L'expression qui revient sans cesse est « Uncharted rencontre Hitman » — un jeu d'action-aventure cinématographique et planétaire, étayé par le bac à sable d'infiltration signature d'IO . Eurogamer note que le jeu est « moins cérébral et moins rejouable que la trilogie World of Assassination d'IO, mais le compense par d'excellents combats au corps à corps et des tonnes de charme »
. Tous les critiques n'ont pas été dithyrambiques ; Gamer.no lui a donné un 70, louant « le meilleur jeu James Bond jamais créé » mais estimant qu'IO « a joué la carte de la sécurité… s'arrêtant juste avant la vraie grandeur en ne prenant pas assez de risques »
. Ces critiques restent toutefois des exceptions au milieu d'une mer de 9, de 10 et de verdicts cinq étoiles. Le jeu a également reçu sept notes parfaites à son lancement et 19 notes comprises entre 90 et 95
.
007 First Light propose un récit original, et non une adaptation d'un film. Il suit un Bond fougueux et inexpérimenté, au début de la vingtaine — interprété par Patrick Gibson — alors qu'il passe du statut de membre d'équipage de la Navy en formation à celui de jeune recrue du MI6, pour finalement obtenir son permis de tuer « 00 » . L'histoire se déroule plusieurs années avant les événements de James Bond 007 contre Dr. No, ce qui donne à IO toute latitude pour explorer comment Bond devient l'agent suave et mortel que le public connaît
.
Pour créer le personnage, IO Interactive s'est plongée dans les romans d'Ian Fleming et l'univers des films. L'histoire a été conçue de A à Z comme une expérience narrative, et non comme un terrain de jeu ouvert . L'équipe du directeur du jeu Hakan Abrak décrit Bond comme « inexpérimenté et impétueux » à ce stade de sa vie, ce qui conduit à des opérations qui peuvent « déraper » — une caractéristique qui influe directement sur la conception des missions
.
La philosophie de conception au cœur du jeu est ce qu'IO appelle l'« Approche Créative » — une évolution directe de la logique de bac à sable de Hitman, ajustée pour une aventure Bond plus cinématographique et axée sur l'élan de l'action . Les missions se déroulent dans des niveaux à la conception soignée, inspirés de lieux comme un tournoi d'échecs à haut risque en Slovaquie ou un gala somptueux à Kensington, à Londres, mais le joueur est constamment poussé vers l'avant par la narration, plutôt que laissé libre d'expérimenter indéfiniment
.
Les joueurs peuvent aborder n'importe quel objectif par l'infiltration pure, l'action directe ou un style hybride improvisé. Le mantra de « l'élan vers l'avant » de l'équipe de développement signifie que Bond doit constamment réfléchir vite ; le jeu récompense la vivacité d'esprit et le charme autant que les éliminations silencieuses . En tant que jeu d'action-aventure à la troisième personne construit sur le moteur Glacier propriétaire d'IO, il est visuellement soigné, avec une prise en charge confirmée du NVIDIA DLSS 4 avec Multi Frame Generation sur PC
.
| Publication | Note |
|---|---|
| The Guardian | 5/5 |
| VGC | 5/5 |
| Eurogamer | 4/5 |
| GameSpot | 8/10 |
| PCGamesN | 8/10 |
| Shacknews | 9/10 |
| TechRadar | 4/5 |
| Pocket Tactics | 100/100 |
007 First Light est une rareté : un jeu sous licence qui ne se contente pas de vivre sur sa propriété intellectuelle, mais qui mérite véritablement sa place parmi les meilleures sorties de l'année. Pour les fans du personnage ou des précédents travaux d'IO Interactive, c'est un premier pas assuré et magnifiquement exécuté dans l'univers de Bond.