Pour l'heure, IO Interactive ne précise pas encore les résolutions exactes de ces modes. Il est toutefois raisonnable de s'attendre à des réglages très proches sur les deux machines .
La petite sœur de Microsoft est la seule à ne pas proposer de mode 60fps. Au lancement, elle est strictement limitée à 30fps .
Cette limitation n'est pas due à un manque d'optimisation, mais à un choix assumé. Alex Mueller, l'ingénieur en chef du rendu chez IO Interactive, a livré une explication limpide à nos confrères de Digital Foundry. L'équipe a privilégié une philosophie de "scalabilité d'abord". En clair, plutôt que de supprimer des technologies de rendu fondamentales pour forcer un 60fps capricieux sur une machine aux 10 Go de RAM et au GPU plus modeste, IO a préféré maintenir une parité visuelle avec les consoles haut de gamme à 30fps .
Les systèmes en question, comme l'illumination globale en temps réel ou les effets volumétriques, sont jugés "non négociables" par le studio et ne peuvent être désactivés sans dénaturer l'expérience .
IO Interactive reste discret sur les solutions d'upscaling utilisées sur chaque plateforme. Voici ce que l'on sait avec certitude :
Pour vous faire une idée plus précise, voici la configuration requise mise à jour par IO Interactive pour viser différentes cibles sur PC :
Mauvaise nouvelle pour la plupart des joueurs : le pré-téléchargement est une exclusivité PlayStation 5. IO Interactive a formellement confirmé sur son subreddit officiel que la pré-téléchargement n'est pas disponible sur Steam, l'Epic Games Store, ni sur Xbox Series X|S .
Les joueurs PS5 ayant précommandé la version numérique peuvent donc télécharger les fichiers dès maintenant et être prêts pour l'accès anticipé du 26 mai . Pour les autres, il faudra patienter jusqu'à l'heure de lancement officielle pour démarrer le téléchargement, avec le risque de serveurs saturés inhérent à ce genre de sortie.