Steam-versio sai "Mixed"-käyttäjäarvion, ja myönteisten arvostelujen osuus oli ensimmäisinä päivinä vain 41–44 prosenttia yli 2 500 arvostelusta . Pelaajien kritiikki kohdistui kolmeen pääongelmaan:
Pelin ydinkoneisto ja hahmovalikoima saivat kuitenkin kehuja; lähes kaikki negatiiviset arvostelut kohdistuivat teknisiin ja poliittisiin päätöksiin itse pelin sijaan .
Arc System Works tunnusti ongelmat sosiaalisessa mediassa ja Discordissa pian julkaisun jälkeen . 10. elokuuta 2026 (neljä päivää julkaisun jälkeen) he julkaisivat hätäkorjauksen, joka keskittyi erityisesti PC-version suorituskykyyn
. Korjaus sisälsi:
Varhaiset pelaajien raportit osoittivat, että korjaus korjasi suurimman osan suorituskykyongelmista monille käyttäjille, vaikka Steam Deckin ja Linuxin yhteensopivuutta ei korjattu . Yksi arvostelija kirjoitti: "10. elokuuta 2026 alkaen suorituskykyongelmat on korjattu 10 Gt:n korjauksella, joten ääneni palaa suositeltavaksi"
. Arvosana pysyi "Mixedinä" viimeisimpien tietojen mukaan, ja myönteisiä arvosteluja oli 48 prosenttia yli 3 000 arvostelusta
.
Alinea Analyticsin Rhys Elliottin siteeraamien arvioiden mukaan:
Dragon Ball FighterZ julkaistiin vuonna 2018 ja saavutti 44 303 samanaikaisen pelaajan huipun Steamissa, kun Tōkonin huippu oli 24 498 julkaisupäivänä – noin puolet vähemmän . FighterZ sai myös julkaisussa huomattavasti positiivisemman vastaanoton Steamissa (erittäin myönteinen) verrattuna Tōkonin "Mixed"-arvioon. Tämä viittaa siihen, että FighterZ:llä oli huomattavasti vahvempi perusta pitkän aikavälin sarjan kasvulle PC:llä.
Riotin tuleva 2XKO (entinen Project L) ei ole vielä julkaistu, joten suora myyntivertailu ei ole mahdollista. Tōkonin hankala PC-lanseeraus ja ristipelaamisen rajoitukset ovat kuitenkin vastakohta Riotin alustariippumattomalle lähestymistavalle (ilmainen, ei DRM:ää, ristipelaamisen painotus), mikä saattaa antaa 2XKO:lle etua varhaisessa yhteisön rakentamisessa.
Tōkonin PS5-menestys oli vankka, ja itse peli sai kriitikoilta kiitosta. Peli keräsi 1 054 osallistujaa ensimmäiseen suurturnaukseensa, mikä oli toiseksi eniten heti Street Fighter 6:n (1 111 osallistujaa) jälkeen ja ennen Tekken 8:aa (783) ja Guilty Gear Striveä (523) . PC-lanseerauksen aiheuttama vahinko – menetetty pelaajien luottamus, negatiivinen puskaradio ja Steam Deckin sulkeminen – heikensi kuitenkin merkittävästi avausta verrattuna FighterZ:n puhtaaseen lanseeraukseen. Analyytikot arvioivat, että PC-ongelmat maksoivat pelille noin 500 000 potentiaalista lisäkappaletta ensimmäisellä viikolla
.
Marvel Tōkon: Fighting Souls saapui vahvalla ydinkoneistolla ja vaikuttavalla kilpailullisella kiinnostuksella, mutta sen ensimmäisen viikon tarinaa hallitsee PC-lanseeraus, joka vieraannutti merkittävän osan potentiaalisesta yleisöstä. Konsolipuoli menestyi hyvin, digitaalisten myyntien hallitessa ja pelaajakunnan ollessa vahvasti pohjoisamerikkalainen. Mutta pakollinen PSN-vaatimus, heikko suorituskyky ja Linux- ja Steam Deck -käyttäjien täydellinen sulkeminen loivat negatiivisten tunnelmien aallon, jota hätäkorjaus ei pystynyt täysin kumoamaan. Sonylle ja Arc System Worksille oppi on selvä: taistelupelin pitkäaikainen terveys riippuu sen PC-yhteisön terveydestä, ja Tōkonin ensimmäinen viikko Steamissa jätti yhteisön pahasti haavoittuneeksi.