant sa première place dans les palmarès d'engagement
.
Au-delà de Zelda, le Nintendo Direct était également chargé d'annonces majeures, confirmant de nouveaux titres comme Xenoblade Genesis et Nintendo Switch Sports Resort, autant d'atouts qui ont contribué à propulser la diffusion vers son pic record .
L'analyse par LevelUp des événements individuels s'inscrit dans un récit plus large de croissance explosive pour la marque Summer Game Fest.
Les organisateurs ont officiellement annoncé que la saison 2026 avait atteint 62 millions de rediffusions mondiales (« livestreams »), soit une augmentation significative de 23 % par rapport à l'édition précédente . Le pic d'audience cumulé sur toutes les plateformes durant le festival a atteint 6,7 millions, un chiffre incluant les audiences de YouTube, Twitch et des autres chaînes de co-diffusion
. Pour mesurer le chemin parcouru, rappelons que le Summer Game Fest 2025 avait enregistré plus de 50 millions de rediffusions et un pic d'audience simultanée de plus de 3 millions
.
Le showcase principal de 2026 a aussi établi ses propres records par plateforme. L'animateur Geoff Keighley a souligné que le pic d'audience sur YouTube avait atteint 2,04 millions de spectateurs simultanés (en hausse de 30 % sur un an), tandis que Twitch culminait à 1,7 million . Plus de 12 875 créateurs de contenu ont officiellement co-diffusé l'événement à travers le monde, un nouveau record pour le festival
.
LevelUp est une plateforme d'analyse spécialisée dans la performance marketing du jeu vidéo. Ses classements s'appuient sur une mesure brevetée de l'audience et de l'engagement à travers les réseaux sociaux, la couverture presse et les données de visionnage pendant la période des conférences de juin . Comme pour toute mesure provenant d'un tiers, les chiffres peuvent différer des données officielles communiquées par les détenteurs de plateformes. Ils fournissent néanmoins la comparaison la plus neutre possible entre les différents événements concurrents.