Nexonin Q2 2026 -liikevaihto oli 121,1 miljardia jeniä, mikä on vaatimaton 2 prosentin kasvu vuodentakaisesta ja hieman yli johdon noin 119,7 miljardin jenin ennusteen . Vakio-valuuttakurssilla liikevaihto laski kuitenkin 6 prosenttia, mikä heijastaa jenin heikkouden vaikutusta . Yhtiön operatiivinen tulos, 31,3 miljardia jeniä, laski 17 prosenttia vuodentakaisesta, mutta ylitti selvästi oman ennustehaarukan (16,1–25,3 miljardia jeniä) ja markkinaodotuksen (noin 24,0 miljardia jeniä) .
Suurin otsikko oli emoyhtiön osakkeenomistajille kuuluva nettotulos, joka nousi 77 prosenttia 29,6 miljardiin jeniin MapleStory-fransiisin vahvojen voittojen ja pienempien valuuttatappioiden ansiosta .
Liikevaihto segmenteittäin:
Nexonin Q2:n ehdoton tähti oli MapleStory-fransiisi. Sen liikevaihto nousi 63 prosenttia vuodentakaisesta ja saavutti kaikkien aikojen kvartaaliennätyksen . Kasvua vauhdittivat vahvat sisältöpäivitykset Koreassa, MapleStory Worlds -laajentuminen ja MapleStory: Idle RPG -pelin menestys . Johto odottaa MapleStoryn jatkavan kasvuaan ja arvioi sen liikevaihdon kasvavan noin 40 prosenttia vuodentakaisesta myös Q3-kvartaalilla .
Nexonin uudempi peli, ARC Raiders, toi Q2-liikevaihtoon 18,3 miljardia jeniä, mikä on noin 15 prosenttia koko kvartaalin liikevaihdosta . Pelin maailmanlaajuinen menestys oli keskeinen tekijä liikevaihdon ylittäessä odotukset .
Kaikki Nexonin fransii sit eivät menestyneet. Dungeon & Fighter - ja FC (FIFA Online) -fransiisien liikevaihto laski vuodentakaisesta, mikä osittain kumosi MapleStoryn ja ARC Raidersin tuomat voitot . Dungeon & Fighterin odotettua hitaampi elpyminen mainittiin syyksi pettymystä aiheuttaneeseen Q3-näkymään .
Nexon ilmoitti ylimääräisestä osingosta, joka on 415 jeniä osakkeelta, yhteensä noin 324 miljardia jeniä (noin 2 miljardia dollaria) . Osinko rahoitetaan yhtiön vahvasta kassasta, joka oli 842 miljardia jeniä . Yhtiö oli myös saanut päätökseen osakkeiden takaisinosto-ohjelman elokuun alussa .
Nexonin Q2 2026 -liikevaihto oli 121,1 miljardia jeniä, mikä on vaatimaton 2 prosentin kasvu vuodentakaisesta ja hieman yli johdon noin 119,7 miljardin jenin ennusteen . Vakio-valuuttakurssilla liikevaihto laski kuitenkin 6 prosenttia, mikä heijastaa jenin heikkouden vaikutusta . Yhtiön operatiivinen tulos, 31,3 miljardia jeniä, laski 17 prosenttia vuodentakaisesta, mutta ylitti selvästi oman ennustehaarukan (16,1–25,3 miljardia jeniä) ja markkinaodotuksen (noin 24,0 miljardia jeniä) .
Suurin otsikko oli emoyhtiön osakkeenomistajille kuuluva nettotulos, joka nousi 77 prosenttia 29,6 miljardiin jeniin MapleStory-fransiisin vahvojen voittojen ja pienempien valuuttatappioiden ansiosta .
Liikevaihto segmenteittäin:
Nexonin Q2:n ehdoton tähti oli MapleStory-fransiisi. Sen liikevaihto nousi 63 prosenttia vuodentakaisesta ja saavutti kaikkien aikojen kvartaaliennätyksen . Kasvua vauhdittivat vahvat sisältöpäivitykset Koreassa, MapleStory Worlds -laajentuminen ja MapleStory: Idle RPG -pelin menestys . Johto odottaa MapleStoryn jatkavan kasvuaan ja arvioi sen liikevaihdon kasvavan noin 40 prosenttia vuodentakaisesta myös Q3-kvartaalilla .
Nexonin uudempi peli, ARC Raiders, toi Q2-liikevaihtoon 18,3 miljardia jeniä, mikä on noin 15 prosenttia koko kvartaalin liikevaihdosta . Pelin maailmanlaajuinen menestys oli keskeinen tekijä liikevaihdon ylittäessä odotukset .
Kaikki Nexonin fransii sit eivät menestyneet. Dungeon & Fighter - ja FC (FIFA Online) -fransiisien liikevaihto laski vuodentakaisesta, mikä osittain kumosi MapleStoryn ja ARC Raidersin tuomat voitot . Dungeon & Fighterin odotettua hitaampi elpyminen mainittiin syyksi pettymystä aiheuttaneeseen Q3-näkymään .
Nexon ilmoitti ylimääräisestä osingosta, joka on 415 jeniä osakkeelta, yhteensä noin 324 miljardia jeniä (noin 2 miljardia dollaria) . Osinko rahoitetaan yhtiön vahvasta kassasta, joka oli 842 miljardia jeniä . Yhtiö oli myös saanut päätökseen osakkeiden takaisinosto-ohjelman elokuun alussa .