Kriitikoiden selvimmin jakama myönteinen näkemys koskee torjuntoihin perustuvaa taistelujärjestelmää. Pelin ytimessä on tarkasti ajoitettu parry-mekaniikka, joka palkitsee vihollisen iskujen lukemisen ja oikea-aikaisen vastaiskun. Kotaku kuvaili järjestelmää ”loputtoman tyydyttäväksi” ja nosti esiin Emman miekan täydellisten torjuntojen rytmikkään kilahtelun .
PC Gamerin mukaan torjuntaikkuna sijoittuu armollisuudeltaan Stellar Bladen ja Sekiron väliin: järjestelmä vaatii harjoittelua, mutta ei tunnu mahdottomalta opetella . Vice puolestaan kutsui taistelua ”kinettiseksi” ja ”kekseliääksi” sekä katsoi sen tavoittavan Sekiron vauhdikkaan taistelutuntuman .
Taistelussa yhdistyvät reaaliaikaiset torjunnat ja Koo-suden vuoropohjaiset käskyt. Useat arviot näkivät ratkaisussa kiinnostavan yhteyden Game Freakin Pokémon-taustaan: kumppanin ohjaaminen tuo toimintataisteluun taktisen lisäkerroksen .
Myös pelin tunnelma ja ympäristösuunnittelu saavat laajaa kiitosta. PC Gamer kuvaili teosta poikkeuksellisen hiljaiseksi ja kärsivälliseksi peliksi, jota leimaa eleginen tuho. Sen mukaan kyseessä on ”rikkaan tunnelmallinen, melankolinen videopeli” .
Kotaku kehui luonnon takaisin valtaamaa maailmaa sekä olentoja, joissa kasvillisuus yhdistyy eläinten luurankoihin . Arvosteluissa peliä verrataan toistuvasti NieR: Automataan ja Studio Ghiblin Prinsessa Mononokeen .
Myös liikkuminen erottuu edukseen. Emman ruton voimistamat hiukset mahdollistavat pitkät hypyt, liaanisillat ja tarttumisen köysimäisiin kasvustoihin. Gaming Trend vertasi liikkumista Spider-Maniin ja kutsui sen luovuutta pysäyttäväksi .
Pelin johdonmukaisin heikkous on tekninen toteutus. Gaming Trend raportoi tunnetuista suorituskykyongelmista ja huomautti, ettei Performance- ja Quality-tilojen välillä ollut käytännössä havaittavaa eroa . Korealainen Gamemeca nosti puolestaan heikon optimoinnin yhdeksi pelin merkittävimmistä ongelmista .
Kotaku kertoi lisäksi ohjaimen syötteiden toimivan ajoittain epävarmasti: parantavien esineiden käyttö ja erikoishyökkäysten aktivointi saattoivat epäonnistua. Tällaisessa taistelussa sekunnin murto-osan viive voi ratkaista lopputuloksen . Steam Deck -version suorituskykyä pidettiin vain vaivoin pelattavana .
Toinen toistuva kritiikin aihe on pelin rakenne. Vihollistyyppejä on arvostelujen mukaan vain kourallinen, minkä vuoksi taistelut alkavat tuntua myöhemmissä luvuissa tutuilta. Kotakun mukaan peli ”loppuu ideoista, vaikka matkaa olisi vielä paljon jäljellä” .
Analog Stick Gaming ja Gamemeca havaitsivat samankaltaisia ongelmia etenemisessä: toistuvat pelisilmukat syövät vauhtia erityisesti loppupuolella . Analog Stick Gamingin mukaan peli olisi tarvinnut järjestelmistään keskittyneemmän kokonaisuuden ja vahvemman viimeisen näytöksen .
Tarinan vastaanotto on ollut kaikkein jakautuneinta. PC Gamer piti lähtöasetelmaa räikeän epäomaperäisenä , kun taas Kotaku kuvaili Emmaa pelin alussa tunteettomaksi tyhjäksi tauluksi . TechTimes tiivisti kriitikoiden vaikutelman osuvasti: tunnelma voittaa, mutta tarina horjuu .
IGN:n Travis Northup antoi pelille arvosanan 6/10 ja kuvaili sitä yhdistelmäksi, joka syntyisi, jos Sekiro: Shadows Die Twice ja Final Fantasy VII Remake yritettäisiin sulauttaa yhteen. Hänen mukaansa toteutus jää kuitenkin epätasaiseksi .
| Julkaisu | Arvosana | Keskeinen arvio |
|---|---|---|
| Vice | 9,5/10 | ”Yksi parhaista toimintaroolipeleistä, joita olen pelannut vuosiin” |
| Famitsu | 35/40 | Ensimmäinen arvio: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4,5/5 | ”Pokémon-kehittäjä onnistuu täydellisesti” |
| WCCFTech | 8,5/10 | Yksi vuoden kiinnostavimmista toimintaroolipeleistä |
| Xbox Achievements | 85/100 | Kunnianhimoinen maailma ja syvällinen taistelu tuntuvat hyvältä pelata |
| RPG Site | 8/10 | |
| DualShockers | 8/10 | |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | |
| The Outerhaven | 8/10 | Game Freakin rohkein yritys tähän asti |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak osoittaa pystyvänsä muuhunkin kuin Pokémoniin |
| PC Gamer | 73/100 | Hauska, ihailtava, upea ja vajavainen |
| Analog Stick Gaming | 7,5/10 | Järjestelmät kaipaisivat keskitetympää kokonaisuutta ja loppu vahvempaa toteutusta |
| TheSixthAxis | 7/10 | ”Täydellinen 7/10” |
| Gaming Trend | 7/10 | Modernin epätäydellisen helmen tunnusmerkit |
| Kotaku | Ei numeroarvosanaa | Vahvoja ideoita, mutta tasainen kiinnostavuus ei kanna loppuun asti |
| IGN | 6/10 | Toteutusongelmat ja epätasaisuus heikentävät kokonaisuutta |
| VGC | 6/10 | |
| The Guardian | 6/10 | |
| GameSpot | 6/10 | |
| Eurogamer | 6/10 | |
| Game Informer | 5/10 | |
| Game Rant | 5/10 | Ei yllä odotustensa tasolle |
Beast of Reincarnation osoittaa, että Game Freak pystyy rakentamaan Pokémonin ulkopuolelle kunnianhimoisen toimintaroolipelin. Sen torjuntoihin nojaava taistelu ja melankolinen, luonnon valtaama maailma ovat aidosti onnistuneita – etenkin pelaajille, jotka arvostavat taistelun syvyyttä ja vahvaa tunnelmaa.
Tekniset ongelmat, vihollisten vähäinen vaihtelu, toistuva loppupeli ja epätasainen tarinankerronta estävät kokonaisuutta nousemasta Sekiron tai NieR-pelien rinnalle. IGN:n, VGC:n, GameSpotin ja muiden 6/10-arviot heijastavat samaa pettymystä: potentiaali on näkyvissä, mutta toteutus ei kanna sitä johdonmukaisesti maaliin.
TheSixthAxisin tiivistys osuu lähelle keskivertovaikutelmaa: peli on ”kasa järjestelmiä, ideoita ja kiinnostavia suunnitteluratkaisuja, jotka melkein muodostavat toimivan kokonaisuuden” . Game Freakin rohkea irtiotto on siis lupaava ensimmäinen askel, ei vielä viimeistelty mestariteos. Jos tekninen rosoisuus ei häiritse ja taistelujärjestelmä puhuttelee, Beast of Reincarnation voi silti tarjota omaleimaisen matkan kauniiseen ja surumieliseen maailmaan.