Zelnick puolusti hintatasoa kutsumalla sitä ”uskomattomaksi vastineeksi rahalle” . Hänen mukaansa AAA-pelin todellinen hinta kuluttajalle on nykyään suhteessa pienempi kuin 20 vuotta sitten, eikä pelien hinnoittelu ole seurannut inflaatiota. Take-Twon tavoitteena on hänen mukaansa tarjota pelaajille selvästi enemmän arvoa kuin mitä heiltä veloitetaan .
Zelnick sanoi myös, että Rockstar ”osui hinnoittelussa oikeaan”. Hän lisäsi, että pelin valtavan kiinnostuksen perusteella yhtiö olisi voinut tehdä myös toisenlaisia hinnoittelupäätöksiä . Kommentti antaa ymmärtää, ettei Take-Two pyrkinyt veloittamaan pelistä aivan niin paljon kuin markkinan kiinnostus olisi mahdollistanut.
Yksi pelaajia eniten puhuttaneista päätöksistä on se, ettei GTA 6:n fyysinen vähittäismyyntipakkaus sisällä pelilevyä. Sen sijaan pakkauksessa on latauskoodi .
Kun Zelnickiltä kysyttiin päätöksen herättämästä vastareaktiosta, hän vastasi tylysti: ”Ketä kiinnostaa?” Hän perusteli ratkaisua sillä, että yli 90 prosenttia Take-Twon liiketoiminnasta on jo digitaalisesti jaeltua .
Zelnick huomautti lisäksi, että useimmissa tapauksissa peli täytyy joka tapauksessa rekisteröidä verkossa ennen pelaamista. Jos konsoli on jo yhteydessä internetiin, hänen mukaansa lataaminen ei käytännössä eroa levyn käyttämisestä . Hän vertasi fyysisiä pelilevyjä vinyylilevyihin: harrastajille tärkeään, mutta valtavirran kannalta marginaalisempaan formaattiin .
Take-Twon mukaan GTA 6:n ennakkotilaukset alkoivat 25. kesäkuuta 2026. Zelnick kuvaili kysyntää sanoilla ”ennennäkemätön ja hämmästyttävä” sekä kertoi, ettei yhtiöllä ole näin poikkeukselliselle määrälle kunnollisia vertailukohtia . Hän kutsui alkua myös poikkeuksellisen vahvaksi .
Take-Two raportoi tilikauden ensimmäiseltä neljännekseltä 1,39 miljardin dollarin net bookings -lukeman. Summa sisältää yhtiön koko liiketoiminnan kyseisellä ajanjaksolla, mutta siihen sisältyi myös GTA 6:n ennakkotilausten ensimmäisiä päiviä . Luku ei siis ole sama asia kuin pelkästään GTA 6:n ennakkotilaustuotto.
Yhtiö ei kertonut tulospuhelussa ennakkotilausten tarkkaa kappalemäärää . Zelnick painotti myös, ettei vahvasta alusta huolimatta ole vielä syytä julistaa kaupallista voittoa ennen varsinaista julkaisua .
Take-Two vahvisti uudelleen, että Grand Theft Auto VI julkaistaan 19. marraskuuta 2026 . Julkaisualustat ovat PlayStation 5 sekä Xbox Series X|S .
PC-versiota ei ole ilmoitettu saataville julkaisupäivänä . Toistaiseksi peli on siis konsolijulkaisu, vaikka myöhemmästä PC-versiosta ei ole kerrottu tarkemmin.
Grand Theft Auto VI: An Extended Look saa ensi-iltansa Netflixissä 27. elokuuta 2026 kello 15.00 Yhdysvaltain itärannikon aikaa . Esittely on Netflixissä yksinoikeudella kuuden tunnin ajan, minkä jälkeen se julkaistaan YouTubessa kello 21.00 samana päivänä .
Zelnickin mukaan yhteistyön tarkoituksena on tavoittaa katsojia, jotka eivät ole vielä päättäneet ostaa peliä heti julkaisupäivänä . Ratkaisu eroaa GTA V:n vuoden 2013 markkinointitavasta, jolloin perinteisellä televisiolla oli kampanjoissa suurempi rooli .
Netflix-yhteistyö kertoo samalla siitä, miten Rockstar ja Take-Two pyrkivät viemään pelin markkinointia suoratoistopalveluihin ja yleisöjen luo, jotka eivät seuraa pelialaa aktiivisesti.
Tulospuhelun laajin tulevaisuutta koskeva kommentti liittyi pelien suoratoistoon. Zelnick arvioi, että peliala siirtyy ”kaupallisen suoratoiston tilaan” noin kolmen vuoden kuluessa .
Hänen näkemyksensä perustuu siihen, että digitaaliset lataukset hallitsevat jo nykyistä liiketoimintaa ja fyysiset levyt menettävät merkitystään. Seuraava askel olisi palvelu, jossa suuria AAA-pelejä pelataan suoratoistona ilman perinteistä konsolille asennettavaa kopiota .
Zelnick yhdisti kehityksen laajempaan siirtymään pois fyysisestä mediasta. Hänen mukaansa peliala on jo käytännössä digitaalinen, ja riittävän pieni viive sekä toimiva tekniikka voivat tehdä aiemmin pelikelvottomista laitteista pelilaitteita .
GTA 6:n levytön vähittäisjulkaisu ei siis ole vain yksittäinen Rockstarin ratkaisu. Se toimii myös näkyvänä esimerkkinä siitä, millaisena Take-Two näkee pelien jakelun tulevaisuuden.