Tätä taustaa vasten tieto siitä, että elokuun 19. päivän päivitys näytti ennen kaikkea lisäävän MW4-ostonapin, herätti väistämättä kysymyksiä tärkeysjärjestyksestä. MP1st kuvaili päivityksen lisänneen ennakkotilausvaihtoehdon ja piti ratkaisua huonosti ajoitettuna, koska pelin turvallisuusongelmat olivat yhä esillä.
Pelaajat eivät siis välttämättä vastustaneet uuden Call of Dutyn esittelyä sinänsä. He vastustivat sitä, että mainokselle annettiin näkyvä paikka maksullisessa ja ongelmista kärsivässä pelissä, vaikka turvallisuus ja tilien eheys olivat heidän näkökulmastaan kiireellisempiä asioita.
Modern Warfare 4:n ennakkotilaajille tarkoitettu Early Access -betavaihe oli määrä järjestää 21.–25. elokuuta. Tuohon vaiheeseen pääsi ennakkotilaamalla tai ostamalla pelin ennakkoon tuetuilla alustoilla. Avoin beta seurasi 28. elokuuta–1. syyskuuta, eikä siihen vaadittu ennakkotilausta.
Kun Black Ops II:n moninpelivalikkoon lisättiin suora ennakkotilausreitti vain kaksi päivää ennen Early Access -vaiheen alkua, kaupallinen tarkoitus oli vaikea olla huomaamatta. Painike saattoi näyttää enemmän Call of Duty -yleisön ohjaamiselta ostoksille kuin tavalliselta sarjan uutiselta.
Myös sijoittelulla oli merkitystä. Kaupan bannerin tai uutisruudun voi ohittaa taustalla pyörivänä mainoksena. Sen sijaan moninpelin päävalikossa, aivan verkkopeliin siirtymiseen käytettyjen komentojen vieressä, mainos tuntuu osalta pelin ydinnavigaatiota – ja siksi tungettelevammalta.
PS4-version tapauksessa tilanteessa oli vielä yksi ongelma: Modern Warfare 4:ää ei ole ilmoitettu PS4:lle. Activisionin julkaisemien alustatietojen mukaan peli saapuu PS5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Nintendo Switch 2:lle. Early Access -beta oli puolestaan rajattu PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle.
PS4:n omistaja saattoi siis nähdä mainoksen pelistä, jota hänen konsolinsa ei pysty käyttämään. Raportoidun selityksen mukaan PS4-käyttäjä pystyi ennakkotilaamaan PS5-version samalla PlayStation-tilillä. Se ei kuitenkaan poistanut perusristiriitaa: mainos näkyi laitteella, jolla MW4:ää ei voi pelata.
Eikä tämä ratkaisu tuonut PS4-pelaajalle pääsyä Early Access -betaan. Siksi mainos tuntui hyödyllisen suosituksen sijaan kehotukselta hankkia uudempi konsoli tai pelata toisella alustalla.
Porttauksen kaupallinen menestys nosti odotuksia entisestään. PlayStationin heinäkuun 2026 latausraportissa Call of Duty: Black Ops II oli PS5- ja PS4-listojen ykkönen sekä Yhdysvaltojen ja Kanadan että Euroopan alueella.
Tulos kertoi pelaajille, että peli oli kerännyt paljon huomiota ja maksavia käyttäjiä. Heidän oli siksi kohtuullista odottaa julkaisijalta panostusta moninpelikokemuksen suojaamiseen ja selkeää viestintää turvallisuustyöstä. Sen sijaan seuraavan päivityksen näkyvin muutos oli mainos toisesta pelistä.
Menestys ei tietenkään todista, että kehittäjät olisivat lopettaneet turvallisuusongelmien korjaamisen. Saatavilla olevat raportit eivät myöskään osoita, että painikkeen lisääminen olisi estänyt jonkin teknisen korjauksen. Se kuitenkin muutti päivityksen tulkintaa: mitä suuremmaksi Black Ops II:n yleisö osoittautui, sitä enemmän mainos näytti siltä, että Activision rahasti yleisöllä, jonka välittömät ongelmat olivat yhä ratkaisematta.
Activision yhdistää Call of Duty -pelejä markkinoinnissaan säännöllisesti, joten ristiinmarkkinointi ei ollut itsessään poikkeuksellista. Tämä tapaus tuntui pelaajista erityisen tökeröltä kolmesta syystä:
Yhdessä nämä seikat synnyttivät yhteisössä helposti tiivistyvän tulkinnan: Black Ops II -pelaajia pyydettiin ostamaan seuraava peli ennen kuin he saattoivat luottaa nykyiseen peliinsä.
Kohu kertoi lopulta enemmän luottamuksesta kuin yhdestä mainoksesta. Uuden, maksullisen porttauksen ostaneet pelaajat halusivat nähdä todisteita siitä, että sen moninpeliä ja tilijärjestelmiä pidettiin tärkeimpänä asiana.
Näkyvä MW4-ennakkotilauspainike, joka ilmestyi juuri ennen ennakkotilausta vaatinutta betavaihetta, viesti päinvastaista – vaikka Activisionin selitys tekikin tarjouksesta teknisesti käyttökelpoisen joillekin PS4-tilien omistajille.
Siksi päivitys sai enemmän kritiikkiä kuin tavallinen Call of Duty -mainos. Vakaassa pelissä samanlainen painike olisi voitu kuitata aggressiivisena markkinointina. Black Ops II:n PlayStation-versioissa siitä tuli symboli kuilusta pelaajien tarvitsemien korjausten ja päivityksen näkyvästi tarjoaman sisällön välillä.